汗死,食物咋那么难弄啊,还要去偷,晕{35}
让我总是为食物烦恼,放不开打,Y D,晕{34}
个人认为必须要去拆了野人家{1} 这样才不愁食物,如果是困难的话一定要在第四天前拆了野人家,不然会被封路{22}可以参考一下ru43跟我讨论出的方法
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-1-31 15:32 编辑 ] 哈哈我知道了{35}
评分
可玩性:3-相对于其他防守类游戏来说,这款游戏的可玩性比较高。因为适当的创新、较为合理的地图、可贵的是BUG不太多,都是给这款游戏增色的部分。我发现的BUG如下:1、开始时野人的绵羊会送到农场那里停住,获取食物难度大大减小。2、天亮以后绵羊会被一起带走。3、如果堵住下方的悬崖口,敌人就不会进攻这里,而会绕一大圈,拖延了不少时间。4、我的食物还有325的时候,突然冒出一句“好饿啊”,结果村民扣血。另外,打到野人村以后,似乎就死守就可以了。这容易让玩家觉得无聊,就像前面几位说的:如果加入“搬家”等系统,可玩性还会提高。
平衡性:2
这款游戏平衡性尚可。然而在掌握技巧后,获胜简直易如反掌。野人村锁住的城门、较弱的防御致使突破野人村难度降低。突破了野人村后,来犯的敌人简直就是被虐的命。可以选择难度这里算是一个亮点。建议每一波敌人都越来越困难,野人村防守也需增强。避免不够平衡影响可玩性。另外食物的获得来源这里也还可以推敲推敲。
创新性:2+
作为塔防类游戏,创新是否足够亮眼这点很重要,能在众多塔防游戏中脱颖而出,除了运用好基本的系统,还需有一定创意。作者虽有些特别的设计(超级弹弓、野人村等),但还不足以让人感到“眼前一亮”,都像是标准的塔防系统。如果不想注定平庸,就多听听别人的建议吧。“搬家系统”、资源采集等方面都是可以尝试创新的,如果功底够厚,还可以加入道具、升级等方面的设计。
地图设计:2
地图设计不算太好,但也还不差,至少人工味不太重。我比较欣赏的是牧场那一块。但是缺点还是必须提出的:在高地上放悬崖会变得不自然,如果不是故意这样设计的话最好不要这样做;花地超出悬崖的部分很奇怪;悬崖分布要认真考究。还有:剩下的那一大块地图没用的话最好封死。
提示/剧情:3-
提示还算充足,至少不会误导玩家。剧情稍微残缺了一点,开局前和结局都有必要多交代一下事件经过,主人公最后怎么样了?有没有被接走?我们不知道。剧情不用太多,但至少要是一个完整的故事。编故事应该不算难吧?
总分:2.4 唉,经验不足,还是有很多瑕疵啊{38}谁叫我做这张地图时不会用数字AI呢{30}
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-2-2 17:02 编辑 ] 报告BX:
该战役已评分,请赶在元宵前奖励(X2 HoHo~)
PS.另外那个版主听说是准备高考去了吧?^_^有劳BX了。 以下为回复25L:
银色是中考吧。
(迷之音:{11}某人要分的目的太明显了)
始终感觉可玩和故事似乎偏高,会不会是我太习惯压分了?{19}
还是算过了吧。
PS:似乎附件系统die了,评分表格先留着,等好了再编辑上去。
[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2011-2-4 21:49 编辑 ] 终于,2分了{5} 哦,恭喜。不容易啊。 楼主的下一部战役我最期待了..{16} 要分现象明显,么…………我承认……{42}
好吧,只是双倍积分太诱人了而已……
是吧?是吧?嗯!一定是这样的!
所以……请别介意。
PS.我好像听哪位神职说过“3分就是中等水平,既不太好也不算差”之类的话吧。是谁呢?忘掉了……
[ 本帖最后由 暁凨殘月 于 2011-2-5 15:07 编辑 ] {12} 你太狠了 那个农田上面会聚集很多羊,转一圈啥都有了(食物可以卖) 那个农田的守护者是个sb中的sb 那个牧场守护者只要用两个保镖轮流近身砍可以无伤 LS三连贴了!!!!!!!!!!{3} {30} 支持作者,喜欢这类型的
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