伊静 发表于 2011-1-30 22:34:21

『悬赏结束』陶顿之战士气系统『结果见12楼』

如题,那个士气系统是怎么样的。如何制作?谢谢

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-2-3 22:15 编辑 ]

Ikarus 发表于 2011-1-30 22:47:29

表示不清楚……感觉很高深

伊静 发表于 2011-1-31 00:57:51

回复 2楼 的帖子

就好像中世纪2全面战争中的士气系统一样,通过敌我双方的军队数量比例达到我方军队士气高涨(表现为攻击力增加)

例如,如果我方军队通过战斗使得比对方军队多20人,攻击力加1。敌方减1

如果少20人则我方军队攻击力减一,敌方加一。

每当比对方多20人则依次类推,。

不知道版主玩过陶顿之站这个战役没。
里面就有个士气系统

Ikarus 发表于 2011-1-31 07:05:19

肯定是玩过啊……
而且是我最喜欢的一个战役……
他似乎用的杀敌比率,你可以拆开研究一下,我自己用别的方法做了个差不多的阿金库尔(ps……以前你也做过阿金库尔吧不过没看到成品)
但是不得不承认mc的这个效果比较精妙。谁破解出来奖励50声望吧

hawk_zz 发表于 2011-2-3 00:57:10

额,这个明天研究一下,50声望,555! {10} {10} {10} {10} {10}{10} {10} {10}

Dick 发表于 2011-2-3 09:47:56

主將的殺敵加攻是用殺敵比率的,但並非無限殺無限加,而是殺敵比率這個值到一定數量就加。用意是做出己方騎士被殺會令士氣升不上去吧。

其他的就是斬掉敵方主將會加攻、自軍的旗幟被搶掉敵軍會加攻等等。

我對這類型的不太會玩,所以無法說什麼詳細說明。

from 发表于 2011-2-3 16:26:39

原帖由 伊静 于 2011-1-31 00:57 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
就好像中世纪2全面战争中的士气系统一样,通过敌我双方的军队数量比例达到我方军队士气高涨(表现为攻击力增加)

例如,如果我方军队通过战斗使得比对方军队多20人,攻击力加1。敌方减1

如果少20人则我方军队攻 ...



这是关于人口单位了,或者是区域性的单位数量检测

Yun丶 发表于 2011-2-3 20:54:19

话说lz有50声望麽

六文丿鱼丸 发表于 2011-2-3 20:56:57

拆下scx慢慢找

0.03bx 发表于 2011-2-3 20:59:23

原帖由 浮云是神马 于 2011-2-3 20:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
话说lz有50声望麽

{46}不要质疑,这笔声望必然是kk出的

Ikarus 发表于 2011-2-3 21:00:08

官方赞助

Ru43 发表于 2011-2-3 22:10:27

剖触发的结果很一般。似乎老外并不比KK的阿尔库金考虑的多。

此前除Dick所提我方骑兵每多杀4比率,可以加2攻,国王8攻,所有约克步兵(玩家2、3、4)各1攻外。最多64比率。

有一个触发同时激活约克和兰开斯特(简称兰)的五阵士气。

约克方面:

1、当约克在阵形上作战的步兵(玩家2)少于等于100人时,则开始判断某阵是否士气低落。

注:只判断玩家2的步兵。玩家3及4即使被波及参战也不判定。

2、对于一个特定的阵,当阵中敌军(玩家5?没注意)大于等于25人,就认为造成该阵约克方劣势。

注1:左、右两翼判定区域很宽,导致中途兰骑兵支援时很容易符合这个条件。
在游戏中就是兰骑兵一来左阵基本就士气低落了。

注2:我方人数无所谓,也就是说后期右翼超过40人,只要敌人有25人以上我方照样劣势。

注3:判定时有60秒的延时?从定时器上看是这样的。

3、若判我方劣势,则该阵范围(旗帜我方侧一格至兰阵纵深)内所有我方玩家2步兵,减2伤害。
同时上述范围内士兵,每5秒向我方阵形做一个指派移动。指派目的地在旗帜后4~5格处。
蓝旗变青旗,开启该阵骑兵鼓舞系统。

4、鼓舞的方式有两种,爱德华(劣势后1秒即可鼓舞),3骑兵(劣势后3秒可鼓舞)。
有效鼓舞地点是旗帜后3格以内。
至于另一沃公爵,他无法鼓舞。
鼓舞的效果一致,(旗帜我方侧二格至兰阵纵深)内所有我方玩家2步兵,加3伤害。

注1:可以发现,先劣势再鼓舞能挣1攻。如果某些不在劣势减攻范围却在鼓舞加攻范围内的我方士兵能加3。
不过退得太离谱可能鼓舞了也加不了,导致白扣2攻。

注2:如果狂退的话,后期即使劣势很多后排士兵也不降攻击了。也不会后逃了。

注3:不知有没看错,军官鼓舞一次可以加17攻?

兰开斯特方面:所有加攻都是兰开斯特全军(玩家5、6、7都加的)

1、很简单,60秒定时,两青旗,敌军在(旗帜我方侧二格至兰阵纵深,即我方鼓舞范围)内人员加1攻。
此效果是循环的。同时开启三青旗判定(不循环)

注:60秒定时很早就开始倒了,说白了它肯定比某阵劣势(同样倒60秒,但多个100人以下的条件)要早到。
即使同时到,因为国王(1秒),3骑士(3秒)的延时,还是比对方落后。
也就是说,如果出现两阵敌人超过25人,此时所有敌人加1攻。
而我方立刻鼓舞,那么我方本阵人员也能加1攻。
这里就亏了至少三阵人员的1攻。
如果想靠劣势比对方刷出更高的攻,很难。除非能把握好每次只有一阵劣势。

2、三青旗、四青旗、五青旗,依次触发高级,分别加1、1、3攻,五青旗还减我方1攻。
另外,没有延时,也就是满足条件即触发。

注1:小例外,二青旗后,开启三青旗,但条件不成立(场上不达三青旗),不会被关闭。
此后若场上达成三青旗,此时二青旗触发还在倒计时,但三青旗这个未关的触发马上会生效并开启四青旗触发。
更有意思的是,此后如果玩家恢复到二青旗劣势,二青旗时间到,会开启三青旗。
简单说场上二、三、四青旗都开着。
要是一不小心来个四青旗,敌方全兵瞬间加3攻。。。。。。

注2:出现注1的极端情况后,因为是从多到少触发,也就是说此时场上还有延时中的二青旗、可以再次触发的三、四青旗(分别被二、三旗所触发)。。。
于是敌方全部又加2攻。。。。此后四青旗还在,又加1攻。。。此部分如果没有理解错,感觉触发极其混乱,该关的都没关。

结论:

1、打过本战的都知道,此战叫援军是电脑决定何时叫。
也就是无法改变少于100人这个条件的出现。所以青旗的出现无法避免。

2、二青旗基本是限界了,否则敌人的攻击会爬得很快。

3、对策:
(1)尽量减少每阵的敌军数,实际上很困难,特别是中间三阵人挤人基本不可能。
(2)让部队退到旗帜后二格,避开劣势的减攻,单吃鼓励的加攻,但要限制二青旗以内逐渐后退。
(3)所有劣势是在参战部队少于100后才开始的,所以刚开战,或者每次召唤援军后,立刻开始屠杀对方将领吧。这个时候哪怕某个阵拼光了也不会士气低落的。
(4)由于敌军并不会因为人数问题而导致攻击降低,所以,屠杀对方将领特别是主将才是最优的选择。实际上也很好屠,特别在双方第二阵上前后。
(5)我方无名骑士的阵亡,除了杀敌比率带来的士气加成慢了点外,无显著影响。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-3 22:31 编辑 ]

Ikarus 发表于 2011-2-3 22:13:59

啊啊啊啊啊啊这要好好看看

淮阳菜 发表于 2011-2-4 23:38:26

我想弄一个杀戾之气的系统。。。但我的战役aokts开不了了。。。这个可能得放弃了。

下图一号 发表于 2011-4-19 13:40:52

复杂啊
页: [1]
查看完整版本: 『悬赏结束』陶顿之战士气系统『结果见12楼』