Ru43
发表于 2011-1-31 22:13:38
娱乐性:3
前半小队战术为主,后半FF型的战役。整个战斗过程还是很流畅的(排除缺少提示而晕头转向外),从袭击村子到防御战到攻坚,简单说大概是自带战役略高的水准吧。值得一试。
最大的缺憾是最后进攻条顿堡时,敌人不会反击不会发展,使得这个部分缺乏紧张感和显得沉闷拖沓。
平衡性:3-
难度有所波动,红太容易,蓝偏难,青色恰好,灰很呆。所以问题出在蓝色和灰色。前面已经说过,灰色呆在于作为最终BOSS竟然不发展,而玩家最后可以自由发展。蓝色则也许是作者想在这里给旗开得胜的玩家一点下马威,配置了很全面很大量的步马弓和重型武器,导致难度跃升。第一遍接触的玩家在蓝色这里可能会不适应难度上升的速度。
其次,在每场战斗后缺乏必要的补充,很容易出现难易两极分化的情况。
至于多位坛友提出的引兵问题,个人觉得并不是主要问题。King's Best Man几乎每一关都可以依靠引兵,把全版面的敌人都招降到自己麾下,但这并不能影响它成为一个5分的大作。引兵法则的真正致命之处在于,如果玩家不去引兵,铁定打不过,逼得人去引兵,那么作品的平衡性才该打大大的问号了。
本作中段(蓝)虽然整体偏难,但还不致于到这个地步。但考虑对于操作不熟悉者,难免还是要撒开腿先跑五十里,故取一般评分。
创新:3-
和打原版战役的感觉很像。当然这里并不是指任务雷同。一些建议是,如果想要玩家主动去拆建筑的话,应该把资源藏在建筑里而不是依靠消灭AI玩家获得。这样更能体现匈奴的掠夺战术。
后半部还是彻底敌我FF吧,不要担心打不过。至于如何实现其实也很简单,两个AI玩家,一个有AI,先给它一个农民活着,一个先控制条顿堡当观众。玩家达到条顿堡后一段时间,让后者把控制权转交给前者,这样条顿堡就会开始出兵了。当然,如果有AI一定基础的话,直接在AI的造兵和出兵条件里面加上一句“积累1000石头(因为AI不扩展石头是无用的)”,然后在玩家到达条顿堡下一段时间后给AI进贡1000石头,这样AI的士兵就能源源不断的攻过来了。
上述是较为简单的实现方法。
地图:3
某些城镇建筑(比如四个并列的哨塔)莫名其妙,否则会有个加号。
剧情/提示:2-
真是一场灾难。笔者不想否认作者在指南里写的那一大段精彩的故事,但是也请注意游戏不是小说。比起在开战前或开战后捧着一本故事书读得津津有味,玩家可能更偏向于在游戏中逐步体会到剧情。即使从精简触发角度出发,在攻击村子或者某个盟友要求援助的时候,难道不能让主角多说一句,以便让玩家更容易了解自己所处的状况么?
主角返回故国,却为何接二连三的攻击村镇,一路上既看不到反抗的人,还到处屠杀手无寸铁的民众?这个形象和反抗者、解放者之类的英雄很难画上等号。而求救的盟友,他和主角(的父亲)又是什么关系,为何他会向主角求救,而他的敌人又是谁?故事里也没有很好的解释,只是用一系列晦涩难懂的英文名字取而代之,让人难以理解。
建议,不想作品变成单纯的打杀过关的话,仍应挤出一点文字充实剧情。
有用的提示几乎没有,在获得城镇前,以作者设计的路线,玩家根本无从选择先攻击谁,后攻击谁。那么拆A得金子,拆B得食物告诉玩家,对于判断上有何意义呢?
路线上,红色是必定路过了,但接下来,该向左?该向下?提前走到了青色处怎么半?作者似乎理所当然的认为玩家会按自己的设计的来行动,但实际上缺乏指引的结果是根本不知道该向哪个方向前进。建议不妨在侦察栏里面说明一下敌我的分布,同时对玩家消灭蓝色前提前过桥做规避或提示。
总评:2.8
比起征服年华2是好多了。
建议先把结尾的FF战斗处理好,再重写提示和侦察两栏,才对得上帖子标题吧。
PS:此为旧版本评分,仅供参考。新版本中可能已经改良了上述问题,改期再评。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-1-31 23:10 编辑 ]
弗兰
发表于 2011-1-31 22:30:02
多谢Ru43的评分与指点,我尽量去修改好了。
A3火箭
发表于 2011-1-31 22:33:26
祝贺弗兰王耕战之功!如果不是就先祝贺未来的了!{5} {5}
弗兰
发表于 2011-1-31 23:02:00
等等,我还没更新完呢。ru你的故事情节评分要修改一下。
将灰色城市添加了发展迹象,出兵迹象,将各个部落的说明由来写了一下,以便玩家的需要。
看1L
[ 本帖最后由 弗兰王 于 2011-1-31 23:07 编辑 ]
Ru43
发表于 2011-1-31 23:08:05
更新真快{6} 快评分还真不是吾辈的风格。
可以等多几个人玩了更新版,我再更新评分吧。{46}
弗兰
发表于 2011-1-31 23:12:40
原帖由 Ru43 于 2011-1-31 23:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
更新真快{6} 快评分还真不是吾辈的风格。
可以等多几个人玩了更新版,我再更新评分吧。{46}
好的
弗兰
发表于 2011-1-31 23:41:23
已更新,最后一次更新。
方年一笑
发表于 2011-2-1 13:21:39
鄙人对这部战役颇有兴趣,看了lz的更新,我认为故事/情节应评到4左右,毕竟作者把各个部落的由来都说明了一遍,让人在游戏中能够更好的了解各个村落的发展、地形与军力。Ru43您的看法如何。
[ 本帖最后由 方年一笑 于 2011-2-1 13:23 编辑 ]
弗兰
发表于 2011-2-1 13:26:55
原帖由 方年一笑 于 2011-2-1 13:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
鄙人对这部战役颇有兴趣,看了lz的更新,我认为故事/情节应评到4左右,毕竟作者把各个部落的由来都说明了一遍,让人在游戏中能够更好的了解各个村落的发展、地形与军力。Ru43您的看法如何。
多谢抬举。
Ru43
发表于 2011-2-1 13:43:10
原帖由 方年一笑 于 2011-2-1 13:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
鄙人对这部战役颇有兴趣,看了lz的更新,我认为故事/情节应评到4左右,毕竟作者把各个部落的由来都说明了一遍,让人在游戏中能够更好的了解各个村落的发展、地形与军力。Ru43您的看法如何。
最终评分是取大家所有合格评分的平均分。
另外建议您在这个版面也附一份评分,每单项评分后面的文字,最好可以分开一项一项叙述,这样能更好表达您的观点。
PS:还没玩最新版也。。。{11}
Ikarus
发表于 2011-2-1 13:57:05
完全没有必要重新评,评委也是人嘛,玩多了多腻。
弗兰
发表于 2011-2-1 14:02:14
原帖由 帝国银之风¤ 于 2011-2-1 13:57 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
完全没有必要重新评,评委也是人嘛,玩多了多腻。
kk说的没错,就这样儿吧。
0.03bx
发表于 2011-2-1 14:02:32
有此感觉。
如果作为评论或者建议来说,玩家进行更新是无大碍的。
但是如果评分已出,如果这时作者按照评分中内容进行更新,必然会使分数大大提高。
感觉这样有作弊的样子。
弗兰
发表于 2011-2-1 14:13:03
原帖由 blgzzycsx 于 2011-2-1 14:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
有此感觉。
如果作为评论或者建议来说,玩家进行更新是无大碍的。
但是如果评分已出,如果这时作者按照评分中内容进行更新,必然会使分数大大提高。
感觉这样有作弊的样子。
所以我算了吧。
Ikarus
发表于 2011-2-1 14:57:55
我并不觉得,战役也是有潜力的,潜力不好的战役怎么照着评分改都改不到满分,这是我想说的
Ru43
发表于 2011-2-1 18:31:24
原帖由 blgzzycsx 于 2011-2-1 14:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
有此感觉。
如果作为评论或者建议来说,玩家进行更新是无大碍的。
但是如果评分已出,如果这时作者按照评分中内容进行更新,必然会使分数大大提高。
感觉这样有作弊的样子。
追求完美的战役是值得鼓励的过程。那么更新评分无疑是最好的肯定方式之一。
很多人2.x分的战役改到3.x分是很容易的,但是这其中要付出的劳动决不比在图区制作一两张30声望的图小。
至于3.8稍微改改能达到4.2,我想等出了先例后再讨论也不迟。
提早从制度上去抹杀这些可能性,不一定是最好的。
PS:评分不是找BUG,也不是挑刺。
至少个人看来,评分只讲主要问题。一些对于次要问题而造成的怨念,无法表达,但是会通过主要问题去反映。
照着评分改的后果大概是,主要问题改了,次要问题就在评分里出现了。
如果真能这样一遍一遍改下去,也许真能改出一个4.x。
但就如KK所说,一个战役的基调不是建议能改变的(大换血除外)因为思路是作者的,作者更多的是从旁人意见获得灵感,而不是当个搬运工。
好了,正题。建议越来越过分啦。{28} 包涵。未必全部要接受,采纳你自己喜欢的就好。{42}
较旧版本的变化。终于可以在红蓝之前先打青了,GOOD。也就是如果蓝太强也可以最后再打。
但是消灭青(含军事建筑,AI已弃权)后却无法完成任务?因此也就无法得到木材。
掠夺的资源还是有不少水分,一开始灭红只能拿到700+,但如果等他挖金子最多能拿到1000。
蓝色也如此,急急忙忙灭掉只有1100左右,等一小会最多有1500。
打青色很熟练了,剩下了两位数的射手步兵和投石车(初始骑兵基本红血下),主角也不用参战。
最后灰色还是呆头呆脑。红色的城门莫名其妙的把灰色关在了家里。
结果吾辈又一次无聊的发展到帝王时代。{13}
开战后灰色的攻击也接近白痴。所谓补充的兵源是封建剑士,他们的科技也仅仅是封建的。非常杯具的一战。{20}
最后在城堡外的沙滩上架巨投可以轻易毁掉城堡,敌人也毫无办法。
PS:不消灭蓝色的话,后期建造港口可与其贸易。
一些建议:
1、建议玩家从封建时代起始,同时设法弄到一个蒙古盟友(比如建议G部落是蒙古)
这样初期轻骑兵的视野会足够大,便于玩家侦查局势,而不是直接开图。
2、击败I部落(蓝)后,任务提示栏是消失,而不是如其他部落一样划去。
3、I部落(蓝)的船坞位置偏僻,容易被粗心的玩家忽视而误以为任务无法完成。
建议增加触发:消灭目标(蓝的马厩),效果,摧毁(蓝的船坞)
4、建议触发消灭蓝部落的任务提示的条件,不再以消灭红色部落作为前提。
即玩家军队挺进到蓝色部落前沿后自动触发该任务。避免先灭蓝再灭红结果一瞬间得到大量资源。
5、建议初始给红1000金蓝1500食物,避免出现掠夺资源数量不一的问题。
6、建议减少青色玩家所拥有的军事建筑,不超过2个,一场防守后带着残兵拆屋子不是什么乐事。
7、建议紫色TC处的士兵可以用刷出来的方式获得,而非改权。
毕竟这部分士兵要参加之后和灰色的长期战斗,无法获得科技加成会导致后来不得不让他们送死。
8、建议赐予灰色AI前只要把门锁上即可,无需用红色的门。非自带AI电脑一般不会去开门。
8、灰色AI在开场后,用触发研发至少血统、驯马、3级骑兵攻防,2级步防,2级射手护甲,火药,升级长剑士,升级长枪兵,升级弩手,升级重装骑兵。
建议禁用骑射手、投矛手。
9、自动增加AI资源,保证其出兵。不建议弄一堆农民伐木,效率既低,破城后也不美观。
更进一步的建议:
1、改良灰色AI。附件随手写了一个试用看看好了。似乎FL没空写AI的样子。
定时Attack攻击玩家。(在玩家TC处制造一个永久的地图启示者保证可靠进攻)
相关AI不会写的话请参考附带的AI语句
(默认进贡1000石头开始制造,90人口,此后每进贡500石头则攻击玩家一次,建议留给玩家一定的发展时间后再赋予)
(请注意在玩家摸不到的地方堆好房子,免得无耻的拆人口战术)
2、最后胜负条件修改。
胜利为消灭躲在城堡内的条顿王子。城堡的HP视难度修改。
失败条件增加为玩家TC被毁。
3、建议屏蔽的玩家科技、建筑、兵种。
科技:帝王时代,建筑学,采石术,采金术,三轮车(?)
建筑:木墙,石墙,城门,船坞,城堡,城镇中心
兵种:骑士
4、在合理的地方增加一个圣物。必要时候提供给玩家购买帕提亚战术的机会。
5、对于红、蓝玩家的处理可以多样化些。
当消灭红、蓝玩家后,建议可以让玩家考虑是占领其村子,以定期获得进贡(本游戏人口只有75,后期需要大量用兵势必农民有限)
还是屠灭以获得大量资源。
若如此,建议以下改进:
(1)建议减少红色的农民为3,在红色金矿处用重叠法重叠大量金矿(看上去就几个,但是储量丰富了)
(2)建议蓝色改成种田,巡逻农田可以实现粮食无限。
(3)采取屠灭时,瞬间清空红(或蓝)的资源,然后盖亚进贡红(或蓝)所要掠夺的资源,再让红(或蓝)进贡给玩家,避免出现故意不屠等电脑采集资源的问题。
(4)采取占领时,建议在玩家获得城镇时,瞬间清空红(或蓝)的资源,然后定期对玩家进贡所有资源。避免过早进贡,造成不前进故意等资源的现象。
6、对于玩家自灰堡开始反击(赋予AI),超过30分钟未能攻下,且自身TC也没爆者。{14}
可以在河面上弄一个载满部队的运输船,给予玩家一次性的40人精锐部队支援。
若此后10分钟还没攻下,直接转入再次暗杀王子的隐藏任务{32} (完成则关闭AI)。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-1 18:48 编辑 ]
弗兰
发表于 2011-2-1 20:34:58
好的,我尽量来修改!开工。
弗兰
发表于 2011-2-1 21:49:02
又更新了,Ru大师试一把,会不一样的,有bug有劳您再通知鄙人。
老不死的
发表于 2011-2-1 22:26:02
看了那么多人来玩了,也那么多人评分了。
游戏性:4-
平衡性:3+
创新性:4-
地图设计:2+
故事情节:3-
这个游戏整体上来说是完整的,不论是情节,创新等方面,就如Ru43所说的,地图确实是个缺点,太枯燥,太平凡,机械人工化,士兵可以适当的密铺,还可以用重组资料库来添加一些不平凡的事物,比如河上的冰瑰啦,掷矛手的火矛可以当做火把来用,这些都是细节,整体呢,一个大陆中间插一条湖,确实是很怪异的,所以地图这项打2分。至于游戏,个人觉得还算丰富吧,特别是打完某些建筑可以获得一些特殊的奖励,还有到了黄色部落那里还有好看的布阵,这可能是一种战术吧,不足的地方就是只有单单两种任务可执,防守和进攻,你可以再增添一些游戏模式,比如刺杀啦之类的,再有就是地图了,显然不认真,我看过你的许多图贴,都画的不错,为什么这次却画的像自带战役那样呢?但是还有个地方,就是你在河边设了一个触发阻碍,等我把蓝色解决掉,它才解开,看的出作者很用心啊,可是你拘束了玩家的自由,这是游戏性。平衡,恩,先易后难,先是红色,再是蓝色,(蓝色稍强了一些),建议把红色军力调大幅度升高,再把蓝色与红色调整相等,这样应该会好点吧,因为后来的防守战和条顿的进攻战比较难些,(灰色ai不错啊)故此建议这样修改。地图不说了,比较丑不用心。故事情节也算不错,所有部落及vunf与vitet的由来都叙述了一遍,唯一不足的地方就是侦察一栏,太少了,而且都没什么用,建议写些有用的。
总分:3.2,个人认为不多也不少。
[ 本帖最后由 老不死的 于 2011-2-1 22:28 编辑 ]
弗兰
发表于 2011-2-1 22:29:43
原帖由 老不死的 于 2011-2-1 22:26 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
看了那么多人来玩了,也那么多人评分了。
游戏性:4-
平衡性:3+
创新性:4-
地图设计:2+
故事情节:3-
这个游戏整体上来说是完整的,不论是情节,创新等方面,就如Ru43所说的,地图确实是个缺点,太枯燥,太 ...
{30} {40} 是viete……奇怪怎么那么多人喜欢评我的战役?也不是什么好战役。。。{40}