(1.4分)飞车快跑
场景数:1类型:RPG
推荐难度:按技术而定
推荐速度:按技术而定
注意事项:没有,冲就行。
剧情介绍:冲!
五年级时做的小游戏,SCX模式供大家修改。 控制眼镜蛇车限时闯关的小游戏。其中沼泽处的枪兵是一个出人意料的陷阱,但其他游戏流程就是右键目的地看戏罢了。地图则是完全的偏向实用,故事与提示完全缺乏。
得分:可玩2-/平衡1/创新2-/地图1/故事提示1 = 1.4 谁要可以修改的东西?
剧情版规这些就这么随便? 被人修改的话,你觉得那还是你的战役么{11} 介绍实在让人提不起游戏的兴趣……改一改好吗? 单人大部分只要右击目的地即可。
沼泽矛兵处有点意思,最上方进火炮区前赛道缺了一个口,可以出去。
如果做成多人对抗模式也许会更有意思一些。 LZ……这个可以评分吗……
这个剧情忒简单了……我第一次在长枪兵的地方死了,第二次就过去了…………
很蛋疼
没有什么可玩性,长枪兵有点意思地图做得粗糙,最无语的是,终点的田和地图下面的战斗是干嘛的?》 这只是怀旧的小游戏,大家没必要斤斤计较。对吧? 对,,,以下回3楼
而且即使是CPX也可以转成SCX修改
只是无AI
不过这个时候有谁会自己特配个AI吗
【战役评分】
可玩性:1-没意思,点一下终点自己就开过去了。敌人没研发弹道学,射不中车,没什么损血。
下面的战斗不知道是什么意思。
第二个炮塔的地方可以穿过去,应该是bug
平衡性:1
太简单,除了长枪兵的地方死了一次,最后到了时间还剩下几十秒(一共3分钟)。
创新性:1
纯属跑路,还没有触发,除了长枪兵还新鲜点外其它几乎全都是一样的。
地图设计:2-
大部分太简单、太死板,中间还有一大片草地1,分割都是刀切豆腐块,分割的东西也很少换,充满了人工味儿。但是雪地和雪地后的草丛里做得还是能看得过去。
故事/提示:1-
就一句提示:冲啊,也没有指明终点,中间也没有互动,下面的战斗也是莫名其妙,最后还能开到旁边的草地上。
总评:1.2
还有很多不足之处,不好玩。下面的战斗一定要清除,非常莫名其妙;地图也要改进;触发一定要增加,现在除了提示时间的触发和开始的触发,其它的触发都没有。
望LZ努力!
(实在没什么说的了。。。版主能放过我就放过我吧。。。)
【战役再评分】
可玩性:1没意思,除了长枪兵那里有点意思外,其它点一下终点自己就开过去了,游戏一共就3分钟。
下面的战斗令人莫名其妙。
第二个炮塔的地方可以穿过去,应该是bug。
平衡性:1-
太简单,敌人和炮塔没研发弹道学,射不中车,没什么损血。
全部除了长枪兵的地方死了一次,其它都没有死。
最后到终点时间还剩下几十秒(一共3分钟就剩几十秒)。
创新性:1+
纯属跑路,中间有一个小触发,要站在冰上,道上的草堆才会消失。还有长枪兵的地方新鲜点,加点分。
草堆那里可能是个机关,触发机关却没有提示,这里挺失败,再扣点分。
地图设计:1
大部分太简单、太死板,中间还有一大片草地1,分割全都是刀切豆腐块,分割的东西也很少换,充满了人工味儿。
但是雪地和雪地后的草丛里做得还是能看得过去。(既然随机地图是2分,这个还是1吧。。。)
故事/提示:1-
故事一点也没有。
提示就开始一句:冲啊,也没有指明终点,中间也没有互动,下面的战斗也是莫名其妙,最后还能开到旁边的草地上。
总评:1
总之,不像个战役,也不好玩。
下面的战斗一定要清除,非常莫名其妙;地图一定改进,触发一定要增加。
最好加进一个故事,说明为什么要“飞车”“快跑”。
敌人须加强,最好研发弹道学,可以增加难易度(比如中等一开始少300血,难一开始少500血,过关时间-20秒)。
甚至可以做成N关的战役,可以赚钱用来修车、加攻击、加时间等,最后闯完所有关。
望LZ努力! 3分钟的车程好像.......{35} 能不能打中车似乎和研究弹道学没有必然联系。。。。。。{25}
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