(1.8分)十字军大战
额,这个场景只支持四个人对战,由于开头作图没做好,所以地图看起来不够协调!{27}{35}请不要锁定组队,因为有个和平鸽效果!{9} {9}
十字军大战
作者:hawk_zz
1.8分(可玩性:1+、平衡性:2-、创新性:2+、地图设计:1+、故事提示:3-)
可玩性:1+
本联机场景可以让四名玩家在一个十字型的岛屿上生产种族特殊单位进行战斗,目的是毁坏其他对手的世界奇观,而玩家借着保护英雄、杀死敌人、囤积资源或收集圣物将可以获得更多奖励建筑及单位。由于本场景有着一个严重的触发事件设置错误──杀敌200出现的英雄从工头霍尔夫变成了应该在杀敌1000时才出现的破坏者,导致游戏在玩家获得后期奖励前便会快速完结,随即使得本作的可玩性大幅下降。
平衡性:2-
撇除前述英雄设置错误问题不论,英雄人数不设限制以及大量生产的破坏者本身者其实都已经足以构成不平衡游戏,而简单的地形结构亦让部队对决毫无战略性质可言,至于另外一个触发事件设置错误──游戏者1无法获得定期黄金贡品──则进一步削弱了本作的平衡性,因为这样等于剥夺了游戏者1获得多种奖励的权利。
创新性:2+
创新元素非常有限,暂时停战的和平鸰系统与利用干草堆保障建筑顺利建立在同类联场景看来并不多见,但是也就仅此而已。
地图设计:1+
地形布局几乎完全没有美感可言,中央高丘对于增加游戏战略元素的作用亦不大。
故事提示:3-
本场景的提示信息基本充足,获得奖励的方法与游戏进行状况都有显示出来,但是场景名称「十字军大战」容易让人误会场景内容与西方历史上的十字军东征有关。
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