报废投石车 发表于 2011-2-11 12:08:59

没办法,地图太拖分了

弗兰 发表于 2011-2-11 12:14:42

条件就不说了,同投石车,他的观点与我的观点基本相同,只是有一些地方需要改改。
可玩性:2- 同投石车,地图,故事什么的影响。
平衡性:2 同投石车
创新:2+ 这个挺新鲜的,第一次玩以动物为主角的游戏。
地图设计:2 同投石车。
故事情节:2+ 整体来说还是玩的懂,提示一栏一般,就是情节原因
(2+2+2+2+2)/5=2
总体上来说作者有潜力,继续努力。

xingchen 发表于 2011-2-11 12:18:03

我做完了新的地图《喜羊羊与灰太狼之羊羊运动会》,在测试,明天发布哦,报废投石车你可得第一个来玩哦!里面可有你的角色!
预告:
《喜羊羊与灰太狼之羊羊运动会》出场人物:
liushiming,报废投石车,帝国银之风,喜羊羊,沸羊羊,慢羊羊,RU43,blgzzycsx,慢羊羊村长

报废投石车 发表于 2011-2-11 12:36:00

这么大牌啊,这次地图做好点哦。明天?我后天开学哦{3}

[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-2-11 12:45 编辑 ]

0.03bx 发表于 2011-2-11 12:37:15

嗯,今天早上审核投石车的评分。
的确发现这部战役有许多需改进之处。

首先来说,地图很不尽人意。
再者,作为主角,tt的速度非常慢,导致跑路很耗费时间。

虽说可以去找僧侣回血,但是漫长的路程会让人感觉很无聊。
(所以某是一直砍下去,每次都死在第二个僧侣之前。)

= =今天很晕,言语之前有不通畅或者是冒犯之处还请原谅。

liushiming 发表于 2011-2-11 12:43:49

可玩性:2
很多触发的战役有时并不能算上是好的战役. 鸡尾酒效应.像3.3分的抗击匈奴.作者的触发很精简. 但搭配出了极好的效果.鄙人认为楼主在这方面做的还不是很充足.简单的走路杀敌撞彩蛋并不能突出以喜羊羊与灰太狼这部动画为题材的优势.

平衡性:2
标准难度本人试了3次.还是比较平衡的.可以使用诱兵战术一个个干掉.但从极难的角度来做这个战役简直就是噩梦了..在密集的森林被围上来的敌兵乱砍.毫无优势可言.虽然彩蛋系统对玩家有所帮助.但毫无疑问的是在干掉更多敌人的情况下.

创新性:3-
创新无疑是本作的最大亮点.虽然是简单的定量过关.但作者引入了大量的彩蛋和支线任务.例如狼皮换金..石头换金等.尤其是最后的小游戏.具有了帝国战役中难得的休闲风格.

地图:2-
地图人工味道太重.我认为好的地图就是让玩家享受在游戏中走路.但遗憾的是作者没有做到.地图还相当简陋.但本作地图中作者能利用地图巧妙的配合了某些剧情.例如互相遮掩的树木和分叉的小路.还是值得借鉴的.

剧情/提示:2+
总体而言.剧情方面给了充分的提示.在提示中进行任务是相当不错的.但我不得不鸡蛋里挑一些骨头..例如磨刀的交易.游戏中并没有提示加属性的单位是在地毯上的..你忘了马车也是可以站在地毯上的吗?..

总评:2.2
好好学习基础知识.多多参考优秀战役吧.

[ 本帖最后由 liushiming 于 2011-2-11 13:11 编辑 ]

报废投石车 发表于 2011-2-11 12:45:13

你居然被请动了liu

xingchen 发表于 2011-2-11 12:46:10

条顿武士是专门的啊!因为就是为了体现出他的慢,第一套装备是“防狼套装”,详情见喜羊羊与灰太狼中的“刺猬防狼套装”,忘记第几集了,防御很高,速度超级慢,很重,很符合条顿武士啊,但是他实在太慢,所以我在第二套装备时换成了近卫军,快一点

0.03bx 发表于 2011-2-11 12:51:40

那么就前期来说(= =某没有玩过后期)(另,某没有看过这部动画)
如果说慢符合剧情,
但是也会导致前期相当沉闷,游戏不过是跑路——砍人——跑路——医疗——跑路——砍人…这种重复不断的剧情罢了。
并且没有好的地图令人欣赏(如果有一幅好的地图,相信玩家能在欣赏风景时消磨掉跑路的时间)

anyway,对于第一作来说,能做成这样也实属不易(特别是创新)。还望以后继续努力。

liushiming 发表于 2011-2-11 13:10:39

地图的评分我参考了鬼剑士的冒险..

所以我保留意见.我认为极不用心的地图才是1分吧.

那剩下的2个空位还是看Ru大神的了..

liushiming 发表于 2011-2-11 13:13:56

总分不动.我认为这个战役和投石车的雪地幸存者还是有得一拼的..11

0.03bx 发表于 2011-2-11 13:20:53

先这么算吧。
毕竟除了地图一项,liu其他的评分项我完全赞同。算通过。
对于地图来说,我保留我的意见。毕竟说点不好听的话,lz的地图就只是在全草类上面加了些树水等,是比不上随机地图的。
(地图项还可以看地图对于剧情的服务程度,不过这点作者也显然没有做到)

取两次均分,2.0 。

xingchen 发表于 2011-2-11 13:43:48

回复 46楼 的帖子

加属性的单位站在地毯上,有说啊?你没注意?

不过马车我确实忘记考虑了

liushiming 发表于 2011-2-11 13:52:07

不是.这个有说..
我以为加属性的一定是加喜羊羊的..
加没想到加的属性的单位是在站在地毯上的那个..
我想说的是这个..

Ru43 发表于 2011-2-11 19:27:26

问题和建议:
1、初期打死4戟兵后给玩家一个生命全恢复的血瓶。
2、运输船渡河后没有即使移除,可以在换盔甲时移除。
3、缩减在森林和迷宫里的战斗
4、最后到狼堡后,不管蛋糕马车在哪里,直接Del之,懒羊羊就会发怒直接过关。
5、有时候懒羊羊会被城堡射死无法过关。
6、青草蛋糕是唯一的解法?因为狼夫妇都会回血,100+攻下剩下任何一个都无法杀死。也无法将二人血都磨到见底一起杀。所以过关方法似乎太单一,而且缺乏必要的暗示,容易被忽略。
7、青青草原和森林之间的入口,最好设置敌人回头触发。

简评:

娱乐性:2
平衡性:1
创新:3-
地图:2-
剧情/提示:2-
      直说,其实也就是条顿那里比较有意思吧(主要是不想回去补血)。杀完4戟兵剩下65~70HP。
如果不去+10隐藏攻击,那么接下来放倒剑勇要4刀。否则是3刀。大概需要消耗的生命是24或者36。
问题就是那个长弓,每发3点,在你砍翻剑勇前(一旦接战就不能闪箭矢了),至少要剥掉喜羊羊30左右的HP。所以直接打3个基本都是挂,而且也逃不掉(近卫后来也是这个毛病,打不过逃不掉,结果为了以防万一不是开地图就是半血就得回家补)。
    最后从右边树林过去。走一步等一下,长弓视野会稍微远一点点,等他攻击喜羊羊了转身就跑。Z字型跑或者来回跑弹道学打不中的。逃半个屏幕距离后顶上去把长弓砍翻,接下来就可以硬打了。另外隐藏+10攻击不能给第二套盔甲用,所以此处也是乘早加了。
    这战打完,狼2狼3只要有10HP就能打。到营地换盔甲,途中会捡到金矿400金,在石头脑袋那乱动又会捡到200。加攻拆了箭塔。不管那群抓喜羊羊的人,杀过森林,杀过迷宫,到狼堡前,发现打不过,想把马车弄过来,结果半路吃了个炮弹,挂了,与此同时懒洋洋发狂,莫名其妙的过了关。
    大概从拿到第2套盔甲后就非常无聊了。如此说见谅。
    敌人的配置也是很糟糕,经常出现打不过又逃不掉的情况,根本没法随意往前杀。吾辈在森林里就挂了N次,每次都是剩下1XXHP逃回家结果被日武、靛蓝突袭者之类活活追死的。。。。
    开局是很新颖的,第一眼是想这位作者难道打算拿羊做文章了?结果发现流程还是落俗套了。
    地图慢慢努力吧。拿着盖亚丛林刷到处点几下不是好习惯。不如直接从随机地图修改。
    剧情很平淡,提示上加攻完全没提示在哪加,只是在神秘的四火把处打亮了视野。。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-11 19:36 编辑 ]

xingchen 发表于 2011-2-12 11:01:34

原帖由 报废投石车 于 2011-2-11 12:36 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这么大牌啊,这次地图做好点哦。明天?我后天开学哦{3}


你原来是学生啊,读几年级了?另外说一下,我大年初六就开学了

xingchen 发表于 2011-2-12 11:03:30

原帖由 徐铮 于 2011-2-10 21:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
LZ是女的还是三国迷是女的...................................


我的小狐狸精,你说是男是女的?

from 发表于 2011-2-12 11:43:48

三国居然,,,,,,

xingchen 发表于 2011-2-12 11:47:23

原帖由 from 于 2011-2-12 11:43 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
三国居然,,,,,,


你认识我的小狐狸?

from 发表于 2011-2-12 22:21:36

不,,,
,你的小狐狸帮过我
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查看完整版本: (2.0分)喜羊羊与灰太狼(全新修复,欢迎试玩)