购买效果怎么做啊
购买效果怎么做啊?各位大大告诉我啊! https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=28619&highlight=%C2%F2
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(请善用搜索功能:https://www.hawkaoe.net/bbs/search.php) 建议用星星之剑的购买效果,简单{32} 在求一个
购买时,钱不够,怎么让他的不到这个东西???
(可能这个问题问的不好,本人语文不行,(*^__^*) 嘻嘻……)
上面给的网站,第三有的,但太麻烦了,给个简单的,哈哈 原帖由 钱鹏 于 2011-2-10 12:17 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
在求一个
购买时,钱不够,怎么让他的不到这个东西???
这本来就是你购买的方式问题。
只需这样。
触发X(开启)(循环)
条件:购买某物
效果1:玩家给钱N给系统
效果2:激活触发Y
效果3:关闭触发X
触发Y(关闭)(循环)
条件:系统拥有金钱N
效果1:系统将钱进贡给盖亚女神
效果2:玩家身上有了某个效果
效果3:开启触发X
效果4:关闭触发Y 就是往条件里加一个积累属性就行了。更好的就是用下面的触发,可以重复购买。
触发1 打开 循环
条件:堆积属性——某种代替钱的资源
效果:激活触发2
触发2 关闭 不循环
条件:任意(可以是数字AI或者把单位带到某地)
效果:任意——得到道具(看看你希望得到什么效果了。) 為什麼會是兩個觸發= =
明明一個就可以。
觸發0 關 開 開/關(這個要看你可不可以重複買入)
條件:堆積屬性--你用作錢的資源
條件:(發動買賣的條件,簡單的說用區域就可以。)
條件:計時器 3 (可重複買入時用)
效果:貢品--和堆積屬性時相同數量的資源
效果:(這次買賣你得到的東西,例如買兵就建立物件+指派物件) 原帖由 Dick 于 2011-2-11 09:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
為什麼會是兩個觸發= =
明明一個就可以。
觸發0 關 開 開/關(這個要看你可不可以重複買入)
條件:堆積屬性--你用作錢的資源
條件:(發動買賣的條件,簡單的說用區域就可以。)
條件:計時器 3 (可重 ...
大哥,我语文不好,你别用繁体好不好,拜托。
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给你谷歌老师..
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