(1.2分)鹰狼战争教程关
这是我为我即将问世的战役鹰狼战争所创的教程关卡,如果大家觉的好的话,我就继续创作这套战役。 娱乐性 1战役教程关,这种物质真是新鲜。我方定时增加资源,通过触发扣资源生产鹰战士,需要击败敌方的狼王;然而敌方也是定时加血的……完全不知道有什么娱乐性
平衡性 1
其实就这么放着(开个变速齿轮),等着狼血量超过65536自己死掉就可以了。真的出门打,狼的伤害太高、还能回血,基本打不过。
创新性 1+
这样的游戏模式还真是独有的;不过通过这个教程关,应该就没几个人想玩作者的战役了吧。
地图 1
用了随机地图的一小块,这城墙画的实在很突兀。
故事/提示 2
鹰狼大战的故事背景,提示信息还算可以。有类似威廉华莱士的提示,但还是差距很大。 不需要。一个好战役不会在乎它的情节的。做好之后拿过来测试,完善,就好了。 发错地方了吧{37}
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