(1.0分)《匈奴神战》
场景数:1类型:混战
推荐难度:中等,难
注意事项:标准有bug
[ 本帖最后由 借口 于 2011-2-14 14:24 编辑 ] 娱乐性 1
中央“比武场/竞技场”循环出兵。每个玩家兵营靶场马厩城堡各一个开局全99999资源。由于胜利条件不明以及循环出兵的存在,笔者一头雾水,娱乐性更不知从何提起。
平衡性 1
完成此关只需要耐心+堵兵点。
创新性 1
很可惜,我实在找不出亮点之所在。每个玩家给一个英雄,每个英雄有个技能也是不错的选择吧?
地图 1
草地,四个玩家的基地在四个角落;地图中间一个方方正正的“比武场”。
故事/提示 1
没有剧情。提示很简洁。神之战和匈奴有什么关系?说匈奴部落争夺汗位似乎还能好一点。
1/1/1/1/1 == 1.0 做的很烂还传上来,人家一看很烂就不会浪费翔鹰币来下了。
别对自己没信心嘛。。趁别人还没看,赶紧把版规写好。。。 发泄战役? 大哥,你看我有多少XYB
我晕,后悔中………………
哎,本想找个战役好好玩玩,好好写个评论,找点XYB的,这下泡汤了 想玩个战役图都好麻烦
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