Yun丶 发表于 2011-2-16 13:20:09

顶啊顶啊顶.........
啦啦啦

Ru43 发表于 2011-2-16 13:27:38

原帖由 帝国银之风¤ 于 2011-2-16 10:41 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

我不想再重复了,密铺帝的地图在我看来拿不了6分,
密铺帝能拿6分的是创新

跟你地图风格完全不同么。。。。。。。

PS:说错见谅。

1、山中碰到迷路的骑士时,那反对的剑勇欲决斗,但被自己人围砍致死。
2、进入黄色村子前,就提示“这村子里人不友善,快逃”,然后反应不及结果把村民全杀了。。。。。
3、过右桥前,玩家采用一人在前探路,大伙随后前进的行军方式的话,敌人的后部伏兵在我方人堆里面刷出。。。。。
4、上侧山贼营地,从下方道路通过,与路上强盗战斗时,困难下在战斗结束时营地里山贼会排成一线冲下来,结果。。。。。
5、进城后,和卫兵说话时既没有改权、回头触发或关闭城门,如果之前玩家直接点城内,那接下来准备读档吧。
6、我方只有进城部队会改变所有权。而没进城的那部分人,在决斗开始后可以过来帮忙。
7、决斗,打败条顿武士后,会显示“治疗”,但实际上没有增加多少HP。
8、条顿武士和圣殿骑士都可以直接平砍杀死,缺乏难度。
9、圣殿骑士出战前,玩家不位于火炬附近的话,决斗不会开始。
10、胜利后,国王说去休息,但不知道何处可以休息,也无法取得游戏胜利。
11、建议在开始标明城市的方位。
12、国王似乎一直躲在城堡里。。。本意如此?

剧情方面:
1、声名远播,聚集了一伙人,建议应说是去投军混个小官差还差不多,就像刘备三兄弟起家那样。
2、声名远播,结果一到邻村就被群殴,说明主角这声望是负的吗?如果不是,在前进时就该提示,前面的村子不友善。而非等待进入范围遭到攻击时才提示“快跑”。
3、开始时,向右行走,遇到的第一伙盗贼,主角的发言实在很2,英雄不会这么说,枭雄也不会说得这么露骨。
4、开始时,向右行走,如果提前消灭了第二伙骑弩强盗,那么前进到其原位置还会说“小心投矛”
5、两徒弟存在感淡泊。要不是他们能慢慢恢复生命,都可以直接和一般士兵编成一队了。
6、见到国王后,国王竟然说“……竟敢擅闯皇宫”,怎么和门口的卫兵一个素质?建议应由旁边的将军说“来者何人,报上名来!”
7、主角在国王面前求当兵,何需考核?直接吩咐旁边将军编入军中即可。若是求将,才要比试。
8、求将一般也是国王封小将,主角要大将,才有比试。否则很可能直接封你个牙门将了事。可建议,主角说明来意后,国王:“你自以如何?”主角:“鄙人不才,但前锋杀敌,或统军征伐,皆可得当。”旁将:“陛下,此人口气甚狂,容臣会他一会!”开打!
9、比试时第二场不宜国王满口“打败一个,再来一个”,大失身份。建议国王可说,“此人勇猛,我欲纳之,众卿以为如何?”然后以将军出来说“我有不服,甘与之一战”等等。
10、哪有先参军再学兵法?所有投军之人,不是自恃勇猛,就是满腹经纶,何有慢慢教授之理?更何况同僚之间,都是竞争关系,更不可能教授于主角。建议删去“教授”一段话。因为主角既然能带着一帮人来投军,说完全不会统兵也不可能。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-16 13:40 编辑 ]

弗兰 发表于 2011-2-16 13:34:50

Ru说的大有道理,我来改。

xingchen 发表于 2011-2-16 13:40:03

弗兰哥哥真是一位高产作家呀,好快的速度一部又一部的出{35}

xingchen 发表于 2011-2-16 13:46:24

我也觉得你这部战役的地图比Ulio的好

弗兰 发表于 2011-2-16 13:51:13

多谢抬举。。。

弗兰 发表于 2011-2-16 13:57:12

忘了激活胜利了。。。方年一笑漏说明了这个吧。。。

Yun丶 发表于 2011-2-16 13:58:53

顶贴的壮烈牺牲品..........
{41} {41} 我的50xyb啊...............{34}
ps:ru大师的文学真好啊............
我想知道RU大师现在做什么.....的

[ 本帖最后由 浮云是神马 于 2011-2-16 14:01 编辑 ]

弗兰 发表于 2011-2-16 14:23:27

已更新所有问题。

弗兰 发表于 2011-2-16 14:25:23

另外,除了3L的评分,我请求Ru大师评分。

Ikarus 发表于 2011-2-16 14:28:50

{38} 只是当初测试了一下,当时密铺帝的还不算完善,不知道后来又改了多少,我还是以勇者之心、海蓝为标准。。。

Ikarus 发表于 2011-2-16 14:35:47

话说那个“哈哈哈哈,这帮强盗简直就是找死啊。”简直就是找死啊。
= =建议大家不要开图。。。
开图一看,路上怎么这么多敌人!马上就崩溃。。

弗兰 发表于 2011-2-16 14:37:37

对啊。。。我说过别开图的。。。

弗兰 发表于 2011-2-16 14:41:30

有些敌人当摆设罢了。

zdh 发表于 2011-2-16 17:03:36

弗兰又出战役了啊。
简评一下
可玩性:3+ 弗兰总是刻意去模仿帝国里的战役吗?正如方年一笑所说。但我总体觉得这去城市的路上少了什么,可以增加一些音乐。kk说的也是,路上太寂寞,太乏味,无聊了。所以扣分。
平衡性:4 我方的军力较少,敌军的军力太多,但是路上有补给,有高低加成,有生命值,攻击加成,这还是划算的,但是到了中后期难度逐渐减少,太容易。扣分。
创新性:3 有埋伏,有很多线路,有与国王勇士的决斗,都是非常好的亮点。但是模式太乏味,就是从村子到城市呗,然后杀杀人就当兵了,建议路上多弄点对话,埋伏机关多一些,敌军的军力均衡一些。
地图设计:4- 但是我的4分有点勉强,地图的森林太多太密,有45%几乎都是地图,进入游戏后,咋看咋不错,但是一看全景图树林就影响美观了。还有就是下方树林里还有金矿。。。哪来的金矿?
故事情节:3+ 看了Ru 的意见,又看了你的修改,我觉得还不错。但是提示与侦查少了一点,那么大的地图,你的侦查就几句话,太不现实了。。。名字是北行者,而城市却在最西边,你干脆改名西行者得了。。。又是引用方年一笑的话“这里除了两个穷部落外,贼盗为什么在这鸟不拉屎的地方盖营训兵?”
总分:3.4分。

[ 本帖最后由 zdh 于 2011-2-16 18:00 编辑 ]

弗兰 发表于 2011-2-16 17:49:03

两篇评分都出来。。还是未评分战役。。。

0.03bx 发表于 2011-2-16 17:59:44

首先,我不会有那么多时间上网,所以诸如LS之类的抱怨就别再来了吧。

另外,如果你请求了RU评分,在RU没有表示拒绝或者放出评分之前我先不做表格,减小工作量。

再,地图绝对不可能到35L所说的5-之类。

PS:ru太仁慈了{6} 浮云早就灌水多次了。

弗兰 发表于 2011-2-16 18:02:29

谢谢bx,我以后再也不做这样的事了。

chinks328 发表于 2011-2-16 18:03:48

反正我開圖看下去沒玩下去的意欲了

Ru43 发表于 2011-2-16 18:09:36

原帖由 弗兰 于 2011-2-16 14:25 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
另外,除了3L的评分,我请求Ru大师评分。

按惯例发布后一个月内不评,和已有评分差异不大不再复评。请见谅。

(其实是评分非某人所长{28} )


原帖由 帝国银之风¤ 于 2011-2-16 14:28 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
{38} 只是当初测试了一下,当时密铺帝的还不算完善,不知道后来又改了多少,我还是以勇者之心、海蓝为标准。。。

只能说任何地图风格能发挥到极致都是很好啦。

就本图而言,地图方面道路还可以再曲折些,另外减少一些“烂尾路”,就是那些半途从泥土路变成砖石路的,因为实际中修路都是村村、村镇之间,很少会修到一半没掉的。。。。。湖泊、泉水的数量还是可以增多,部分地方尝试用植被较少的荒山更好,总之最好每条路线能体现不同的风格。

路线上,开始过断桥,回头收迷路骑兵,再穿林子直奔城市是可行的。另外主角开始自己直奔城市似乎也可行。
做到了有选择固然好,但是一方面要防止跑终点的行为,一方面要注意不同选择能造成的“不同后果”。比如选择从断桥过去,那么迷途的骑兵处就换成了强盗,走近路可能冲过盗贼山寨能得到官军的支援,绕远路就会看到官军被山贼打败等等。而不是目前我从断桥过去后,走到城市门前,还可以回头把其他支线趟一遍。相比来说,后者变化就少得多,容易使得重复可玩性下降。

最后,视野问题,通过研发护卫术和蒙古同盟、法国同盟,增大主角和轻骑兵们的视野,一方面减少开图,一方面让你的城镇景观更容易欣赏。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-16 18:24 编辑 ]
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查看完整版本: (3.4分)《千年》I -- 北行者