扯淡在人问 发表于 2011-2-21 22:43:11

触发过多会不会对战役运行有影响

我想把dota改编成帝国时代的战役
预计触发一共有100+个
同时运行的触发大概30+(主要是产生和移动目标)
这个数量会不会影响战役运行,还是和电脑配置有关?
谢谢了!
{25} {25} {25}

Ikarus 发表于 2011-2-21 23:02:55

这个数目是不会的。请放心

扯淡在人问 发表于 2011-2-21 23:23:41

回复 2楼 的帖子

{22} 谢谢了!
我一定会在2015年之前做好的!
{9}

hohowan 发表于 2011-2-21 23:55:34

原帖由 扯淡在人问 于 2011-2-21 23:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
{22} 谢谢了!
我一定会在2015年之前做好的!
{9}

2015{19}現在才2011{12}      .. 3年{12}   .... 是什么类形的?

我爱的帝国 发表于 2011-2-23 18:47:50

3年...要等到啥事

扯淡在人问 发表于 2011-2-24 18:43:38

三年嘛,这个问题很好解释的:
第一年,我今年要高考,时间有限
第二年,我需要测试平衡
第三年,我需要有耐心把那么多触发搞定
{35}
好吧,当我什么都没说,不过具体细节还没想好,可玩性不高。我也不想做一个单纯的山寨...
{36}
我会尽力的。
{45}

from 发表于 2011-2-27 18:21:40

和我差不多

sumasam 发表于 2011-3-2 03:01:08

指派目標,超過100 會微微lag
超過255,會立刻回到桌面 {9}

xingchen 发表于 2011-3-2 20:00:53

天呐,你去看密铺帝,RU43的触发,都是好几千{35}

我个人认为触发太多不好,应该评个触发分:越少触发造成越多效果,此项评分越高

Ikarus 发表于 2011-3-2 20:09:42

那是个人制作习惯,不能做为评分标准

yi落后 发表于 2011-3-2 20:24:15

我记得以前倒是有这方面的想法。比如KK就曾经想过拿碎玉2的一部分搞个模仿比赛,触发少者评分高。不过后来没有实现,改成类似考试的按相似度的考点评分方式了。

Ikarus 发表于 2011-3-2 22:29:56

那个是纯考技巧

hawk_zz 发表于 2011-3-20 09:49:45

人家上千触发都不会卡的!
页: [1]
查看完整版本: 触发过多会不会对战役运行有影响