触发过多会不会对战役运行有影响
我想把dota改编成帝国时代的战役预计触发一共有100+个
同时运行的触发大概30+(主要是产生和移动目标)
这个数量会不会影响战役运行,还是和电脑配置有关?
谢谢了!
{25} {25} {25} 这个数目是不会的。请放心
回复 2楼 的帖子
{22} 谢谢了!我一定会在2015年之前做好的!
{9} 原帖由 扯淡在人问 于 2011-2-21 23:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
{22} 谢谢了!
我一定会在2015年之前做好的!
{9}
2015{19}現在才2011{12} .. 3年{12} .... 是什么类形的? 3年...要等到啥事 三年嘛,这个问题很好解释的:
第一年,我今年要高考,时间有限
第二年,我需要测试平衡
第三年,我需要有耐心把那么多触发搞定
{35}
好吧,当我什么都没说,不过具体细节还没想好,可玩性不高。我也不想做一个单纯的山寨...
{36}
我会尽力的。
{45} 和我差不多 指派目標,超過100 會微微lag
超過255,會立刻回到桌面 {9} 天呐,你去看密铺帝,RU43的触发,都是好几千{35}
我个人认为触发太多不好,应该评个触发分:越少触发造成越多效果,此项评分越高 那是个人制作习惯,不能做为评分标准 我记得以前倒是有这方面的想法。比如KK就曾经想过拿碎玉2的一部分搞个模仿比赛,触发少者评分高。不过后来没有实现,改成类似考试的按相似度的考点评分方式了。 那个是纯考技巧 人家上千触发都不会卡的!
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