music冰影 发表于 2011-2-22 20:29:43

如何设置鹰死亡后出现弹坑?

“巨炮”单位已新增,设置巨炮发出的炮弹死亡单位为鹰,鹰的死亡单位为弹坑,目的就是想更体现出巨炮的威力。
测试一开始发现鹰死亡后没有出现弹坑,为什么?

附加题(难):可不可以让弹坑一段时间后自动消失(不然可浪费土地了)

Ikarus 发表于 2011-2-22 20:33:48

又要有爆炸,又要有弹坑,等于产生两种死亡单位,我没听说过

真·不曾拥有 发表于 2011-2-22 20:58:33

尝试一下在鹰死亡的图像上附带弹坑图像...然后移动相对的坐标{37} 恩,纯理论已经很久没开AGE了

music冰影 发表于 2011-2-23 11:04:18

又要有爆炸,又要有弹坑,等于产生两种死亡单位,我没听说过

{35} 正常情况下,鹰的死亡单位为-1,就是无死亡单位。

而爆炸是鹰死亡前的动作。就像士兵死亡前会有倒地的动作,倒下后才出现死亡图像。

kk您对修改技术似乎很生~

mylinux 发表于 2011-3-22 21:15:02

可以用AGE1.8修改,先找到盖亚下弹坑的数据,复制,在要使用的文明下新建一个单位,粘贴刚才复制的数据,然后将炮弹死亡单位射程刚才新建的单位就行了,只是不会消失,怎样让弹坑消失还在研究中
页: [1]
查看完整版本: 如何设置鹰死亡后出现弹坑?