如何设置鹰死亡后出现弹坑?
“巨炮”单位已新增,设置巨炮发出的炮弹死亡单位为鹰,鹰的死亡单位为弹坑,目的就是想更体现出巨炮的威力。测试一开始发现鹰死亡后没有出现弹坑,为什么?
附加题(难):可不可以让弹坑一段时间后自动消失(不然可浪费土地了) 又要有爆炸,又要有弹坑,等于产生两种死亡单位,我没听说过 尝试一下在鹰死亡的图像上附带弹坑图像...然后移动相对的坐标{37} 恩,纯理论已经很久没开AGE了 又要有爆炸,又要有弹坑,等于产生两种死亡单位,我没听说过
{35} 正常情况下,鹰的死亡单位为-1,就是无死亡单位。
而爆炸是鹰死亡前的动作。就像士兵死亡前会有倒地的动作,倒下后才出现死亡图像。
kk您对修改技术似乎很生~ 可以用AGE1.8修改,先找到盖亚下弹坑的数据,复制,在要使用的文明下新建一个单位,粘贴刚才复制的数据,然后将炮弹死亡单位射程刚才新建的单位就行了,只是不会消失,怎样让弹坑消失还在研究中
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