有没有方法做随机函数那种东西进去
{31}我想到过几个替代的方法,不过都要好多好多触发才能实现,有没有简单的方法?
{8}
我已经努力地找了好久了,真的没找到...........
{38}
拜托大家给个地址吧................ 索引有,劳烦您自己去看
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-2-24 19:25 编辑 ] 随机很简单。函数……我目前还没发现有什么类似功能,希望高手赐教{40} ……随机函数就是随机效果吧~ 呃,我这垃圾数学{35}表示数学灰常无力 帝国三可以 {34}
我真的废了,连索引的东西都想不到看.............
谢谢了 好吧,我又出现了.......
{8}
索引里找不到啊!麻烦哪位给个地址吧
{41} *.技术效果:
第八条 谢谢了{9} 我有个办法 弄一片林中空地 地里放一些小鹿 数量取决于需要的概率 然后用其中一块区域内小鹿数量作为触发的条件。因为小鹿是随机移动的 所以就有随机效果啦{9} 还有一种方法
用积累的进贡做到
触发 循环数开循
贡出贡品 -29 ,,,,,,(这个数是循环数
触发 上限数开循
贡出贡品 100 ,,,,,,(这里就是百分之几的几率了,,必要的话可以是千万位数
上限除以循环等于周期
用积累数的多少做到精确控制
条件积累15
几率等于上限100-15=85%
缺点是有一瞬间实数会超过上限数,,(这个我没实验,最近玩不了帝国,自己推出来的
有什么缺点或说致命缺点请指出
由于没有现场实验
我觉得一定会有缺点 from 发表于 2011-3-3 08:51 static/image/common/back.gif
还有一种方法
用积累的进贡做到
触发 循环数开循
有更深入的分析吗,很需要这方面的
本帖最后由 from 于 2011-5-29 18:52 编辑
我有很多关于积累应用的奇思妙想
但最近几乎不能玩帝国
所有的东西都没有达成实践
如果你想更深交流的话
我会找个时间把我写的东西整合成一个贴的
你说的更深入分析是指利用积累做随机几率吧
我一开始想到做它是因为我对冲车触发不会计算
对于巡逻发来说又太占地方,,,(我追求寸土寸金,,类似商铺我就计划把它们整合在一起,原本用作商品名字改成货架1什么的,,用送出聊天的彩字来代替
一开始是几个触发在同一系的不同玩家间进贡,,就是几分之几
多个进贡系来相乘达到复杂效果
第二是利用积累属性达到乘除加减甚至平方效果来做随机,
第三是前两个结合,,,达到多重效果,
例如:
我在另一战役的一个构想中关于教廷的
一个从小想加入教廷的人实现了他的梦想但后又叛出,,
有个关于神圣值与邪恶值的设定
邪恶值会影响神圣的心
但邪恶能受到净化,,使神圣的心恢复本来的面目
神圣值每有一
转化成,,,,,(这里是指通过GAGA来实现转化)
一个真值和一个演值
邪恶值每有一
同样转化成一个真值和一个演值
真值不变
神圣值演值每有1向一个显示量进行进贡
邪恶演值每有1向显示量进贡一个—1,,(这用积累属性通过GAGA做到,下同
当剧情或效果需要计算时
可以据情况从神圣真值,邪恶真值,显示值里选
当接受净化时
首先计算邪恶值大小
减去邪恶值
增加显示值
-----,,,,,,,,,,,,
第四
最近想到的也就是你问的进贡检测随机
它的原形是
触发1开循
(A进贡1 到B) ,,,,添加
触发2开循
积累b 100
B进贡100到A
因为帝国的积累属性是线性的
大于将全部成立
所以按每回触发1进贡所用时间相等,(最近我一直苦恼触发的执行速度和运行数率等问题
上限数减去积累数等于几率
后来过了两天才发现一个一个的进贡实在不算是随机了,,,,,,,,,,,, ,(这就是无实践的坏处啊,,,过了两天才发现
决定把触发1进贡数加大
研究了一下
把触发1进贡的数目称循环数,
触发2进贡数称上限数
循环数从0开始到重回到0 ,,,,一周期
触发2一共执行的次数等于循环数,也就是说被进贡了等同于循环数的次数,,,,,,,,,,,,,这里上限数和循环数之间不能为倍数
上限数除以循环数等于小周期数,,,触发1运行一次,和上面不同
周期数大于一没意义
如果触发以每秒一次,则小周期等同于时间
也就这些了吧,,,,,,,,,,
实在不懂又问我,,,或者给些建议,,我可能一两星期上一次左右最近
问题请详细,,,以前我就发帖不详,,汗
今日察看旧帖,,,,特改
本帖最后由 lingfeng 于 2011-6-13 23:14 编辑
呵呵,不好意思啊,当时看到了记得要回复的
原因问题忘记了之后没来,今天翻找资料还发现有这么一回事
有时间要好好悟啊,哈哈
一直觉得占地图空间是头痛的事情而且和单位ID挂钩的触发改动起来很麻烦
恩哼,,,
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