(2.6分)盗墓者之难
再次涉足生存战役,下次得做RPG了......推荐难度:简单中等为一个难度,困难为一个难度
推荐速度:自定义
注意事项:请详细阅读提示,不然出事别怪我
剧情介绍:一个探险队听说小投的墓地里有许多宝藏,便前去探测,结果发生了劫难性的事件。
主要修改:增加了一个刷怪点,玩家可拆除
削弱了弓兵。强化了步兵转职后的能力。无等级限制了。
加了一个加血的彩蛋还有一个卖攻击的商店。
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-3-6 15:57 编辑 ] 一个因手贱使archer、rider和saber职介降世的故事(大误)……好吧,是玩家操控因盗墓触怒守护者的盗墓者跟班寻找生路的RPG游戏。
可玩性:3-
作者构建了一个RPG大作的框架,却没有往里面填入血肉。在本作中,各种要素均齐全:装备、技能、转职、任务,甚至还加入了食物系统以及追兵系统。但是遗憾的是,作者在本作上投入的精力过少,导致任务数少,也没有随机时间,到了后期基本就是无聊度过。另外,这也导致了很多bug,最严重的就是升级bug。这些因素或多或少也影响了可玩性评价。
平衡性:3-
作者设计了两道难度分级,一是外部难度选择对应内部加成,二是职业选择。但是很不幸,它们都走上了极端化的道理。仅以职业选择举例,弓手和骑兵可以一路碾压,步兵则只能在小怪的高移动速度下被活活拖死,食物系统的引入则更是雪上加霜。
创新性:3-
虽然本作定位为传统RPG,但是作者也做出了一些创新,比如偷菜系统。
地图设计:2-
人工化的地图,甚至有些时候必经之路也会被莫名其妙地阻断。
故事与提示:2+
故事还算到位,提示仍然有欠缺之处,比如转职时缺乏必要的引导、转职地点不开图很难发现等。
总分:2.6
最后吐槽一句:自古archer多挂B果然是真理~ 沙发{32}
下来看看{6} 小报废我绝对顶,先顶贴然后再下来玩玩看{45} 不错呀{6} {6} 顶一个! 晕死。典型的边打边跑游戏
这样很无聊的
升级也只有10级
地方那么大,步兵乱跑很无聊的饿
一大堆的时间花在了跑路上
更晕的是
那农场守护者竟不知道为什么
卡在羊里了
如图
还有
你打倒BOS竟然只10经验????
怎么说也得多点吗
[ 本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2011-3-5 15:13 编辑 ] {37} 不卡在里面你怎么偷羊{40} 还有你都说了只有10J我有必要弄这么多经验吗
不过你好像用弓兵一个小时还没过关.....我用弓兵1个小时都不用就过关了
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-3-5 15:10 编辑 ] 这样就完全没有挑战性了啊!!!!!!
如果按你说
卡在里面是为了偷羊
那么你干脆不要弄着个木(反正他自己会卡进去)
玩家面对的只是一个英雄对付一大堆的垃圾海的游戏
而且英雄随时会被淹死
这样无技巧,无惊喜的战役,估计玩的人会很少了。
至于经验当然有必要了!!
你BOS总不会像那些普通兵一样的价值吧???
没经验,你也得弄点钱食物吧???????? 好了,我改。
奇怪,AI进攻设置好像没用 对我来说,地图很好,剧情也不敢比,触发也跟不用说了!
但是我顶着可能别骂的风险还要说两句(管不住嘴)
1.没有挑战性!
2.卡着偷羊,有点郁闷!
3.打人海,有点晕的感觉!
4.峰塔等救援,时间太长!
5.无技巧,无惊喜!
6.BOSS经验太少了!
7.没有侦查提示,还玩家乱跑!
下面给建议!
BOSS经验弄多点
路上最好有点什么物品!如:XX护甲什么的
等人时间少点
弄个侦查提示
加点好剧情!
要点支线任务就更好了!
{39} {39}
加油哦!弄好点! 嗯?没提示?{8} 我的提示上面都写的什么 前期骑士和中期弓箭刷经验很快啊。步兵升级慢得要死啊。而且美洲虎武士打步兵有加成,所以步兵实际上脆的要命哦。
步兵初期偷400+食物,补血,然后直接奔塔那里等30分钟好像就可以了。这样12分钟左右就能在塔那里开始等30分钟了。。。。{40}
那几个BOSS都不会追杀。 我的骑兵暴没问题吧,怎么没人说呢? 好,修改完毕{17}
回复 12楼 的帖子
骑兵爆????就是一堆野女人的吗? 不是侦察兵吗
回复 15楼 的帖子
不懂额,什么意思??? 骑兵暴有3次,侦察兵,骆驼,游侠 没有出现啊???? 原来是关闭骑兵暴的触发出了问题{15}TIP:如果你太长时间没有过关,我会开车过来BS你{1}[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-3-6 15:58 编辑 ]
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