本戰役採用了角色扮演過渡到破壞建設的平實模式,基本不存在遇上阻礙遊戲進行的設定失誤,作者似乎亦有利用自訂人工智慧控制進攻行動,可惜穿越意淫式的故事及低俗劇情內容容易減低玩家的代入感。
平衡2
作者明言本戰役是「難度不高,只是給意淫用」,實際也是如此,主角初期單位能力過於強大,而且殺死敵將就能得到大量部隊,讓整個遊戲在最終決戰前沒有太大挑戰性可言。
創新2-
利用劍兵招募其他部隊的系統有一些意思,不過在本戰役實際果效似乎祇限於徒增遊戲者煩惱。
地圖3+
地圖設計水平優於一般隨機地圖,但在城內場景抽繪方面比較失色,經常出現大量堆疊同類建築物的情況。
故事指示3+
故事情節環環相扣,結構完整,可惜對白內容過於低俗,穿越、意淫劇情亦非所有玩家能夠接受,故此嚴重影響分數。提示文字相當充足,缺點就是任務欄斥著大量無關訊息,此外真正意義的提示文字被放到斥候部分,而提示欄反被招兵說明佔用。
4/2/2/3/3 == 2.8
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