触发运行,,速度,,,
题外话: 帝国改版了很不适,,,表情什么的也变了
我的问题是,, 如题
先分类,
一个触发
是否循环,,,是否开启
有无条件,,,条件种类
有无效果,,,效果种类
已知以上为触发的基本属性,,,(至于显示神马的在这个问题中就成浮云吧
首先说条件
条件的各种检测是否会影响运行速度,,
也就是说检测的运行到确认的不同会不会影响到运行速度
不同种的条件,,,有些使用循环检测时在特定环境下甚会有些卡
这里其实我问的就是条件的运行
二说效果
效果它的从在触发上确认效果执行到真正的产生效果的时差暂且不谈
已知帝国触发是由上到下执行
我有个疑问
见下:
在我的战役里有一个连贯的有条件的触发,,现简:
全不循
触发1 开启
开启触发2
送出聊天1
触发2 开启
开启触发3
送出聊天2
触发3 开启
开启触发4
(开启触发1 ,,,,,就是这个,如果照这个触发测试,, ,看它的聊天记录是怎么样的
送出聊天3 首先计算出开启触发效果的时间
触发4 开启 之后对一个一个条件和效果做最短时间的结论测试
开启触发5 把第二种形态
送出聊天4 触发1 开启 循环
触发5 开启 开启触发2
开启触发1 送出聊天1
送出聊天5 ,,,,,,,还有一个关闭本身的触发
全部测出他们所用时间
这上面的联式是在测未知积累属性时想出的
当然,,这是我的现在不能实现的计划,,,,,,,,,,,,(对于只能上上网不能玩游戏的我来说
还望有识之士给予我解答,,,,,,,,,,{:5_158:}
没看懂,不过这样的话因为没有定时器条件貌似只能看到一条聊天 没看懂,不过这样的话因为没有定时器条件貌似只能看到一条聊天 所谓的二联贴就是这般卡出来的啊,,,,,,,,,,,,
请问楼上你的聊天记录在哪?
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