城墙诡异的消失了
大概在一年前,测试时曾经发现将不同民族的城墙通过改变所有权进行组合后,会导致在玩家视野到达该处,且没有使用POLO去除迷雾的情况下,发生读档后瞬间死机、跳出游戏现象。后来将城墙组合使用不同玩家所有组合暂时解决。
目前的问题是,虽然目前所有的测试中,在该处(即触发组合各所有权的玩家城墙后),游戏读档意外跳出的几率最高。但是,在读档后没有跳出的情况下,会出现电脑玩家2部分城墙消失的情况。
之前没有注意这点,大概会在角落里偷偷的少一个。最近的测试中,则统一在某攻城战中(城墙属于玩家2)的城墙上少两块。。。。。。
暂时把整圈城墙用盖亚物件包裹,无法包裹的只好靠触发修复。
测试归纳的情况:
1、每次修改地图消失的城墙都会有变化,不修改下则固定消失特定位置的两块。。。。。。
2、原P2为哥特,修改为条顿和法兰克后城墙仍然会在读档后消失,但消失的位置不变。
3、因为随机消失,故排除触发误移除的可能性。 RU43不懂得东西还有谁能懂啊 只知在几个情况下城墙消失
1.A版,编辑中阴魂不散。
2.被电脑玩家的塔吃了(塔的1X1区域内)。
3.两组城墙间(有非正常位置),错交的1X1区域内相挤。
若视野弹出读档弹出还随时消失...那真是诡异了。
地形复杂吗,改盖亚所有权,区内有隐形进驻,256........
还是被隐形斗篷了吗(若是玩家一选得到那种)?.................. 本帖最后由 Ru43 于 2011-3-23 23:41 编辑
1、问题城墙段没有和任何1X1建筑重叠。
在其他处有两家重叠木栅栏里面放着兵,或者木栅栏+城墙(玩家3的)重叠,结果他们很正常。
2、事发区域没有使用隐形斗篷,检查中没有发现隐形悬崖。倒是当时在城墙混合区有大量误用隐形悬崖的事件发生,但大部分当时都被AOKTS删除了。
3、以前胡乱将不同民族风格的墙改为同一玩家所有权组合,跳出BUG后就禁止了。目前为了将同一风格的墙体和墙桩进行组合,将同一城墙所有权改为多个玩家所有的事倒是有。
现在读档不跳时必定会少两块城墙。很奇妙。。。。。。暂时就临时修补封堵了。。。。{:5_146:}
否则城门还没破敌人直接从某个洞进来把VIP杀了,大囧{:5_156:}VIP同志也改成城门没破属于中立单位。。。。。
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