東方灬絕欞 发表于 2011-4-5 12:55:45

建议

本帖最后由 帝国小图工 于 2011-4-5 13:50 编辑

1.建议增加一些中国特色的动物,而且要有食物链,比如:羊、鹿吃草,狼吃羊、鹿,虎吃狼、羊、鹿,象吃树,杀狼、虎。羊攻击力2,鹿攻击力3,狼攻击力5,虎攻击力8,象攻击力17。最好地形也会变,比如如果一个地方没有虎,狼,只有羊、鹿,那么草地会变成泥土3,2,1,等到变成一了,羊和鹿就会慢慢减血致死。而如果只有虎、狼或什么也没有泥土就会变成泥土2,3,草地,狼、虎也会饿死。树都吃光了象也得饿死。
2动物们都要主动觅食。如果羊、鹿吃草吃成泥土2,后走了,那么泥土2会变成泥土3,草地。树也会生长,每10分钟森林周围长出一圈,每30分钟减少一圈。
3.让林子里可以走人,把所有树的体积改成0.1,这样既可以伐木也可以走人。
4.能不能像工人物语、红警那样,士兵分官职,比如【从小到大】:杀敌0~5新兵,6,9伍长【+1攻,远近各2甲】,10,24什长【+3攻,远近各5甲】,25,49伯长【+5攻,远近各8甲】,50,79卫士【+8攻,远近各10甲】,79,109校尉【+10攻,远近各10甲】,110,149都尉【+10攻,远近各12甲】,150,199偏将军【+5攻,远近各10甲,10生命】,200,269裨将军【+10攻,远近各10甲,15生命】,270,369前将军【+15攻,远近各15甲,20生命】,370,499卫将军【+15攻,远近各18甲,20生命】,500,699军师【+15攻,远近各20甲,10生命】,700,919车骑将军【+20攻,远近各2甲,20生命】,920,1149骠骑将军【+25攻,远近各25甲,25生命】,1150,1499镇军大将军【+50攻,远近各50甲,50生命】,1500,2000大将军【+100攻,远近各100甲,100生命】。
如果不行的话,可不可以在杀满了人以后兵营里以后生产的士兵升级军衔。
5.房屋中安放升级按钮,而且所有房屋都可以驻扎单位,升级加驻扎人数,生命值,护甲,比如:木屋,300G500W升级中级木屋【+2驻扎人数,10生命值,3护甲】,500G800W高级木屋【+2驻扎人数,20生命值,5护甲】,800G1000W前线木屋【+10驻扎人数,50生命值,10护甲】,300G100S石屋【+2驻扎人数,10生命值,3护甲】,500G200S高级石屋【+5驻扎人数,10生命值,5护甲】,1000G400S前线石屋【+20驻扎人数,50生命值,30护甲】

qs 发表于 2011-4-5 17:26:14

1,做不到。
2,做不到。
3,尝试下,看整体效果。有意思的建议
4,做不到。等三国MOD出来了,用编辑器触发实现吧。
5,可以,但从平衡性角度来看,问题非常大。你那个前线石屋,比箭塔都厉害了。

hbt2009 发表于 2011-4-5 18:23:02

呵呵,是很有意思啊,不过不太重要,暂时可以不想!谢谢关注!
页: [1]
查看完整版本: 建议