升级效果~~
以前的帖子貌似打不开了,只好开帖问问,怎么做升级效果。。。。1.不怕累的话,用无数个触发 本帖最后由 from 于 2011-4-21 08:53 编辑
上面的上面囧了,,上面也囧了
升级效果各有不同的作法与需要
在触发里,
就是条件与效果
只是它是渐进的
1最普遍的是按一定量进行循环
比如杀人数
条件累计一定
把杀人数进贡
送出升级相关提示
执行升级相关效果
2类似的有统计性的一定量
即把几个积累属性合在一个属性
比如 拥有房屋数量 金币数
每有一个房屋数量积累,向gaga进贡掉这个数量
gaga向玩家进贡1000金币
当金币数达到100000时,,,
送出聊天:晋升为房地产大亨
3还有像楼上那种一次一次可控制的,,(和上面不同
用一个属性控制级数
每加一个那个属性就相当于升了一次级
要用总共有N级就要有N个触法
可以用金币买级数什么的,很像2
如果你不嫌麻烦的话,可以在每一个要升级的地方添加变量
触发 升级效果 开循
条件 升级属性达成1
效果 ??
效果 开启升级属性2至3
,,,,,,,,省略部分同下
触发 升级基本 开循
条件??,,,,,,,,,,,假设为杀人数达成,这里必是RPG类升级模式
效果gaga进贡1属性至玩家1,,,升级属性
效果打开触发2至3级加量
触发 2至3级加量 关 非循
条件玩家1杀人数加量数达成
效果玩家1进贡加量数至gaga
效果打开2至3加量
触发2至3加量
条件升级属性为3
~~~~~~~~~~~~~~省略
与2楼不同的是
我的升级是可以控制的,你可以从某个触发中插入效果
不同升级时产生的不同效果可以分开,当然这也会更麻烦,以上还是简写和省略
用AOK复制的话可以减轻压力
可以做到的效果:
用其它非正常途径升级,,比如买级
降级,,,,假性的降级,如果是真降级,又要做N个
升级所需经验变化,,如得到经验加成物品什么
受到诅咒什么不能升级,得到祝福什么的
转职功能,,,由于可以把效果分开做
快速恢复血功能,,对于血量的鉴定参照转职,由于它的鸡肋性我认为还是最后几级做的好
你要对升级A个量进行确定和改变
就做A乘以升级总数个·触发,,,,全程性的确定与改变
以上是非剧情的,也就是由玩家自己控制的
若是全选剧情,参照2楼
(后加
如果想要节省触发量而又想要做出渐进的进阶效果,,就可以用以下效果
触发 升级触发
条件 玩家2 A属性为0
效果 gaga进贡一个升级属性给玩家1
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,这里的A属性就跟杀人数一样,
每当玩家一杀人数为1 A属性进贡-1个单位到玩家2 杀人数贡出
因为帝国触发编辑的条件 积累属性 是大于 ,成立
用三联作反的话以上就变成小于
而这个升级所需要的量就可以随意增加了,,,把进贡的变成负数达到同样效果
触发 升级触发
条件 玩家2A属性为100
效果 玩家1 进贡-1升级属性至gaga
触发 3级升级经验加量
条件 玩家1升级属性3,,,,,,,,,初始为1
效果 gaga进贡-50A属性至玩家2
,,,,,,,,,,,,,,,,,,利用负数 ,, ,
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