帝国2新手打帝国教程之二(需要避免的问题)【作者:逍遥最好】
本帖最后由 暗淡如云 于 2011-4-22 11:05 编辑一. 侦察不到位。
典型的体现:
1. 开局探图不够快,不懂得怎样高探图效率,往往为了找齐2猪8羊花掉太多时间而拖慢了侦查到对手的时间,对于水平相当的玩家而言,升级到城堡之前如果还没弄清对手城堡时代即将采取的大概打法将是致命的。最极端的的表现就是小马刚一走到对家马上就被TC的毒箭无情的射杀,而接下来的时间就象一个瞎子一样,或龟缩在家消极防守或盲目地前置。
2. 在城堡时代,经常出现的是以下几种打法:军事与经济并重,边骚扰对手边自己BOOM;城堡初期先强军事然后停兵全力BOOM速帝;先强经济,即BOOM一段时间然后强军事强推对家。在这个时期,有些玩家经常忘记了侦察对家,当自家忙着开TC,出MM,看着不断飑升的资源暗自窃喜,就在鼠标准备点下升级帝王的瞬间,才突然发现对手的四、五辆冲车,30+的骑兵,以及跟在大部队后面的十几个和尚出现在自己的家门口,接下来的就是惨烈的屠杀!100+的人口急剧的下降,TC一个接一个被推,而当到帝王,升级了20+的重骑时,才发现少量的重骑兵面对大批的骑兵是如此的无奈,因为现在拥有100+MM的人是对家而不再是自己了。以上这种被克死的情况除了意识不够、资源不足两种可能外,更多的情况下是缺少侦察所致。 二. 骚扰及抗骚扰能力低下。
典型的体现:
1. 不懂的WALL或根本不WALL,好的WALL往往会使人有老虎咬刺猬,无从入口的感觉,而有些玩家则不了解WALL的重要性,放任自己的金矿、木场的MM被对手的铁骑蹂躏。
2. 面对骚扰应对死板,对于和尚的骚扰经常束手无策,永远只知道用骑兵来防守,殊不知出攻城车防和尚也是不错的选择,而好的WALL用来防守和尚骚扰的效果更远胜于骑兵。
3. 被骚扰之后手忙脚乱,甚至心有余悸的在每个资源点驻扎重兵,而根本无力或不敢去骚扰对方,而当其还沉浸在自己的防守X死了对手不少的骑兵时,才发现为何对手的分数与自己的分数差距不断的拉大,之后看了录象才知道原来对手没有受骚扰的经济比自己好了那么的多,所被X掉的每个骑兵死的都是那么的有价值。
4. 城堡时代骑兵的骚扰死板,缺少控制,认为骚扰就是把骑兵放到对方的资源点就算完成了,而结果就是骚扰的效果没达成,反而白白的被X掉或者被招降。这里顺便提到一点,当发现深入敌营的单个骑兵正在被对家巫师温柔的呼唤,而砍死对方或逃跑已经太晚时,所应该做的绝不是尽最后努力逃跑,而是大义灭亲!毅然的按下DEL键,让对手的巫师只能招到一副森森白骨。
6. 认为到了帝王后就是大兵团的会战,正面冲锋,而不懂得在正面作战的同时,偷偷在对手的侧面或角落建几个马房,设置不同的驻扎点在对手的老家。这样做对你来说只是花去了少量的资源及精力,而给对手造成的困扰却绝对不少,收获绝对大于付出的。 三. BOOM能力不足。
典型的体现:
1. 进入城堡时代后,只顾着出骑兵而没有进行适当的BOOM,而导致后劲不足;
2. 进入城堡时代后直到后帝王,自始至终只有3个TC;
3. 某一种资源大量囤积却不懂得如何进行调节;
4. 看到木头太多便大量的种田,然而却没有补充伐木的MM;
5. 过早的大量种田导致食物过剩而木头不足,仅有的几个TC中都排列着几个待产的MM,而却没有多的木头开多一、两个TC消化食物;
6. 过急过多的开TC却没有足够的食物来支持,5个TC中始终只有一、两个TC在生产;
7. 没有及时的升级科技导致效率低下;
8. 后期只顾战斗而忘记补充MM,被对手轻骑骚扰好几遍,MM的数量已经急剧下降却还浑然不觉。
四. 微操极烂或根本不用微操。
典型的体现:
1. 不懂的控和尚或控和尚极烂,这点1v1中是致命的,因为一个和尚进可攻,退可守,其功效远大于两只马的作用。
2. 只会一味出骑兵而不懂相时运用轻骑兵种。
3. 几乎没有用过巡逻、守卫、防御等部队状态,也不知道有什么用;
4. 在骑兵面对同等数量的骑兵时不知道该如何打,举个例子,攻防相等的情况下,3只骑兵对3个骑兵,假如你指挥3只骑兵分别打3个骑兵,或者御用地形优势高处打击敌人,那你消灭对方3个骑兵后还剩下3只骑兵,但如果你指挥3只骑兵去砍同一个骑兵,那你能剩下1个骑兵就算运气很好了。
5. 不知道兵种之间还需要配合,最简单的例子就是有一队马就猛冲到敌人家里硬砍,而不知道带上和尚在后面招降、补血。
6. 没有或很少将前方剩下少量血的骑兵召回老家接受老和尚温柔的安抚。 经济和军事的平衡+良性boom
说到平衡,在帝国里存在2种平衡,经济和军事的平衡,以及局势的平衡。若想使局势向着有利于己方的方向发展,则必须做到经济和军事的平衡,而这个平衡取决于你boom的速度和效率。我个人把boom分位良性和恶性的boom,良性boom属于可持续性发展,恶性boom则是把所有经济投入到某种战术上,它忽略了后续发展,使经济完全为其服务.这个类似于暴兵,而在某些局中它的确取得了胜利,但是这种胜利是建立在对方偏重经济而导致经济和军事失衡的情况下。如果它碰到的是在做到经济和军事平衡发展下的良性boom呢?很多人都认为帝国是个随机应变的游戏,不应该生搬硬套某些条条框框,但是随即应变是建立在能即时调整好经济的基础之上,而各个时期的经济发展又总是有一定的规律可寻的。当你在按照这种规律发展之后,你则会发现随机应变其实并不难(难度肯定还是有的,对于一般人而言控制力不足是最大的困扰)。而在明白了帝国中最基本,也是最重要的经济和军事平衡发展的原理后,你需要做的就是如何将其和各种战术融会贯通起来,然后才能再考虑因地制宜,随机应变。城堡时期的发展规律是只要你满足了你战术所需要经济基础后
另外需要注意:
1。前置or被前置时是按照5+1+1,还是6+1+1的方式发展,取决于出马的时机,而一旦你转型之后,则必定遵循5+1+1。(这里必须注意的是你战术转型前和转型后的经济体系是不同的,在转型2-3分钟应当适当的调整农民分配,但是此时的分配不能单纯依据战术最低的农民分配要求来进行,因为此时你需要考虑不断更换田的问题,伐木场和木材的距离,田和TC的距离等,简单的说就是田和木要稍微比最低要求多一些) 2。因为木材是在不断消耗,伐木的效率也就越来越低,所以每当你增加1个军事建筑和经济建筑时必须增加1p木
2。关于城堡科技研究顺序,伐木肯定是第一的,独轮车在40-50农民时升级 然后是第一级采金 然后是第二级采金 如遇对手和尚超多的时候 己有10-13马优先升级驯马术。再升级的手推车前提,是升级过程中不进行兵力正面碰撞,否则应优先军事研究。
3.当你的经济模式达到6-7马房不短马的情况下(一般20-23田 10-13木 20-23金)在黄金充足的情况下 有金就出马或者和尚 没金后 再出农民。这个时候,军事是第一位。 本帖最后由 暗淡如云 于 2011-4-22 10:55 编辑
完。。== LZ辛苦了 高手。。。。。。。。。。。。。。
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