村民的建築物建造按鈕位置的規律
本帖最后由 xsoameix 于 2011-4-24 23:53 编辑如果複製村民建造建築物第一頁的建築物,如居住房屋,黏貼在新增的單位,則該單位的建造單位按鈕位置不能在第二頁出現,無論編號數字為幾,反之第二頁的建築物亦然,這是我測試得出的假說,在樓下被推翻,但得出另一個更有價值的結論。
測試如下:
複製碼頭(id:42)至新增單位,以建造時間設為零作為標籤,以"勾選不須科技即為可用"、"地形限制:0"為充要條件
新增單位的按鈕編號為x,實際出現位置為y
實際出現位置如下表:
第一頁:
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
第二頁:
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
測試結果:
x y
01 01
02 02
03 03
04 04
05 05
06 06
07 07
08 08
09 09
10 10
11 11
12 12
13 13
14 無
15 01
16 02
17 03
18 04
19 05
20 06
21 07
22 08
23 09
24 09
25 10
26 11
27 13
28 無
29 01
30 01
31 01
32 01
33 01
34 01
35 01
製成實際出現位置所需的編號表則為:
第一頁
01,15,29-3502,1603,1704,1805,19
06,2007,2108,2209,2410,25
11,261213,27
还是没能发现第二页的奥秘啊…… 只有測試碼頭而已,我發現仍有方法─透過更改,能讓它出現在村民的第二頁,而我的假說不成立。
但還需測試完全... 本帖最后由 xsoameix 于 2011-4-24 23:16 编辑
現在設置參數"命令屬性:10"做一測試(原本為"命令屬性:2"),以建造時間設為零作為標籤,以"勾選不須科技即為可用"、"地形限制:0"為充要條件
新增單位的按鈕編號為x,實際出現位置為y
實際出現位置如下表:
第一頁:
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
第二頁:
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
測試結果:
x y
01 21
02 22
03 23
04 24
05 25
06 26
07 27
08 28
09 29
10 30
11 31
12 32
13 33
14 無
15 21
16 22
17 23
18 24
19 25
20 26
21 27
22 28
23 29
24 30
25 31
26 32
27 33
28 無
29 21
30 21
31 21
32 21
33 21
34 21
35 21
製成實際出現位置所需的編號表則為:
第二頁
01,15,29-3502,1603,1704,1805,19
06,2007,2108,2209,2310,24
11,2512,2613,27
太好了,從中我們可以依照演繹法從中得出兩個極為有價值的訊息:
一.
"命令屬性:2"使該建築物出現於村民建造的第一頁
"命令屬性:10"使該建築物出現於村民建造的第二頁
二.
若"命令屬性:2",{x|1≤x≤28∩x≠14∩x≠28},出現位置為y,則該建築物單位的"按鈕編號:x"遵循下列等式:y=x-14若"命令屬性:10",{x|1≤x≤28∩x≠14∩x≠28},出現位置為y,則該建築物單位的"按鈕編號:x"遵循下列等式:y=x-14+20([]為高斯符號)
本帖最后由 王文祎 于 2011-4-25 20:12 编辑
关键是开启第二页,在第二页出现的办法之前就有的
对了,提醒一下,那些内定的按钮(驻扎什么的)是不能有建筑按钮的的
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