关于投掷物-箭 ,命中率的问题..
当敌人在行动过程中, 我方 弓手 向他射击. 射程大于10的时候.
命中不了,箭射到的时候总是比敌人移动慢一拍.
我试过用AGE 修改 箭的命中率 和射手的命中 为 100%.效果还是一样.
当敌人处于移动中有什么办法能那弓手的箭百分百命中?
得研发指环科技,可是研发了有时候还是不中……囧rz 回复 王文祎 的帖子
我改了 投掷物的移动速度至少要比原来的速度快5倍以上才会 中。。。
只不过 过程就比较马虎了- -!
要想命中高光改命中率无用,还要改投掷物速度,因为人是会动的…箭飞得快来不及动就中了…比较符合常理吧…指环科技只不过把命中设置为一百而已。话说这个很早以前讨论过,记得置顶就有,王君不应该啊… 本帖最后由 王文祎 于 2011-4-29 17:58 编辑
击中和命中率,是不同的,我是这样理解的 命中率只是击中后是否有效的概率,不是击中的概率。帝国这一点设定比较搞。 这回明白一点了 指环科技或者“命中率”:对静止物体的命中率,如果这个“命中率”为100%则攻击静止物体必中,但对移动物体就不好说了。
弹道学:对移动物体将计算提前量。
投掷物速度:对移动的敌人来讲是最为有效的提高命中率的方式。 命中率是對攻擊位置的精度判定, 不足100%就有射偏的可能, 如巨型投石機打城堡就不一定擊中
彈道學會開啟飛行道具的軌跡測量功能, 例如目標單位正在向上方移動, 那麼攻擊位置就要修正為該單位繼續向該方向移動的預期地點(計算敵人及飛行道具移動速度後), 不過對慢速飛行道具卻可能被利用為轉向回避的弱點, 如砲塔
飛行道具本身速度有助更快擊中敵人, 但不代表其重要性高於以上兩項, 例如火槍兵的子彈是低命中的高速飛行道具 (諷刺的是, 有時射偏的火槍子彈會像彈道學一樣打中移動中的敵人)
另外射偏了的飛行道具如果打中其他目標就會造成弱化無加成的損害值
結論: 各樣都有其重要性
用GE2改!有用的,我就是这样的
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