维京精锐狂战士 发表于 2011-5-7 20:24:45

(3.0分)【创意战役】十字军血战

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场景数:1
类型:其他
推荐难度:标准
推荐速度:快
注意事项:

你将控制一位十字军将领,通过发送指令来与萨拉丁苏丹对抗!
本版本为测试版,平衡度可能有一点问题,见谅!



条顿武士 发表于 2014-5-5 19:35:05

一部有创意的,扮演指挥官下达各种命令指挥战斗的战役,灵感貌似来自骑马与砍杀。
可玩性:3
本战役最大卖点是类似骑砍的命令指挥系统,玩家通过下命令控制友军,以及控制自身指挥官行动与对面军营的萨拉丁军团相抗衡,进行营地攻守战。存在一个内容较少的奖励及消费机制。游戏本应该是较耐玩的,但过高的难度使可玩性大打折扣。
平衡性:1
即便是标准难度下,游戏也显得过难。一方面敌军的数量较多,一方面奖励较少,在条顿的支援及第一次攒出圣骑带来的一波推进后,玩家方基本就呈现出节节败退的态势。作为一部玩法较新式的战役,平衡性过低实在令人为之扼腕。
创新性:4-
以往也偶有出现类似的指挥官系统,但精细到7个指令及兵种区别的指挥系统似乎是第一次,将指令帐篷所有权设为玩家与编队功能相结合,达到了简化指挥的效果。除此之外,没有其他值得特别一提的创意。
地图设计:3+
整体而言中规中矩,军营设计虽是为了规整,但略显得人工化及空旷。战场的绘制较有亮点,一些点缀也做得不错。
故事/提示:4
一个以十字军与萨拉丁的历史争斗为背景,没有太多自身故事线索的战役。游戏的介绍与提示十分详细得当,开始的游戏指导与玩家来决定开场时间的设计也很贴心。游戏中还有一些与历史背景相呼应的事件。总而言之,除了没有一个完整的故事线索以外,相当不错。

总分:3.0

天神 发表于 2011-5-7 21:12:40

沙发~不解释,请问作者,你又赢过吗?实力好像相差很远,而且指挥员不是英雄,伤了血就没就了!

from 发表于 2011-5-7 21:12:49

支持新战役,,期待正式版,,,,

dongning 发表于 2011-5-7 23:42:18

额……好难啊!
同意2L
还有狮心王查理的军队太贵
兵又不多
改为15声望比较好
我军援军太少了
钱太少了
30秒10G还差不多

dongning 发表于 2011-5-8 14:18:01

建议把地图做大点,让双方有个城墙,耐玩点

kingrwn 发表于 2011-5-8 16:13:34

请加上战役介绍谢谢,地图过于人工化,很不自然。当然还是要鼓励一下新人,多去看看高手的战役学习学习。

热血大师 发表于 2011-5-24 19:13:18

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名字很好 看看游戏

rgtts 发表于 2011-5-27 09:51:04

{:5_149:}{:5_155:}{:5_147:}

钱鹏 发表于 2011-6-11 21:07:06

我现在对新手的战役简直无法想象了,虽然我还是一个新手。
这也贼简单了吧!我用指挥官和一个圣殿骑士直接绕围墙砍过
去,十几秒便杀了。
我想把出兵加快点,
围墙太薄了。
{:3_95:}

ncwangjun 发表于 2011-6-24 20:36:23

怎么又是PHP文件怎么进游戏啊

风灵玉 发表于 2011-6-24 20:37:47

别用迅雷这种垃圾

changxiangyi 发表于 2011-7-2 15:25:30

最好不要杯具

条顿武士 发表于 2013-8-11 20:46:11

我要挖个坟…

楼主这作品很强,指令控制军队的题材,只有三毛的《山崎之战》用到过。

不过感觉本作难度有点高,可能是我没抓住诀窍,大家有空可以尝试一下~

条顿武士 发表于 2013-8-11 20:47:33

而且貌似有每隔一段时间全军自动向前攻击的设定,这个和指令有一定冲突,所以指令需要一直下~

维京精锐狂战士 发表于 2014-5-12 09:56:43

条顿武士 发表于 2013-8-11 20:47
而且貌似有每隔一段时间全军自动向前攻击的设定,这个和指令有一定冲突,所以指令需要一直下~

三年前的战役了...想不到能被条顿大大评了3分,真是受宠若惊啊{:147:}

去年寒假用遗忘帝国重新做了一个,但因为跳出BUG又放弃了,今年高考,等考完再来完善{:378:}

sjm423 发表于 2014-6-30 14:40:40

{:162:} 速下速下 楼主给朕跪下
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