(1.8分)骑兵大战
自己很久以前做的............还没完全完成.........【特种兵区域未开发】
这是个玩家1V1的对战场景
注意的是一定要有3P 4P两个电脑,不然无法进行游戏
请进入游戏后先看提示
现在粘贴部分提示
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战斗中不能自己造兵,但可以自己造防御塔。
关于出兵,只要让国王站在想要出的兵种的旗帜处就行了。刚开始只能出侦查骑兵,但只要杀敌到一定数量并升级相应的科技就会自动升级~~~
不要让兵到城堡栅栏内乱走,也不要出城堡内的兵种,消失了不要说我没提醒你~~~
干掉敌人的城市中心就能获胜啦~~~~~
下面附上需杀敌数~~~
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轻骑~~~~200
强力轻骑~~~~350
骑士~~~~~350
重装骑士~~~~~500
圣殿骑士~~~~~650
骆驼兵~~~~~~500【骆驼在游戏45分钟后开启】
重装骆驼兵~~~~~~~700
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特种兵区域未开发
骑兵大战
作者:狂龙
1.8分
可玩性:2-
平衡性:2-
「骑兵大战」场景是由两位玩家控制本身基地进行对决,目的是摧毁对方的城镇中心。玩家需要控制国王微召骑兵向对手展开狙击或购买升级选项,同时村民可以建造箭塔、城墙协助防卫或收集资源以研发部队强化科技;透过杀死更多敌人单位,国王所能够微召的骑兵种类也会变得更多、更强。
从骆驼骑兵延时开启、升级杀敌数安排以及城墙及箭塔的强化选项来看,作者确实试图优化本作的平衡性,可惜由于骑兵生产人数不设限制之故,导致本作十分容易沦为单纯观赏双方骑兵互相屠杀场面,实际决胜关键祇有趁着单位数量众多时候购买两种能力升级给予敌人重大打击,大幅影响到本作在可玩性及平衡性的表现。
最后还要注意的是,本作尚未完成,故此城外购买特殊骑兵的功能尚未被启用。
创新性:1
本作几乎没有见到任何创新元素,也许勉强算得上创新者祇有完全利用同类兵种进行对决而已。
地图设计:2
本作地图场景修饰平平无奇,唯一值得称赞者仅有中央战场设置海拔变动以增加玩家对决时的战略元素,可惜美工方面依然差强人意。
故事提示:2+
故事提示方面,本作没有任何剧情故事,而向玩家提供讯息的详细程度则属于不过不失,尤其「放牧区」、「捕鱼区」一类名称甚为无聊(反而玩家并不知道食物资源可以再生),提示栏内「金矿、石矿、草料丛中有一个是无限的哦」一句似乎更反映作者根本无意认真地撰写提示。
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