暗淡如云 发表于 2011-5-12 14:01:18

用中国的一些思考(进阶教程)【转帖】

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作者:_Cn3e_毒柚

暗淡如云 发表于 2011-5-12 14:01:38

1.中国的基本经济分析

中国开局6农5箱,固定2肉3木。对比其他一些6农开局的国家中国开局箱子数量适中,但是肉偏少。可对比的比如法国5法农开局固定3肉1木1随机,荷兰6农开局固定4金1木1随机共6箱,日本6农开局固定3肉2木1随机也6箱,英6农开局固定2肉2木1随机。所有国家里面只有中国的箱子是绝对固定的,而且没有额外资源箱(时有时没有的,不依赖地图,如果有固定是1肉箱,双方都会有,德干和Carolina这种多给资源的不是额外资源箱)。中国开局2肉再加上开局出农要伐木100保证了中国升级殖民将会是所有6农开局的国家里面最慢的......100木=200 villager seconds(VS) 200VS保守估计可以拿到155-160的食物,所以你大概就能想象了... 所幸的是,中国和尚的打宝能力很强,大概是因为中国只有一个和尚击晕,而同为亚洲国家的日本印度有两个和尚击晕的关系的,中国和尚击晕冷却时间非常的短,仅15秒,FP1.1中这个时间将会变成20秒,但依然很短。早前用和尚拼命打资源是中国的一个必要,以弥补开局经济的弱势。关于打宝,中国必定要以木-肉-金-XP的顺序排列优先级(此顺序不适合其他国家,其他国家可以早打XP出农,中国要木,早打XP也没有用),理由很简单,木是开局出农必备,肉加速升级,金和XP早期对中国都没有什么用,放最后。在此顺序之下,比如你在宝富的地图开局看见TC旁有1野怪守的40XP宝一个,你就完全没有必要打了,浪费时间。中国的天堂是TAD新加入的许多亚洲地图,此类地图多有90木宝,85木宝,婆罗洲有145木宝,西伯利亚有110木宝,许多单野怪守的小宝也是50木或者40木,中国简直要乐翻天。旧地图里面属Carolina,Yucatan和新英格兰比较舒服,Carolina开局有木,有时多1个有时多2个,地图上黑熊和狼守的食物宝很多,新英格也是,Yucatan有110木(3个破鳄鱼),250肉(4个花豹)等宝,开局都能拿到。最惨的是随机到彩色沙漠,双方又近又没有宝拿,吐血,大平原也很烂。

暗淡如云 发表于 2011-5-12 14:02:06

总结起来,由于中国开局的资源设置,卡罗兰纳,德干和西伯利亚是中国最舒服的地图,尤其是前两者,爽YY。关于打宝还要再多一点,就是打宝其实是最基本的基本功,高手光凭打宝就可以看出你的意识到底是什么水平,高手对战中,每打一个宝其实都是有危险的,辛苦打了半天最后被别人埋伏抢走你不吐血也难啊...所以打宝的时候要以这个宝的重要程度和你的开图情况作为辅助参考。比如地图偏中部位置有90木2狮子守的宝一个,你发现的时候时间已经2分钟了,这时你应该要估计到,你的对手很可能也发现了这个宝的,如果你这个时候并不知道对手的英雄大致在哪个位置,你就要考虑一下要不要动手。如果你是欧洲英雄,而且已经用掉了秒枪,你想靠技巧不用秒枪拿这个宝(我想这个技巧就算是新人也应该知道的吧...就是打一枪后退到野怪追人的范围以外回头一枪枪打掉),这么打所费时间非常久,你所冒的风险实际非常大,甚至可以说是有点愚蠢的。我有时候和新人打经常逮住对方英雄不剩多少血在打一个大宝,然后英雄和宝物被我人赃俱获......以前还曾有Cn3e的新人被我次次打死英雄乃至于动怒的......所以还是多用脑估计你的风险,不要太随意。和所有亚洲国家一样,中国升级盖奇观是耗费VS的,4农盖的时候是80秒(FP1.1将会变成70秒),保守估计总共耗费330VS(加走路),330VS保守估计=260+肉,160+木或者195金。也就是说,你的升级是相当有投入的,超过欧洲和土著,这笔投入远远不止台面上的800肉。同样的机会成本下,欧洲国家可以多盖一个市场+1项10%升级,等于多那么1+农。亚洲国家升级期间可以造农是对于要耗费VS敲奇观的补偿,但是1个农就算回本也要125秒以上的时间,也就是说,这笔用来敲奇观的Vs成本,你短时间内是收不回来的。概括一下就是殖民前中国很穷,非常穷,不是一般的穷。

暗淡如云 发表于 2011-5-12 14:02:28

2.中国的殖民时期

FP1.0下的中国殖民多数盖颐和园,众所周知了。理由也很简单,因为殖民颐和园/瓷塔/孔庙的出资源效率其实是大致相同的,都是1秒3肉/2.5木/2.5金左右,颐和园多给400肉来启动,很肥大一笔资源...肥鸭在殖民和堡垒都是废物,射程太有限了...远远不值600资源的成本(肥鸭是按600资源造的,240秒一个...平均2.5木/金一秒),孔庙滚蛋。也就是说,当你升级到殖民的时候,你有17农+3农(升级期间)+折合未升级4+农的效率,这个时候你的经济就要开始好转了。殖民的中国经济不弱,如果能不被压制首发700木奠下基础,德领馆+市场全10%的话,经济还是相当可观的,兵种配合德领馆之后性价比都不低,如果对方是慢国可以由你先掌握主动进攻的话,不要犹豫,进攻吧。但是中国在殖民还是有相当多的死穴的,最主要1是正规军捆绑的比例并不好,草原的数量永远上不来,尤其是第一波发7草原挂了以后;2是中国殖民反骑是耙耙......不少人估计会问,中国反骑1.00的时候确实是耙耙,可是1.01a不是加强过了吗?错,XX经过1.01a的变化,1XX实际反骑总输出仅从96上升到了105...因为-5HP造成了原来能挨轻骑5刀现在只能挨4刀了,相比之下,欧洲XX有至少有160的输出,超过中国XX52%,欧洲XX40肉/木,中国XX60木,算VS的话双方价格其实相差极少,再加上欧洲XX能单出,中国XX却要捆绑,数量也上不来,综合起来,造成了中国殖民反骑是耙耙中的耙耙。我用法国对孤鸿MM的中,法国什么都没有做,就是清一色出轻骑,开局卡发弩,然后偶尔补两个,就轻松日翻中国,一点悬念都没有。事实上所有有轻骑的国家都可以这么日中国,骑为主,随便加一点火枪或者是弩,同水平下中国在殖民基本就无解了,不过这还不是最惨的,最惨的是对印度的散+驼龙,同水平下彻底无解,不要浪费时间了,gg吧。捆绑出兵造成的另一个弱势是战术被动,中国其实侦查并不强,因为殖民后老和尚不能乱动,关键时刻是要靠老和尚刷小和尚充当反骑的,也就是说,中国殖民后基本没有欧洲英雄那样的免费侦查兵,所以,你是中国,肯定不敢上来就全明军的,别人有几个弩你就傻X了,但是你的对手却敢上来就纯轻骑,根本不用侦查,而且第一波还能直接把中国打傻。诸如此类的战术被动非常多,而且由于弩X和弩马所用资源不同,中国在殖民需要较长时间都出一种组合偶尔辅助另一种组合(设想一下你能出完一批弩马然后拉农民去伐木出弩X,出完弩X又拉回来采金出弩马吗?不能,你只能主要出弩马,偶尔看见木头多余了出批弩X),而且中国殖民只有两种主战组合,想给对手个惊喜都不行,所以对于你的对手,你是非常predictable的,就算他不打你的反骑死穴,想和你拉锯也不困难,只要他能及时调整自己的兵力配比。
不过值得注意的是中国在殖民早期3兵卡还没有发完之前是无死穴的,因为3种兵都有船运,什么洞都可以补,理想的状态是你要利用3兵卡发完之前这段黄金时光占据战术主动。何谓战术主动?其实就是能略为压制对手,或者在第一波交战中占到便宜,如果能成功,你取胜的希望就很大了,中国总体而言还是慢热的,后劲相当不弱。但是如果第一波败的过惨,翻盘的希望也不大,比如你3兵卡发完后第一波和别人弩X交战,你只剩了弩跑回来,别人胜,但是基本也只剩弩,这个时候别人的弩基本就没有后顾之忧了,可以放肆追进你TC,丝毫不用担心一大堆弩跑进你TC结果被你新出骑兵埋伏全灭的情况,因为捆绑之下你的骑兵永远都成不了气候。捆绑出兵在这个时候就非常碍眼了,很容易被彻底压制。FP1.1之下中国的两种主战组合被调为27秒一轮,同时新加进2怯薛+2草原的旗军,从小堡垒出。在FP1.1中国如果出弩马加骑射+马比例将为3弩4马2骑射,这个比例光看纸面还是相当不错的,当下弩散类早已不是当年的那种强势兵种,一不小心经常被逮住全灭的,弩散早已不是那种无可争议的主力输出,所以数量并不用要求太多,有的时候仅当功能性兵种负责点掉重步和龙即可,3弩:4马:2骑射的适应性其实比3弩:2马要好得多。不过就算光看纸面,3弩4马2骑射也有很多实际困难,一就是小堡垒太贵,FP1.1降价后还300资源不说,建造时间更是奇久,想早期盖起来还是不太现实的,另一方面是2怯薛+2草原的新旗军的训练速度其实是不成比例的慢...400资源总数的东西居然也要27秒,27秒是400资源一轮的兵种的标准训练时间(如弩、XX,500资源的标准训练时间为30秒,个别超过500资源一轮的兵种训练不到30,比如土狼,1.01a的时候由31秒降到27秒,中国的捆绑出兵原来比标准时间要快不少,现在基本一样了)。我个人对于训练时间的调准还是很有微词的,如此中国的捆绑出兵可谓彻底无优势了。

暗淡如云 发表于 2011-5-12 14:02:57

3.堡垒的中国

堡垒是中国的黄金时期,中国经济在堡垒已经是大爆发了,虽然和一些经济boom起来不得了的国家相比还是不如,但是欺负大部分国家是没有问题了。中国的堡垒经济主要靠两个部分,一部分当然就是瓷塔,另一部分是亚洲的市场。亚洲市场虽然升级完的上限效果的欧洲市场一样,但是亚洲市场的升级比欧洲市场合理,需要的资源少,启动低,简单想象一下如果花100资源升级10%的效率,50资源升级一次5%,50资源又升级一次,升两次50比升一次100肯定是要优势的,因为在收集剩余50资源的时候前面一个50已经在使你受益了。所以亚洲市场的实战效果超过欧洲市场很多,而且亚洲市场也能影响采果子,所以亚洲市场在果子很多的图远远大于欧洲市场。瓷塔可以提供的是不依赖于地图的免费资源,而且可以随时调整,无敌的很。中国在堡垒的优势兵种是双骑,姐姐估计很多新人一开始玩的时候都觉得双骑是垃圾,姐姐不怪乃们,双骑光看数据确实是垃圾,这就引出了一个问题,实践才是检验真理的唯一标准...TAD刚出来的时候几乎所有人包括所有国内的高手都几乎是愤怒的看着中国双骑的数据,不断的吐血...这种情况后来在国内还没有马上改变,不过ESO上,中国主战兵种却在静悄悄的发生变化。不知道现在的新人了不了解TAD的历史,TAD1.00的时候是小和尚FF的天下,小和尚FF完选什么兵种配合小和尚呢?一开始大家都是选刀散,国内主流一直到第3届比赛依然是刀散,可是国外早以是双骑的天下,这也引出一个问题,那就是国内的发展往往是比国外慢半拍的,因为人少,水平也低......大家有兴趣可以参考上届比赛16进8我和SSMM的两场中V中,第一场他是刀散,我是双骑,刀散几乎毫无抵抗的输掉了,第二场他也改双骑,可是流程不熟,也输掉了。1.00的时候长刀的反骑能力极为的屎,于是大家都把原因归结为中国反骑太烂,而不是双骑强,于是1.01a中国小和尚gg同时反骑加强以后,中国和双骑似乎都渐渐被遗忘了,直到双骑最近重新在ESO的中国玩家手中崛起,这次崛起不为别的,实在是双骑确实很强......为什么强?关键点是流星锤,骑兵在帝国3里面最大的问题其实是pathing,就是跑路,由于骑兵体积的设定有点点过于庞大,所以同样的格子内可以装好多步兵却只能装一两个骑兵,这就造成了一个问题,骑兵往往无法有效展开,特别是数量多的时候,很多会在后面赋闲,流星锤的出现一劳永逸解决了这个问题.....也就是说,在战场很小的时候,中国骑兵在某一个点可以有两个骑兵的输出,对方却只能有一个。不过战场并不是永远那么小,所以保守估计,就算平均起来能有1.4-1.5个骑兵的输出好了,想象一下,50%攻击加成意味着什么...所以,你可以再想象一下。
不过也不要总是过分乐观,双骑和胸甲这样同样变态的骑兵对劈不是永远能劈赢的,连枷确实是耙耙,耙耙得一塌糊涂,正常情况下只能充当流星的肉盾,比如5个胸甲和8个双骑对劈,胸甲解决掉前排的连枷还是要点时间的,这样双倍的输出能保持很久,所以双骑胜不奇怪,但是如果20个和32个对劈,前排的连枷就支持不了多久了,很快就会被胸甲恐怖的片伤杀得干干净净,没有肉盾,流星也支持不了多久,所以中国双骑胜则完胜,往往败也完败......中国在FF的时候另一个值得注意的就是,前9分钟非常非常脆弱......脆弱的一塌糊涂,一根毛就能压死你,因为毕竟2200的投入换来的是资源塔,资源塔要好久才能搞出2200资源的,所以这种亏本经营的状况是中国FF初期的主旋律,这一段是你特别要小心的时候。为了安全的FF,必要的时候不要忘了给对手烟雾,比如老和尚去人家家里逛逛,装成是为了骚扰而进行探图的样子,老和尚去的时候也要看清别人的出兵,这样FF期间的第3卡可以出一兵卡进行防守,这一张兵卡非常重要,不要盲出。另外根据对手的种族猜对手的意图也非常重要,比如遇到法国,法国在殖民对中国的主流是纯马,那么如果你看见马厩,可以不用考虑就FF,然后出XX或者草原准备埋伏对方的骚扰,一般就第二片肉点附近,中国村庄视野出奇的大,正常情况下埋伏一次一点都不困难。同理的,比如你遇见iro这种,还是不要FF找死了。中国裸FF的死穴除了快国的RUSH,刚堡垒的时候火枪+马一般也能打死,因为火枪+马完克所有中国堡垒兵卡,出散不行,出刀也不行,出5流星也不行,除此之外弩马,弩X、火枪弩等殖民组合都没有相同的效果,弩马的话中国卡出5流星、兵营刷一批双骑,再加民兵绝对就打回去了,弩X和火枪弩一卡10散即可打回去,其中弩X是下下策,一般只要出10散,兵营刷一批双骑藏着,散先换掉敌XX,4批马一冲出去即可全灭。有人如果问,那么容易就能换掉敌XX,搞笑吧?姐姐要说,敌攻你,兵力全在你视野内,他最远只能有弩的视野,根本看不见什么东西,往往他心里已经劣势,而且攻裸FF,XX往往会顶上去拆房,阴掉几个一点都不困难,如果他的XX还躲在后面连房都不拆,那他还攻个P阿,你就让他自便就行了,弩拆房拆一个世纪都拆不掉,让他拆,攒出2批骑兵一兵卡就出去灭了他。另外,关于双骑,前面还有一点忘了说,双骑的训练是仅为29秒,这是个变态的训练时间,快得有点过分了,800多资源的东西居然只29秒...而刀散才540资源就33秒,你可想而知,这也是双骑强的一个重要原因。中国堡垒还有很多极品卡,最主要是双骑甲,CIR+对龙+1X,以及铁军。铁军是双骑的最好配合,攻击力高得变态,不过出场并不容易,中国FF初期花1000金买铁军完全不是优先级,但是中期以后双骑+10散+铁军+11刀非常威猛。如果你不出刀散,那就把满洲请出你的卡组吧,鸡肋,中v中的时候往往也用不上满洲,满洲杀骑兵速度太慢了,在散的火力下死得却很快(因为是近战甲),控散专点满洲,过一会儿就没了,而且满洲射程短还不能跑,因为剩下的半部分军队正在热火朝天的骑劈骑中,满洲跑了还有啥用,整个傻X了,跑了也要再回来,回来又挨打。还有就是关于Semi FF,中国最好配两套卡,你准备在殖民开打的时候堡垒卡放13弩,14X和北洋军,代替10散,11刀和刀散15%加强卡。堡垒后出北洋军为优先,弩和XX升级后停止制造,还是造双骑为主。

暗淡如云 发表于 2011-5-12 14:03:21

4.传说中的弩X改革(工业)

一提到工业,无数人映入脑海的估计就是弩X改革,100%的HP/攻击力加成确实不是搞笑的。不过可惜,1v1实战中弩X改革应用并不多,因为往往堡垒后弩X已经不是主战兵种,数量不会多,你要是用弩X在堡垒主战,估计你也活不到工业......所以,弩X改革真正出场仅有几种情况,其中一种是你在殖民弩X,并占据优势,然后殖民直接跳工业改革,这种情况下弩X改革威力很大,但是实战中很少。除此之外你想用弩X改革就得靠你对手傻X了,比如你和他堡垒僵持,你偷偷上工业并在过程中攒弩X他却没有动作...等等...劣势的时候想靠弩X改革翻盘机会是不大的,除非对手又给你机会不压你让你攒兵,可是通常的状况是堡垒后期优势的一方会死咬住你不放,这种情况下你很难偷藏很多弩X的,就算了藏了基地也要爆一大半,改革也帮不了你。总之,改革是很强,但总是犹抱琵琶半遮面,有点拖泥带水的。FP1.1中改革变成了+75%HP/ATT,其实在工业依然很强,帝王之后就没用了...因为简单算算就知道+100%基础值并+50%成本在工业是150%/150%同时别人是50%-60%/100%,也就是说性价比强至少67%-100%,帝王后是200%/150%,别人是100%-110%/100%,这个时候性价比仅强21%-33%。FP1.1之后帝王的性价比数据就很难看了,仅强6%-17%,约等于没有......其他关于工业的我不想说太多,因为在实战1v1中中国工业少之又少,曾经有数人想搞出FI,姐姐也偷偷想过,毕竟中国也还是有FI的潜力的。乃们可以想想,为什么会有FF?2200的资源投入耶,可是2200之下,换来的潜收益是所有堡垒兵种的+20%HP/ATT升级,欧洲国家此类升级一个就400,所以你不难联想当年的FF强国,比如荷兰(3种主战兵种全部自动升级)/西班牙(2炮+枪骑)等等,FF之后都有很大的潜收益。你也可以联想一下FI强国,土(巨炮+自动升级的肉骑)/荷兰(教堂火枪+重炮)。一般国家为什么可以FF,却很少FI呢,就是因为工业几乎没有自动升级的东西,除了重炮,但是那玩艺又搞不到几个,哪里像土耳其教堂+卡一下就能搞5个出来。也就是说,一般国家FI的潜收益非常少。中国FI的潜力就来自于两种自动升级的东西,小和尚和肥鸭,再加上中国在工业也有很多好卡,比如2000肉8链枷+3肥鸭的那张,配合工业盖小和尚奇观纸面看还是很强的,可惜中国FF本来就慢,FI更慢,风险是实在太大了,实战中绝无仅有。
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