中国入门指南【转帖】
转自中文站作者:_ZDC_东中习 一直比较喜欢用中国,鉴于之前的教程有点过时,而且感觉有些地方不太对,故重新整理并加入一点自己的看法。由于本人能力有限,欢迎拍砖。
一、中国概述篇
中国的特点:
中国是一个以兵海著称的国家(人口上限220),出兵快、出兵多、易成型。但中国兵普遍血少,稍不留神会死伤惨重。由于捆绑出兵,没有火枪,所以反马是个问题,面对马海很头痛!但反炮方面不错。中国用村庄代替房屋,而且村庄能躲农民(这点很不错,把村庄造在金或肉区,农民在村庄旁边采资源比其他民族安心多了)。农民卡不是固定农民数,而是根据村庄数和TC数来出农民。需要奇观升级,奇观在不同的时代造赠送效果不同。
中国的经济:
中国的经济总的来说是不错的,前期有报恩寺送资源,领事馆德国可以送资源流,堡垒时代有强大的羊卡,工业时代还可以通过领事馆在俄国运一个工厂。而且科技和卡片非常齐全,但由于捆绑出兵,早期经济会很紧,特别是木头方面。中国资源需求以肉为主,视出兵种而选择木或金。
中国的军事:
中国的兵种很齐,箭兵、散兵、长枪、长刀、重骑、轻骑、轻步、火枪(在英国领事馆出)应有尽有。战术也很丰富,快攻,直升,半直升,甚至防守都行,一般常用的是快攻和半直升,直升也很强大。总的来说殖民兵种较弱,能早点上堡垒是好事。 中国奇观升级奖励表
殖民
堡垒
工业
帝王
报恩寺
(资源流/秒)
3.0肉/2.5木/2.5金
4.5肉/4金/4木
6肉,5.5金,5.5木
6.5肉,6金,6木
颐和园
(自动产兵)
送400肉
送1000肉
送1500肉
送2000肉
孔庙
(自动产神火飞鸭)
送4诸葛弩
送8火绳枪
送12火绳枪
送21火绳枪
白塔
(弟子加强)
送4弟子
送6弟子
送10弟子
送16弟子
天坛
单位)
送3农民
送6农民
送10农民
送20农民 中国领事馆资料
英-陆地部队生命+10%
军队:
殖民(40秒)-远征连
400出口,6火枪
堡垒(80秒)-远征团
800出口,8火枪1鹰炮
工业(160秒)-远征军1600出口,6轻骑3鹰炮
科技:
殖民-200出口送2军医
殖民-300出口送4间谍
堡垒-450出口送5炸药筒
帝王-2400出口送16散5鹰炮
俄-农民生产时间-10%
军队:
殖民(40秒)-远征连
400出口,4哥萨克
堡垒(80秒)-远征团
800出口,5哥萨克1长炮
工业(160秒)-远征军1600出口,7龙骑3长炮
科技:
殖民-200出口送1碉堡
堡垒-600出口送1堡垒
工业-800出口送1工厂
帝王-2400出口送15龙骑4长炮
法-农民资源采集速度+5%
军队:
殖民(40秒)-远征连
400出口,4掷弹兵
堡垒(80秒)-远征团
800出口,3掷弹兵3胸甲
工业(160秒)-远征军1600出口,5胸甲2马炮
科技:
殖民-300出口送500肉
殖民-300出口送500木
殖民-300出口送500金
帝王-2400出口送15胸甲
德-旗军成本-15
军队:
殖民(40秒)-远征连 400出口,3双手
堡垒(80秒)-远征团 800出口,3双手6散
工业(160秒)-远征军1600出口,11散2重炮
科技:
殖民-250出口送1.5食物流
堡垒-250出口送1.25木材流
工业-250出口送1.25金子流
帝王-2400出口送19乌兰15散 二、中国兵种篇
殖民时代兵种
诸葛弩
中国的主力兵种之一,价格算是便宜,攻击力也不错,2倍加成反重步和轻骑,就是血偏少,不太经打。诸葛弩要有一定数量威力才大,三几只最好别去打人。而且一定要有XX保护,不然遇上骑兵连哭的机会都没有。
结论:中国前期、后期的主力兵种,容易成型,就血薄了点。
中国长枪兵
价格合理,反骑和攻城能力都很不错,但基础攻击低,没事让他呆着也千万别拿他去和步兵打。
结论:诸葛弩的御用保镖。
草原骑兵
中国早期的骑兵,只占一人口,还有25的攻城能力。但攻和血都太低,而且难成型,实战中一和其他兵粘上就倒下,但打卡(上帝之鞭)后杀农民X2,用来屠农还是不错的(但别走太近TC,这玩儿可经不起TC
2枪)。
结论:不错的骚扰单位,骚扰功能大于实战杀兵。
怯薛
中国的骑射,只占一人口,就是血太薄了(FP1。1算好了点,之前更糟)。打卡(上帝之鞭)后4倍反骑,还是能用的,但毕竟太脆了~要控好。
结论:面对骑兵海无奈的选择。 藤牌兵
轻步兵的属性,弥补中国殖民马兵不强,如果对方一大堆弓散跟你诸葛弩对射,不防打卡出10个藤牌兵,混进对方弓散,效果不错。
结论:马兵的属性,步兵的身形,杀弓散不错。
猛火油柜
中国特色兵种,光看属性就很牛,0.5攻击间隔,0.65远防,X6对步兵,X4对建筑。就是有点贵,而且1~2个的话没什么效果,但成型的话杀步兵太牛了(一个字~爽;两个字~华丽),拆建筑也快得很(10台喷火15秒能买起一个TC)。但这玩儿很怕马,必须有足够的反马来保护。
结论:要成型太花资源,而且需要有反马保护,有点华而不实,多人娱乐局可以玩玩。 堡垒时代兵种
火绳枪
比较便宜的散兵,但总的来说攻击没诸葛弩高,而且比诸葛弩贵,就胜在射程远点,可操作性比诸葛弩强,但不懂HR的新手还是用回诸葛弩算了。
结论:堡垒初期可以出点,诸葛弩升级后还是诸葛弩好。
长刀,
反骑能力不错,而且基础攻击力也比XX高多了,在对方没有骑兵的情况下去打打步兵也行,用长刀近战缠住对方步兵,诸葛弩在后面射挺不错。就是拆建筑略逊。
结论:总的来说堡垒时代比XX好用。
枷链骑兵,
算是中国血最厚的兵种,虽然基础攻击偏低(杀农民也半天),但有伤害区域,2倍对弓散加成,杀弓散还是不错的。但千万别往火枪堆里冲。
结论:中国的肉盾。
流星锤骑兵,
中国攻击力最高的兵种,而且拥有5格射程(别少看这5格射程,在狭窄的地方近战中可以输出比其他近战骑兵更多的攻击)。功能也多,杀散、反炮、屠农都行,甚至和枷链骑兵一起和对方骑兵互砍也不亏(胸甲除外),就是血薄了点。
结论:由于血比较薄,最好配合枷链骑兵或草原骑兵一起使用。
铁军,
光看属性就够牛了,25的攻,60%远防,1.5ROF。反重步一流,但价格也不便宜,中国来身就不缺反重步兵种,所以实战中出现机会不多。
结论:金子多不防出点。
虎蹲炮
中国的反炮单位(外号炮见愁)。34射程,6倍反炮,当之无愧的反炮王(7虎蹲炮可以秒杀一鹰炮),关键是够便宜,被砍了也不心疼。打建筑方面也很不错,就是速度慢了点。
结论:很实用的反炮和攻城武器。
神火飞鸦
中国的特色炮兵,拆建筑还行,但打步兵没加成,速度也慢,感觉没鹰炮好用,工业后的属性不错。
结论:反正产量不多,看着用吧。 第三章:中国常用卡片
探索时代
北方难民 每个村庄、TC送1农
中国必备卡,正常17农民升级都用这卡,虽然慢点,但经济好,也不会卡人口,就是怕被人RUSH(现在FP1.1上殖民快10秒,土著传讯者慢10秒),所以建议都用17农民升级。
300F
14农升级的必备卡,对rush民族的必备卡,以防万一,一般还是带上(有备无患)
伐木加速卡 伐木快20%
虽然说中国前期比较缺木头,但是一般前期都发兵卡和资源卡,基本腾不出来发这卡,还是在市场升级伐木算了。
东印度船卡 送一码头人力车,渔船便宜木头20%
吃海的可以带上,但感觉中国吃不吃海没所谓。
诚恳合作 领事馆研究点数快50%,茶叶便宜40%
打这卡可以用优惠40%的茶叶取得领事馆支援。(例如早期可更快地拿领事馆法国资源箱或德国资源流)
殖民时代
700肉700木700金
700木,700金一般必备,700肉一般不放,中国前期缺木(兵营,村庄,领事馆,市场,出旧汉等等什么都费木),700木卡可以援解不少,700金可以帮助上堡垒。
7草原骑/8诸葛弩/9xx
全是好卡,建议都带上(除非FF)
鸳鸯阵
可以带上,能快速补充诸葛弩,虽然那一个喷火作用不大,但壮壮军威也不错,而且通常那喷火都吸引对方火力。
正规军生命 诸葛弩,草原骑+15%血
带上吧,反正诸葛弩是主力部队,多点血总是好事。
上帝之鞭
打卡后,怯薛对重骑x4,草原骑兵对农民x2,攻城提升50%,枷链骑兵对步兵X2,这么多种兵受益,当然带上。
外交阴谋
中国的领事馆这么好用,当然带上。
旗军学校
中国造兵本来就不慢,多造个兵营就行,带不带没所谓。
10藤牌兵
带上吧,遇上对方弩手和你对射可发这卡,弥补中国前期骑兵弱。
赎罪
可从寺院产铁军,一般不带 堡垒时代
1000肉/1000木/1000金
中国堡垒好的卡太多,1000木还可以考虑,另外两张一般不带。
西方难民
一般都带上,6村庄+1TC时发,一下出来7个农民,挺不错的。
13诸葛弩/14xx/10草原骑/ 10火绳枪/11长刀
不用全带,带2~3三张就很强了(例如13诸葛弩,11长刀,10草原骑)
4链枷骑兵/5流星锤兵/8怯薛
一般三者选一,(个人比较爱带流星锤兵,如果对骑兵国怯薛也不错)
7虎蹲炮
带上吧,,应急反炮不用造城堡,而且拿来攻城也不错。
驱逐齐射
打卡后诸葛弩、火绳枪+10%攻击,对重步、远程骑兵攻击由原来X2变为X3,当然带上。
防卫军战斗力
长刀、火绳枪攻击力+15%,血+15%,不错的卡片,堡垒主出长刀、火绳枪的带上。
新军
诸葛弩和XX变成火绳枪和长刀,如果堡垒打了防卫军战斗力卡,爆兵后可以打这卡。
孔孟之道
0秒刷研究,看上去好像很牛,但什么时候发这很难拿捏,早了没空发他,迟了发没意义。
双面护甲
链枷骑兵和流星锤兵+15%血,远防+35%。建议带上,中国双马还是很不错的。
斡旋
根据结盟的领事馆送不同的兵,可以带上当兵卡用
赛加羚羊群
很强大的卡,每个村庄和TC都送4只羚羊(400肉)。6村庄+1TC时发,7X4X400=11200肉(人家都种田了,还能吃涮羊肉,爽吧)
9铁军/9满洲
选一张带吧,一般会带满洲。
工业时代
大迁徙
每个村庄和TC送1农民和一羊,感觉作用不大,没必要带
旧汉军改革
旧汉军血攻+75%,价格+50%。虽然被削弱了,但还是必带。
西方改革
所有军队血和攻+8%,感觉很鸡肋,食之无味,弃之可惜。
满洲兵战斗力
长刀、xx、流星、怯薛攻和血+15%,按个人喜爱,可带可不带。
2神火飞鸦(无限)
带上也不错,毕竟工业时神火飞鸦挺不错的。 第四章:中国开局
中国开局方式有多种,14农升级,17农升级,
14农民开局
一般4分钟左右上殖民
开局全部打猎,造1村庄(3个木箱可以留一个不采)。卡到了就发300肉,到了之后1农去采。采完应该满800肉了,拉4农去建颐和园(报恩寺也行),3分钟开始建奇观,4分20前能到殖民。
升级过程中留5~6农民采肉(保证升级过程中不断农就行),其他伐木,TC出来的农民也伐木。
到殖民后马上2农民建1军营,靠升级给的400F能生1~2轮兵,第一卡一般是7骑,除非防骚扰的话发8弩。第二卡可以发一张兵卡,但如果对方攻不紧的话可以发700木。木头一旦满200就建农庄,因为中国很容易卡人口……
17农民开局
5分钟左右上殖民
开局先选2个农民打TC旁边的动物,余下4农民拾肉箱,拾完第一个肉箱后,TC马上开始产农民,然后找2个农民去伐木,另外2农民继续拾资源箱,资源箱拾完后1农民造村庄,1农民到远点肉区将动物往TC方向打。和尚找找附近有没有木宝,有的话优先打木宝,其次肉宝,金和经验对一开始的中国来说没啥用。当够200木后造第二个村庄(一般卡都会比200木快到,其实在190木的时候就可以发农民卡,造村庄比发卡要快),当17农民出来后应该有800肉,4农民造报恩寺/颐和园升级,5分钟可以上殖民。升级过程中6个农民采肉,其余农民(包括TC出来的)伐木,保证一上殖民马上有200木造兵营,上殖民后第一卡一般先发兵卡,如果和尚侦查到对方不是RUSH的话,可以先发700木,这样会舒服很多,造市场、领事馆、村庄等。领事馆一般可以先和德国结盟,拿1.5的食物流(等于2农民了),而且产兵也便宜点,等有一定兵再结盟英国,给士兵加点血。
FF开局
中国的兵殖民还是比较弱,能早点上堡垒是好事,如果面对慢国,可以FF。
开局还是17农民开局,当够800肉后4农民造颐和园,找3个农民采金,TC出来的农民也采金,其余农民继续采肉,上殖民后第一卡打700金,金卡到后将采金的农民拉5~6个来拾,拾完后这5~6个农民去造孔庙(送8火绳枪)。升级过程中卡到发700木,造兵营,领事馆(结盟德国拿1.5食物流和1.25木流)一般7分30左右上堡垒.上堡垒后兵营出双马(枷链和流星),卡方面看对方出什么兵,对方马就出11长刀,对方弓散就出10草原。8分钟后2枷链和2流星,8火绳枪,10草原或11长刀~呵呵!很厉害的存在。 _VZ_ice
首先支持一下,但是想提几个建议。
猛火油柜
中国特色兵种,光看属性就很牛,0.5攻击间隔,0.65远防,X6对步兵,X4对建筑。就是有点贵,而且1~2个的话没什么效果,但成型的话杀步兵太牛了(一个字~爽;两个字~华丽),拆建筑也快得很(10台喷火15秒能买起一个TC)。但这玩儿很怕马,必须有足够的反马来保护。
结论:要成型太花资源,而且需要有反马保护,有点华而不实,多人娱乐局可以玩玩。
油柜多了不是很怕马,油柜最大的问题就是射程太短,容易被HR,所以才是华而不实~
西方改革
所有军队血和攻+8%,感觉很鸡肋,食之无味,弃之可惜。
满洲兵战斗力
长刀、xx、流星、怯薛攻和血+15%,按个人喜爱,可带可不带。
这些都是打后期必备的,一般中国都是殖民2卡,工业这2卡+改革
另外,14P开局主要是防极限rush的,面对一般的rush其实不太需要,而且14p一般都是首发8弩防rush,发7骑会比较危险,除非你算准了敌人出弓弩之类的。
还有,不一定要先出旧汉,有时候出正规军是英明的,比如中国内战,对付双兵营。
总之,还是不错的~
油柜多了同样怕马,当然10多个油柜对三几个马当然没问题,就好像30个弓散不会怕1~2只胸甲。但10轻骑基本能灭20个油柜。
我看工业是带旧汉改革,西方改革,无限烤鸭的多。
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