中国万岁 发表于 2011-6-11 14:51:04

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开了。

liuzeyi 发表于 2011-6-11 15:04:08

本帖最后由 liuzeyi 于 2011-6-11 15:05 编辑

26级过第一关,加技巧和意志比较多,下附存档。

lingfeng 发表于 2011-6-11 15:11:31

本帖最后由 lingfeng 于 2011-6-11 16:44 编辑

感谢你提供的存档资料
究竟什么原因致数字AI没有返回目前不清楚哦
任务栏可以看出是已经激活分配过的

目前版本只能支持属性力量,体质。
26级和自己玩的差不多,生命上去了感觉毫无压力。。本以为有些难度

你的出城还可以继续玩哦,这版本BUG已经清理了。较新版本只是分配上繁琐些,更新已列出

LLL 发表于 2011-6-15 15:47:35

希德怎么才能出城啊?门锁着,墙是联盟的,外交状态改不了,没有靠墙的堡塔。

lingfeng 发表于 2011-6-15 16:06:29

是问题哦,下版修复此问题
目前需要靠近城门然后去马厩

LLL 发表于 2011-6-16 08:42:34

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靠近城门后去马厩,剑兵勇士变成双手剑士,门还是锁着出不去。

lingfeng 发表于 2011-6-16 10:25:04

本帖最后由 lingfeng 于 2011-6-16 12:54 编辑

本战役定位在通关型吧,必须打通区域BOSS才能进下一区域
通过三四十级敌人能力看出,越来越高的场景平衡更难掌握
先这样过些天更新下一版本


中国万岁 发表于 2011-6-18 13:23:09

本帖最后由 中国万岁 于 2011-6-18 13:23 编辑

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新版的会跳出。

lingfeng 发表于 2011-6-18 18:06:02

本帖最后由 lingfeng 于 2011-6-18 18:34 编辑

这个没发错吗,下载了和7天前的存档一样
数字指令失效了就会跳出,1楼的版本已修复
技能分配成功返回被关闭了

下版更新内容较多(几乎是完全版),这个星期也不在状态
无限延后了

目前版本已极稳定,个人通关 AT250+ HP3000+ 无压力

钱鹏 发表于 2011-6-18 18:48:04

看看吧,咋样

sadam667 发表于 2011-6-19 18:24:49

个人表示不太喜欢这样的,除了砍还是砍....

sadam667 发表于 2011-6-19 18:26:47

再说,那么复杂的系统最后还不就是落实到体力和攻击上面,复杂有何妙处体会不到....

lingfeng 发表于 2011-6-20 11:27:08

本帖最后由 lingfeng 于 2011-10-1 21:32 编辑

只是极小部分的,什么都调用不起来
今年没时间投入,制作的战斗小样认知下

lingfeng 发表于 2011-6-20 12:11:40

本帖最后由 lingfeng 于 2011-10-1 21:31 编辑

所有东西的正式版都还用的,不对任务栏任何更改了
试想如果全都在一起那不是一点两点的了
呵呵,制作者自然有其最初的目标



中国万岁 发表于 2011-6-30 18:58:59

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{:5_146:}我玩战役都覆盖在同一档的····

铁战士 发表于 2011-7-12 20:44:23

英语英语英语!
可以汉化成中文么

lingfeng 发表于 2011-7-15 13:18:15

本帖最后由 lingfeng 于 2011-7-15 13:20 编辑

没时间啊,只能一点点的遗忘。
接下来还是尽力完成完整的测试版
全场景,100级上限,测试获得经验的升级速度平衡
预计流程在10小时游戏内时间

英语是原scx的,似乎原语音档也被清除了。

翔小鸟 发表于 2012-10-28 18:03:45

本帖最后由 翔小鸟 于 2012-10-28 18:05 编辑

好贴必须顶,这传奇般的ARPG系统...

lingfeng 发表于 2012-10-28 18:37:13

翔小鸟 发表于 2012-10-28 18:03 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
好贴必须顶,这传奇般的ARPG系统...

哈哈,你好。时间,2011...已经这么久
惭愧啊,分段制作的不少,不过都没有合一块
主要是搞回合和即时制作结合了,结果四不像啊

不过这个测试版也改了我的好多想法,以前一直信守输入数字使用技能什么的
操作上无疑是繁琐的,现在想法是全自动了吧
药剂使用也淘汰了,保留低生命时药剂使用但一定很贵

我一直有想法搞4个队伍成员,现在的支持是2个,一直没有开工

条顿武士 发表于 2014-5-7 23:45:00

可玩:2
作者試圖將戰役改造為動作角色扮演模式,可惜作者錯誤評估其他玩家對屬性系統的認識程度,實際沒有多少玩家能在欠缺任何明確說明文字的情況下理解作者思維,況且帝國時代系統本身作為即時戰略遊戲面向的玩家層本來就與動作角色扮演有別,所以其嘗試的結果也注定了祇會落得孤芳自賞的下場。
就算我們不去考慮上述因素,本戰役於遊戲進行去到一定程度即會自動跳出,估計與用來儲存屬性系統的某種數據(如單位編號等)過大超越遊戲程序計算負荷能力上限有關。
平衡:2
初期敵人設定難度已經略嫌過強,況且每關設計亦過於狹窄而沒有給予遊戲者歇息的空間,而提示文字欠奉及屬性點數系統本身設計限制進一步加深了平衡性的問題。
創新:4
屬性點數系統是作者經營多年的成果,對此大家可參閱作者在論壇發表過的帖子。平心而論,此系統的缺點主要都是遊戲程序本身限制,像是單位實際戰鬥數據僅有生命值、攻擊力、裝甲值與攻擊速度等項,而且觸發事件僅能夠改動前兩者,所以難以體現此系統的價值。
同時,遊戲界面本身祇有任務目標欄目適合儲存屬性點數、道具裝備、技能級數一類資訊,玩家卻不能在此一視窗呼出有關操作界面,反而殺敵經驗值等雜項訊息還要與之佔用同一位置,直觀結果就是導致文字欄的內容混亂不堪,已經超越正常遊戲者能夠接受的程度。
利用人工智慧接收數字指令回饋系統訊息當然也有限制,因為人工智慧演算本來就不像觸發事件那樣以遊戲計時器秒數為時間單位,故此若果要求兩者頻繁進行調合自然不可避免出現誤差。
地圖:2
地圖直接取用官方戰役,按理應該是給三分,礙於抄襲緣故扣減一分。此外,修改單位導致的範圍傷害會砍倒樹木一點也有造成影響。
故事指示:1
提示文字嚴重不足,作者完全沒有介紹屬性系統如何運作。故事本身同樣直接取用官方戰役,但受作者設計影響而進一步削減。

2/2/4/2/1 == 2.2
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查看完整版本: (2.2分)征服者战役 El Cid —流放