删除城门后,自己就会打败
像CBA里一样,删除自己城门就会输,但给别人灭掉的城门就没事,如何弄出这引发?? 『觸發1』條件一:殺死對象:城門
效果:玩家勝利(敵對玩家……) 条件:①区域发现敌人 1个条件 ② 消灭目标 城门 宣布胜利 :敌人 不好意思搞错了 我说的刚刚好相反 应该是:区域内的对象(如果有3个是敌人就设置3个同样的条件 玩家需要变化数量全部为1 设置 区域为城门旁边 (城门必须到一个格子外)
再设置 消灭目标 城门宣布胜利;其中一个敌人
新建一个触发:区域内的对象 如果有3个是敌人就设置3个同样的条件 玩家需要变化数量全部为0设置区域为城门旁边 关闭触发 区域数量为1的那个
新建一个触发:区域内的对象 如果有3个是敌人就设置3个同样的条件 玩家需要变化数量全部为1 设置区域为城门旁边 开启触发 区域数量为1的那个 我好像又看错了 不好意思啊 这个很简单
触发 1(例如有个3个敌人)
区内的对象:数量0 设置区域为 城门旁边(玩家:敌人2) 消灭目标:城门 宣布胜利:敌人
触发 2(例如有个3个敌人)
区内的对象:数量0 设置区域为 城门旁边(玩家:敌人3)消灭目标:城门 宣布胜利:敌人
触发 3(例如有个3个敌人)
区内的对象:数量0 设置区域为 城门旁边(玩家:敌人4)消灭目标:城门 宣布胜利:敌人
楼上的,你在刷分呢?怎么一个问题回答了三遍? 如果是区域内的对象为零的话,会无视这个条件的。 刚才我测试了一次,区域对象的数量是大于或等于这数量就启动的,因此楼上大哥的方法不行。应:触发一、就是杀死城门失败的触发。触发二、一‘条件,区域对象:1(城门附近)2条件:杀死对象:城门;效果:关闭触发:触发一 如果敌人在自己城门旁边,然后城门差不多给打垮之前,把城门给删了呢? 可以在城门旁做一座炮塔吧 本帖最后由 钱鹏 于 2011-6-13 14:49 编辑
这个很简单,新手门我来教你把!
触发1:
条件1目标毁灭:城门
结果1宣布胜利:其余玩家]
触发2:
条件1:区域内对象:一个别的玩家
结果1:关闭触发1.
结果2开启触发3
触发3:条件1选择目标,城门
条件2开启触发1
如果没有用把触发1该循环
你把城门设成点不到不得了…不过那样也防不了F3 也可以防止点击城门,触发一循环:条件:选择目标(城门)效果一:改变所有权:玩家一到玩家x(除了玩家一外的玩家,视情况而定)效果二:改变所有权:玩家:x到玩家一;到你想让玩家可以册除城门时再关闭就行 本帖最后由 adongct 于 2011-6-13 21:48 编辑
强大的F3无视你---条件:选择目标(城门)
PS----条件:选择目标(城门)要1秒后才生效.
哈哈,强大的F3。。
对于问题第一印象是不太可能。。深入分析还真不容易。 不用F3,好像一手点击同时一手DELETE。也失效。 但貌似 “选择目标” 在网上用不了? 本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2011-6-22 09:12 编辑
ls你妹 234L不会编辑啊? 而且实战还不几十个军?
678L自己也3连了 你们呐- -
15L 联机中这个效果确实实现了貌似是检测选择
12L 把开启 循环之类写上去 不然没法排顺序你这个也不可行
总结:我建议大家自己不清楚的就不要乱说 闭嘴
我有这个图
传到战鹰群共享了 各位自己拆开看看吧
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