adongct 发表于 2011-6-13 01:34:27

10个特殊圣物的运用(加例4)

本帖最后由 adongct 于 2011-6-14 16:09 编辑

原理:每个特殊圣物都配有不同的僧侣携带者,如:拿到'哥特圣物'的,就变成'带着哥特圣物的僧侣'.

用途:如A变身,B上下马,C上下船,D用武器,E用道具等等.....(更多待挖掘).
          特殊圣物在对局一般不会出现,但战役制作就能更好的发挥。

修改:
1.特殊僧侣的能力,能力栏中的Ability to Deposit Unit(卸除单位的能力)删除掉,让其不会把圣物搬进教堂。
    必删--否则会使金钱爆加,还有,被卸下时变成普通的圣物。
2.改特殊圣物图像了,A美洲虎,B马,C舳板(平面船),D一把弓(新图像),E风筝(新图像).....
3.改特殊僧侣图像了,A美洲虎战士,B某骑兵,C某人划船(新图像),D长弓兵,E飞鸯(新图像,载人飞行物).....
4.改特殊僧侣的各种状态,如攻击,防卫,视野,阴影中,移动,地形限制.....血量应同普通僧侣。
5.改特殊僧侣的各种能力,如有攻击单位的,直接复制某单位的攻击能力,自动攻击能力两个....其它随意。
6.圣物原为不动状态,如想改动随意。
7.名字,按改动后搭配。

效果:如当僧侣拿到A圣物(美洲虎)时,僧侣会变成一个‘美洲虎战士’,卸下还原。
         当僧侣拿到B圣物(马)时,僧侣会变成一个‘某骑兵’,卸下为下马。
         当僧侣拿到C圣物(舳板)时,僧侣会变成一个‘某人在划船’..............卸下为上岸。
   就1位僧侣他能拿起不同的圣物,也就能转变不同的状态,能放下也能再次拿起,从复使用(血量稳定)。
   同时僧侣被杀身上所带的道具还会保留下来成了某人的战利品(掉宝)

缺点:丢下任何圣物都会变成普能的僧侣。

附:这就是一个原理范例,更多功能还有待开发。

1.0C存档
圣物A虎(变身)圣物B马(上下船)圣物C船(划船)圣物D投石车(使用投石车)

换新图,新单位

https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201106/14/113825h2ggw45pz2h5u46h.jpg





落花 发表于 2011-6-13 03:22:33

LZ发错地儿了吧——不过咱三国MOD制作组的大大们应该还是能用的上这个的吧,也许...{:5_158:}

adongct 发表于 2011-6-13 09:47:15

对呀.发错区了,那个大大帮我转到'游戏修改技术区',我要去赚声望。

adongct 发表于 2011-6-13 22:03:51

王君大大,我要分{:5_158:}。

王文祎 发表于 2011-6-13 22:21:59

本帖最后由 王文祎 于 2011-6-13 22:24 编辑

稍稍泼点冷水,其实这个技术阔比之前就提出过了
不过效果真的很赞的{:5_155:}

adongct 发表于 2011-6-13 22:32:44

....{:5_146:}冷了...
膜拜阔比感谢王君...

adongct 发表于 2011-6-14 02:32:44

王君大大,更新了我还要{:5_158:}加分。

异界行者 发表于 2011-6-14 08:07:03

不知道存档战役对于这种修改能不能保存下来

adongct 发表于 2011-6-14 10:33:02

不带DAT的存档,这能使用一下,卸下还原,没法重复变身。因为是改变了单位。

弗兰 发表于 2011-6-14 13:29:43

152声望太少了吧!

zgz_zhang 发表于 2011-7-12 12:59:58

受教了,最近开始重温以及重新上论坛了。。。

狂~劇情狂 发表于 2011-7-12 14:10:39

缺点:丢下任何圣物都会变成普能的僧侣。

基本上連普通僧侶的一起改能力就可以了, e.g.改圖、零射程、再刪治療招降

可惜僧侶跟變身巨投一樣屬於特殊單位, 依然有一些限制...

另外有一個非常麻煩的問題是, 特殊聖物在場景無法直接選擇, 必須用AOKTS...

adongct 发表于 2011-7-12 18:23:12

难道有些改名失效,原来是不让选择....是麻烦问题.

_MZR_阔比多华 发表于 2011-7-12 19:28:10

唉,那个带着XX圣物的僧侣还是不能自动攻击,和巨型投石机一样即使增加了自动攻击能力也没用,看来真是单位属性内部决定的。
另:貌似美洲虎战士攻击村民会被反击而侦察骑兵不会……
另2:252=250+2……

adongct 发表于 2011-7-12 19:34:21

侦察骑兵等都会被攻击,变换单位时照样会被追击。

狂~劇情狂 发表于 2011-7-12 20:19:34

改變形態而不許改名可以用循環克服吧, 而且都改DAT就不妨DLL也改了.

adongct 发表于 2011-7-12 23:49:57

本帖最后由 adongct 于 2011-7-13 00:03 编辑


.........................................
僧侣循环改名无压力。
圣物DLL改名无压力,圣物编辑器中改(自定义)名称就很麻烦。不好意思13L又有错别字,难(怪)。

缺点:丢下任何圣物都会变成普能的僧侣。
方案:也只有改僧侣能力和外形,让他当百变主角................................

狂~劇情狂 发表于 2011-7-12 23:53:20

abongct兄引錯文了吧。。?

我說的無法選擇是地圖編輯器的單位放置清單與觸發單位清單都沒有文明聖物,導致必須用AOKTS來放置跟選擇,像我弄亂鬥坦克聯機場景就是必須用AOKTS來弄觸發。

改名屬性生效與否似乎與物件種類有一些關係,像四種「一堆」資源石材不能改是因為它非「單位」類而是「其他」類,其他不能改名的例子有形形色色的樹,似乎不能改名的多數是「其他」類(可是普通聖物與十字架碎片能改名,但又屬「其他」……)看來不能觸發改名物件也是值得研究的。

adongct 发表于 2011-7-13 00:00:43

{:5_146:}哦没有,我又错了。
好像AEG能增加上来,忘了在那里打钩,就能新增。
PS:另一我感觉麻烦的那问题,圣物用触发改名有点难度,有时改名无效的问题。

狂~劇情狂 发表于 2011-7-13 00:05:49

大地之母單位經常都是這樣,我一般是進測試遊戲再立即退出回編輯器來解決

沒記錯,文明聖物G2或AGE改了也不會出現的……只有那些僧侶
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