adongct 发表于 2011-6-25 19:41:51

又有了{:5_158:}寻找宝贝的冲动.........

adongct 发表于 2011-6-25 21:28:24

本帖最后由 adongct 于 2011-6-25 21:31 编辑

王文祎 发表于 2011-6-25 19:35 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
是一致的,详见之前那个四合一mod

王君师,四合一MOD终于找到了,那不是附加单位,那也是附加图像而。

四合一MOD的短弓兵图像(差异资料)。4个627。
不过学到了一点点,同一ID能解决存档BUG。


PS>原来就正如RU大师所说的印度兵营。一样的方法。

王文祎 发表于 2011-6-25 22:35:52

难道我记错了?好吧……老了
不过这样你也可以对照着找到解决办法了吧

(用附加单位的是哪个mod来着……)

adongct 发表于 2011-6-25 23:28:29

本帖最后由 adongct 于 2011-6-25 23:33 编辑

回复 王文祎 的帖子

https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=9350 作者是印度人“暴风之剑”,
翔鹰的帖掉链了.....

还是得深人研究,四合一只是一个皮毛,附加不同ID还得整,问题不是很简单。

PS,师级以上,当然都是老点的。
(只看过一个,生产一个兵,带有附加4个零血单位,死亡生成4个兵,就那兵营一次生产就5个人的吧)

王文祎 发表于 2011-6-26 01:58:53

那个是附带单位的高级应用了

Leiem 发表于 2011-6-27 19:45:48

4人的那个做的不错

异界行者 发表于 2011-6-27 21:15:09

很有创意,虽然我的MOD用到过,但是没用用处这种效果

_MZR_阔比多华 发表于 2011-7-8 21:15:48

话说几个:
1.附加图像的坐标必须为整数否则AGE会跳出?至少在我这是这样的。。。
2.那个运用不同圣物达到更换武器的,我也曾有这种想法,今天来看还真能攻击,不过不能自动攻击罢了……其实这个运用一下会很强大的说。。。。

adongct 发表于 2011-7-9 10:18:52

_MZR_阔比多华 发表于 2011-7-8 21:15 static/image/common/back.gif
话说几个:
1.附加图像的坐标必须为整数否则AGE会跳出?至少在我这是这样的。。。
2.那个运用不同圣物达到 ...

一开始觉得那些数据很小,小到不须用分数感觉.。
摸熟了知道那是不同于地形的数据,这里算的是像素点的距离.1为1点.一格地形约为(横100点 X 纵50点)的菱形。
因为是像素点(很小了)所以得整数吧。
PS.11个圣物能做的是非常非常广..

jy799382 发表于 2011-7-17 00:10:55

我来顶LZ

rgtts 发表于 2011-7-31 16:32:56

看的不是很明白,大概除非自己试过才懂吧

adongct 发表于 2011-9-10 00:29:55

解决读档BUG--------https://www.hawkaoe.net/bbs/forum-redirect-goto-findpost-ptid-35482-pid-331060-fromuid-38632.html

''痕迹× 发表于 2011-10-1 12:27:01

{:168:}尼玛,WOW!

小煦 发表于 2011-10-5 17:54:41

8楼的单位原始攻击怎么弄成333的?对这个问题一直都不理解。

饕餮 发表于 2012-8-6 05:54:14

很好看!!!!!

饕餮 发表于 2012-8-6 06:01:12

A版的很烂!!!!

饕餮 发表于 2012-8-6 06:01:36

没什么改变!!!!!!
页: 1 [2]
查看完整版本: 【AGE】差异资料 ------ 简单给单位附加图像