猪娃娃 发表于 2011-6-19 18:14:58

战役中如何让房屋和建筑不停燃烧(要详细)

本帖最后由 猪娃娃 于 2011-6-20 12:07 编辑

          1   当某某角色,到达一个地方,敌人将军就会触发说话,然后小兵回答,然后在是小兵说话,然后是自己回答。
          2   还有就是战役中被500个小兵包围,有什么触发可以做到一刀可以砍死4到5个敌人。
          3   还有战役500个兵,怎样设置弓箭手原地射箭,怎样设置兵兵50个成批攻击,当被玩家杀死部分,小兵会散开,但是5秒后又聚拢,继续攻击。
          4   还有就是怎么主角被打下马来,然后可以自己找马,骑上去,又变成骑马状态。
                      需要超级详细解答

风灵玉 发表于 2011-6-19 18:14:59

本帖最后由 风灵玉 于 2011-6-20 12:58 编辑

1   当某某角色,到达一个地方,敌人将军就会触发说话,然后小兵回答,然后在是小兵说话,然后是自己回答。
          2   还有就是战役中被500个小兵包围,有什么触发可以做到一刀可以砍死4到5个敌人。
          3   还有战役500个兵,怎样设置弓箭手原地射箭,怎样设置兵兵50个成批攻击,当被玩家杀死部分,小兵会散开,但是5秒后又聚拢,继续攻击。
          4   还有就是怎么主角被打下马来,然后可以自己找马,骑上去,又变成骑马状态。
                      需要超级详细解答

1:
触发 不循环
条件
把制定目标带到指定区域
对象是某某角色
指定区域:将军附近(范围大点)


效果
显示信息 数量0
将军:****    (可以加上回车)小兵:***


效果2
显示信息 数量1
小兵:****( 可以加上回车) 自己:****






2   还有就是战役中被500个小兵包围,有什么触发可以做到一刀可以砍死4到5个敌人。
触发:不循环
条件:
计时器**(可以不设)
区域内的对象
对象玩家:玩家1
设定到有敌人的地方
效果:
杀死对象
对象玩家:玩家2
设定区域:同上
多设置几个这样的触发到不同区域即可
3   还有战役500个兵,怎样设置弓箭手原地射箭,怎样设置兵兵50个成批攻击,当被玩家杀死部分,小兵会散开,但是5秒后又聚拢,继续攻击。
等下研究
4   还有就是怎么主角被打下马来,然后可以自己找马,骑上去,又变成骑马状态。
触发1 不循环
条件:
杀死对象:猪脚(玩家不可以被击败,得在角落放马或把兵放到自己运输船,把运输船改变所有权给盟友之类的)
激活触发:触发2(被打下马的地方得提前放步行猪脚)把藏在附近(最好用256)的步行猪脚弄出来。(原来应该是别的玩家的,改变所有权后指派目标任务从256出来)


触发2 不循环
条件:
区域内的对象(自己没有其他兵时用,否则用把指定目标带给指定区域)
玩家1:
设定区域:有马的地方(范围大一点)
把藏在附近(最好用256)的上马猪脚弄出来。(原来应该是别的玩家的,改变所有权后指派目标任务从256出来)

如果不会,我过几天可以做出SCX的例子

风灵玉 发表于 2011-6-19 19:18:39

1:损坏目标:房屋
2:
条件:
区域内的对象:某村玩家1 数量1
或把指定目标带到指定区域:某人-某村
效果:损坏目标:某村数量自订(可以用多个损坏)

3:(结合上面)
条件:区域内的对象:玩家1-8到着火处
效果:损害目标玩家* 区域设置到着火处

风灵玉 发表于 2011-6-19 19:19:12

— —Lz这个技术很简单的吧……
不过1000分笑纳了

猪娃娃 发表于 2011-6-19 21:36:14

回复 风灵玉 的帖子

       你回答我第四个问题,我就把分送你,我分多的很,我想救是在游戏里面隔一段时间是系统文字提醒是白天,一会是黑夜

xingchen 发表于 2011-6-19 21:38:11

本帖最后由 xingchen 于 2011-6-19 21:39 编辑

回复 猪娃娃 的帖子

这个更容易,重复触发

定时器XX
显示建筑XXXXXXX

这样就行了

1000分分我一半

你看我,我都没钱的啊


猪娃娃 发表于 2011-6-19 21:42:45

回复 xingchen 的帖子

      {:5_146:},2W多,还说没分

条顿武士 发表于 2011-6-19 21:45:33

触发1 否 是 否
效果1——显示信息:现在是白天。上面一栏的数字:0 9999(时间设置长一些,或者直接换算成游戏中白天的时间(慢速1:1,常速1:1.5,快速1:2)这样就不用清除信息了)
效果2——激活触发2

触发2 否 否 否
条件1——定时器:白天的时间
效果1——清除信息 0
效果2——显示信息:现在是晚上 0 9999
效果3——激活触发3

触发3 否 否 否
条件1——定时器:晚上的时间
效果1——清除信息 0
效果2——显示信息:现在是白天 0 9999
效果3——激活触发2

猪娃娃 发表于 2011-6-19 22:35:19

回复 条顿武士 的帖子

      太复杂了,呵呵,看来战役不好做啊

风灵玉 发表于 2011-6-20 12:41:59

回复 猪娃娃 的帖子

触发 循环
条件计时器**
激活触发2

触发2
显示信息:现在是白天。

触发3 循环
计时器**(比白天的多至少2倍)
激活触发4

触发4
显示信息:现在是晚上

风灵玉 发表于 2011-6-20 12:57:35

回复 猪娃娃 的帖子

那些钱都是电影节活动猜分下注的赌注星辰估计会破产

猪娃娃 发表于 2011-6-20 13:05:57

回复 风灵玉 的帖子

   分给你了,反正我分多,回答不管对不对,但是很认真在对待我得问题,谢谢

风灵玉 发表于 2011-6-20 13:16:47

本帖最后由 风灵玉 于 2011-6-20 13:18 编辑

回复 猪娃娃 的帖子

谢谢了

3   还有战役500个兵,怎样设置弓箭手原地射箭,怎样设置兵兵50个成批攻击,当被玩家杀死部分,小兵会散开,但是5秒后又聚拢,继续攻击。
想了替代办法
怎样设置弓箭手原地射箭
用隐藏悬崖拦住应该可以
怎样设置兵兵50个成批攻击
触发1 不循环
条件:
计时器:**(可以不设)
效果:
指派目标任务
对象玩家:500兵的玩家
设定区域:50个兵站的地方(之所以不用巡逻是因为人太多……)
最好多设置几个,因为有可能会有几个兵不听话不动……
目标区域:被攻击的地方附近(别让玩家在敌人行进中途攻击这些小兵)


触发2 不循环
条件:
计时器:**(可以不设)

条件:(第一个没有是因为第一批不用计算前面有没死光,当然如果想给玩家增加难度可以只用定时器)
拥有的对象大于:450
条件
拥有的对象小于:450(两个一定要一起设才行)
效果:
指派目标任务:(基本同上)
另外50个兵站的地方
剩下同上


触发3 不循环
条件:
计时器:**(可以不设)

条件:(第一个没有是因为第一批不用计算前面有没死光,当然如果想给玩家增加难度可以只用定时器)
拥有的对象大于:400(以此类推)

条件
拥有的对象小于:400

效果:
指派目标任务:(基本同上)
另外50个兵站的地方
剩下同上

当被玩家杀死部分,小兵会散开,但是5秒后又聚拢,继续攻击。
……
说仔细点,是整个500兵散开还是?




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