如何像毁灭王子最后一关一样制造出护卫效果?
如同标题 毁灭王子最后一关,,我没有玩过护卫一般用的是
效果,任务目标,来达到跟随-警卫,以至达到护卫效果
希望你能说清楚些是什么护卫效果 额,,,,,,,,
看了你以前的贴,,,,知道了
“就是,占木耳被三个骑射手跟着,一有敌人就开火,占木耳走了骑射手也走了。”
请楼主以后问问题不要在,战役制作技巧教程,发帖
不要重复发帖,,,
“占木耳被三个骑射手跟着”
触发 开 循
效果 任务目标
起始对象 三个骑射手
目标对象 占木耳
“一有敌人就开火,占木耳走了骑射手也走了。”
你说的像是电影,占木耳不受玩家1控制
可以用ai做
当然触发也可以,只要把上面的变一下,就做到类似的效果
触发A
效果 任务目标
起始对象 占木耳
目标对象 不明
开启触发B,C 关闭触发D
触发B 关 循
效果 任务目标
起始对象 三个骑射手
目标对象 占木耳
触发C 关循
条件 目标A遇到目标B
目标A占木耳,,,,,至于骑射手跟在后面
目标B敌军玩家,具体单位不选
效果 关闭触发A,B 开启触发D
触发D关循
开启触发A
应该是如此了,, 我自己做地图事时的护卫效果是这么弄的,你参考下~
触发循环
条件:计时器:5秒
效果:指派目标任务(卫兵跟着主人)
这样在走动时,混战时,每隔几秒护卫就自动回到主人身边。 而且触发很简单
恩,,,省事多了
水墨的这个好,,,,我想太复杂了
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