新近战役制作技巧、教程简介及点评
每秒回復 n 血, 而且不破血https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30971-1-1.html
作者:nomygf
日期:2010-10-10
简介:此教程指出「33554432/-33554434」、「67108864/-67108868」、「134217728/-134217736」、「268435456/-268435472」、「536870912/-536870944」、「1073741823/-1073741887」等组别的数字可以用来达致2、4、8、16、32、64单位生命值的不逾越上限回复。
点评:此教程是骑士不怕长枪〈如何象英雄一样加血而不超出上限〉(https://www.hawkaoe.net/bbs/forum-viewthread-tid-1013.html)、剧族~人称无敌〈64滴血以上自由控制的英雄式补血法〉(https://www.hawkaoe.net/bbs/forum-viewthread-tid-4109.html)与本人〈再论骑士不怕长枪的英雄化效果理论〉(https://www.hawkaoe.net/bbs/forum-viewthread-tid-5375.html)三文内容的归纳,但是更具体地介绍了各浮点数误算间距的数值。值得注意的是,此教程的主帖内容略嫌铺陈过长,导致正题反而需要放入及后跟帖,是以对此特效有一定认识者或许可以跳过主帖直接阅读跟帖。
密铺微排【 上下法 & aokts-XY坐标 & 复制 】
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31142-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-10-10
简介:此教程介绍了密铺技巧「上下法」的原理,并且透过明晰附图具体展示了游戏地图坐标的编排结构,又从「迭加层次」、「方向角度」、「箭类高度」、「高地的运用」、「复制运用」等专题介绍了密铺技巧的各种操作方式。
点评:此为大智〈密铺——工笔地图的一个发展方向〉一文(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-18358-1-2.html)以后最重要的密铺美工教程,内容图文并茂地论述了密铺技艺各层面的知识,从设计新手到老手均当细读。如果说此教程还有什么毛病,那就是它将以后的场景美工门坎拉得太高了!
解决显示指令上下出现的方法
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31210-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-10-16
简介:针对游戏者交谈讯息覆盖「显示指令」问题,此教程提出了利用多个「送出交谈指令」效果来「清洗」版面的解决方法。
点评:此一解决方案偶尔见于国外战役,但是此前似无中文或英文教程对此作讨论,加上此教程对于问题起因、解决方案设定细节及其由来有相当深入的讨论,故此参考价值甚高,尤其对需要在联机场景用到「显示指令」效果的设计者而言可谓必读。不过,此一解决方案尚有优化空间,因为熟悉电脑字符编码的设计者其实可以直接在交谈指令内容里贴上换行字符,毋须特意建立多个效果。
有关战役制作中bug的排查方法几则
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31154-1-1.html
作者:帝国银之风¤
日期:2010-10-10
简介:此教程整理了5项有关于检测触发事件设置错误的心得,包括:一、利用AoKTS的检查功能;二、透过在触发事件加上交谈指令效果以目测事件有否成功启动;三、从删除某触发事件后其它触发事件的失效变化检查彼此关连;四、为要除错的触发事件加上手动激发条件以判断出错原因;五、冷静分析逻辑问题。
点评:从内容上看这篇是面向初学者的教程,轻松的写作风格与图文配合有效增加了可读性,但在结构布局方面AoKTS一项不宜置于最前,因为如此安排可能给读者AoKTS检查功能较好的印象──事实上许多时候设计者有意建立的全域效果触发会被AoKTS误判成为无效触发,而这点教程或许亦应该予以补充。
【隐形斗篷卸下】原地转身/ 移动的塔楼/ 密铺生产
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31953-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-12-19
简介:此教程指出「隐形斗篷」状态冲车所卸载出来的单位坐标约为原地左侧0.25地格处,而透过微调多个「隐形斗篷」状态冲车位置将可以让其卸载出来的单位产生游戏过程同地点建立对象、精准坐标建立对象或产生密铺物质的效果,同时有规律性的编排更加可以造成残像移动的错觉。
点评:此教程与〈密铺微排〉一文(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31142-1-1.html)堪称双璧辉映,详细介绍了各种优化游戏过程建立物件的方法,同样为老手到新手皆必读的一代经典。
【隐形斗篷】-- 村民 / 隐形资源
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33614-1-1.html
作者:adongct
日期:2011-5-15
简介:此教程提出动物、树木与农田以外的资源点处于「隐形斗篷」状态依然可被村民采收,还有建筑处于「隐形斗篷」状态一样可以接纳村民的维修或运送资源入库,从而可以造成村民凭空采收资源、维修或运送资源入库的错觉。
点评:过去类似特效一般依靠「隐形地形」进行,而此教程则为设计者省下设置大量「隐形地形」的功夫。值得补充的是,除了收集资源或维修建筑物的村民外,拾取圣物的僧侣、捕渔的渔船、进行贸易的车队或商船等其他同類行动一样能够套用此一特效,可惜的是村民如果挖掘进入「隐形斗篷」状态的POREX将有很大机会导致游戏跳出。
【隐形斗篷】-- 任务目标 / 精准0.N指派单位
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33661-1-1.html
作者:adongct
日期:2011-5-24
简介:此教程提出利用「隐形斗篷」单位所处坐标以及单位体积造成的指派目标地点误差来达致精准坐标指派效果。
点评:平心而论,阅毕前述数篇有关密铺技巧与「隐形斗篷」的技巧以后再读此篇教程略有失望之感,原因在于游戏本身已经存在OLD-ACADEMY、OLD-EXPLORER一类无体积、不受地形影响的透明隐形单位,故此单靠直接指派部队前往以上单位已经足以造成精准坐标指派──亦即根本毋须像教程所说选择单位类型或动用「隐形斗篷」──如果自行修改游戏数据库将以上单位图像改为非透明的,更可以进一步节省在AoKTS调节触发事件的时间,届时AoKTS实际工序只有微调OLD系列单位的坐标而已。另外,教程文字又有「AONTS」一类错别字,反映此篇教程可能写的有点匆忙。
重装剑士的新用法--隐形
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-28062-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-4-2
簡介:此教程指出利用AoKTS可任意将重装剑士(或译:重剑兵)转向成无图像的隐形状态, 并且建议利用单位攻击隐形重装剑士达成「模拟箭靶」(弩兵攻击与射箭场重迭的隐形重装剑士)、「拆石像」(戟兵攻击石像后的隐形重装剑士)、「砍树」(剑兵攻击树后的隐形重装剑士)、「鞭尸」(鞑靼骑兵攻击尸体上的隐形重装剑士)或「开路锁匙」(透过摧毁对象状况触发移除对象或其它效果)等视觉特效。
点评:过去设计者倾向于利用挖掘POREX的村民达致类似效果,两者互有利弊,重装剑士操作比较简单,POREX村民则需要较多触发及人工智能设定控制行动,但是因为后者能够保持隐形状态進行移动,所以可以产出的特效更丰富(如配合浅滩地形造成的潜水效果),加上部队预设不攻击中立外交玩家的村民,使得重装剑士在特效应用性的表现更相形见绌。此外,关于「开路锁匙」一项,由于玩家无法手动攻击隐形单位,故此只能靠依部队自我判断攻击或触发事件指派来杀死重装剑士,限制了相关特效的应用。
隐形建筑制作着火效果
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29602-1-1.html
作者:旧月=老胡
日期:2010-7-24
简介:此教程指出利用AoKTS修改建筑物的显示帧数为99999以后将可以使其隐形。
点评:关于显示帧数问题及由此衍生的特效,笔者过去和一些海啸工作室(Tsunami Studios)成员参与AoKTS的测试工作时亦有留意,特别对于透明建筑物依然占用空间问题我们主要是用「瞭望塔」(生命值为650的隐藏单位)或「桥梁」类建筑来克服,尤其是「瞭望塔」更加可以模拟出凭空发射箭矢攻击的效果。
AOKTS新手入门指南
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30880-1-1.html
作者:老胡
日期:2010-9-26
简介:此教程以图、文配合介绍了AoKTS全汉化版各个编辑界面的主要功能。
点评:此教程涵盖了AoKTS的大部分机能,但有以下四点可以补充:一是介绍「另存为(十六进制)」、「统计」及其他特殊选单功能,二是「地图/地形界面」部分可以补充应该指出「沙滩」地形必须透过AoKTS布置而不能透过游戏的地图编辑器直观摆放,三是「地图/地形界面」部分说明改动改变地形高度的效果与可能产生的问题,四是「单位界面」部分不应该连接未予相关解释的本人《跟踪单位位置建立对象》一文。
修改单位名字
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27899-1-1.html
作者:nomygf
日期:2010-3-21
简介:此教程论述了触发事件改变单位名称功能与游戏单位编号系统的关系,并且介绍利用ResHack修改language.dll或language_x1.dll文件所含单位名称资料的方法与限制。
点评:此教程的主要价值在于提出改变单位名称(或生命值、攻击力)效果仅对最迟建立的同编号单位生效,但在针对修改名称主题牵涉颇有不足之处,像是没有提供language.dll及language_x1.dll文件相关文字资源编号、没有注明不能利用触发事件改变名称的单位类型及没有指出触发事件改变的单位名称无法在相关游戏讯息正确显示(以上内容可见本人〈修改能力之要〉一文,https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-3227-1-1.html)──特别针对末项问题,此教程也未留意到触发事件的「改变单位名称」效果可以透过套用「字串表」机能来克服游戏讯息不正确显示的问题。此外,单纯修改dll文件的文字信息毋须用到ResHack此种多种类资源修改工具,利用Pebble32一类Unicode文字编辑程序反而更为方便。
很棒我顶顶顶
这么好的帖子!赶紧补。。。 抢地板! 本帖最后由 黑心查理 于 2011-7-12 18:06 编辑
地下室
C小调:ms综合东西的帖子被无视的几率很大……(逃... 发现顶楼链接错误:
大智〈密铺——工笔地图的一个发展方向〉一文(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31953-1-1.html)
狂哥请更正。 回复 千骑卷平冈 的帖子
改好了, 謝謝指正 回复 狂~劇情狂 的帖子
狂,为什么没黑域的?
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