好玩 发表于 2011-8-21 00:14:06

第一篇呢,我两篇都要!哈!

黑心查理 发表于 2011-8-21 12:58:01

谢谢你,第一篇是卡威恩的,地址是https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31742-1-1.html{:158:}

风灵玉 发表于 2011-8-21 16:17:25

最后一关难度太小
改掉吧(多几个单位,攻城武器直接打城门(不要太多,敌人士兵血不要成千上万……)

好玩 发表于 2011-8-22 00:13:42

风灵玉 发表于 2011-8-21 16:17 static/image/common/back.gif
最后一关难度太小
改掉吧(多几个单位,攻城武器直接打城门(不要太多,敌人士兵血不要成千上万……)

这个建议我很赞同。
攻城车不打门,却把自己的路给赌了,自己的士兵于是全成了箭靶子,攻高血高也只是拖长时间而已。不如让攻车直接攻门,那么士兵不用攻高血高,反而对守城方更具威慑,玩家更要小心应付了。
[本来是想采用“评分”的方式来说的,第一次用这功能,没想到它显示的字数有限,把我的话全吞了,哈。只好占楼说话了。]

风灵玉 发表于 2011-8-22 09:18:48

看到对方一个个超人被轻松射翻{:149:}感觉真好

byd1012 发表于 2011-10-21 15:41:31

回复 黑心查理 的帖子

{:155:}

byd1012 发表于 2011-11-22 09:34:33

{:154:}{:153:}

sulfurliuz 发表于 2011-12-22 00:48:16

膜拜大神们,那么小的范围能做出这么多内容

sulfurliuz 发表于 2013-1-4 00:17:39

评委 TT 评分:

《讴歌英雄》

娱乐性:4
作为续作,本作较于前作成熟不少。尤其是在关卡衔接处理上已经接近炉火纯青了,整体上会给玩家一种精致感和流畅感。场景虽小,但包含的元素可不少,几乎把定量过关战斗模式都涉足了一次,前面几战的续兵形式更是给玩家一种连续的紧张,使玩家能够进入集中精力进行连续的作战,进攻营地和之后的逃脱想必是本作的一个亮点,最终的守城更是在小小的场地上完成了一场大决战。
小雪地,小路,小军营,小城池,一切的设计很有细节感,玩家在进行游戏的时候操作小股部队转腾与雪林山地之间,这使得整个战役更像是小话剧而不是大电影。但是小地图的一些缺点也集中显现出来,在进攻军营的一关,山后小路和作战思路变得和正面进攻没有太大区别,毕竟两条路实际上都很狭窄;最后的守城战操作笨拙而体积大的攻城武器还经常受到城内城墙和狭小道路的阻隔,城内的士兵腾挪不开也大大降低了玩家施展不同战术的空间,建议可以在不影响精致感的基础上按需要适当扩大地图空间,可以会让一些原本需要空间表现的战斗更加完美。
平衡性:3+
偏于简单,而且有些战斗模式由于地图原因没有很好的达成设计目的,说道头来这部战役在进行过程中一般敌人都是会被堵住的…各种狭窄和地形,所以敌人在玩家有控制的操作下对玩家几乎造不成损失,后面的守城战稍微困难些,不过玩家第一思维的战术选择也差不多,堵路+射击,对于有经验的玩家来讲,本作需要一些更富有挑战性的设定来满足。
创新性:3+
除了撤离军营是给人一些新颖的感觉外,没有特别有亮点的创意,不过作者对传统的定量过关的模式已经运用得十分熟练了。
地图设计:4
雪景安排的真的很不错,尤其是开始是通向军营的路,海拔和悬崖的搭配让地图虽然面积小但是很有层次感。树木和装饰的点缀也很到位,但是城镇的设计就真的不是很人性,民房太多,还有内城墙…最后要进行大场面战斗的时候是在无法调度,有些缺憾。
PS:吐槽下…鹰太多了,满地图都是有点妨碍视线也很不自然…
剧情提示:4
作为前作的延续,故事方面承接的不错,从新的进展来看,逻辑方面若不加考证,剧情还算完整收尾,不过给人一种打完了就是打完了的感觉,作者营造的故事和人物除了小爱恋之外都没有给我留下深刻印象…
提示比较完美,侦查选项卡里还附带了兵种相克等基本属性的介绍,比较贴心。
总评:3.6分

时间附加分:+0.2
主题附加分:-0.2 续作,与主题基本不相关。
比赛得分:3.6分

sulfurliuz 发表于 2013-1-4 00:18:33

评委jizi评分:

《讴歌英雄》
总评:如果要来形容这部战役的话,称之为“精致的点心”绝对没错,无论是作为餐前的开胃点心,还是当做茶余饭后为了过嘴瘾的零食,这部战役都是那么的适合,色香味俱全,但是分量不多,绝不为为你的胃增添一丝负担。

可玩性:
点评:查理的战役水平增长的很快,映像中的他一直都是一个不怎么会做战役的小孩子,现在才突然发现,原来查理居然可以做出这么厉害的战役!这个战役的可玩性还是很高的,各种元素一应俱全,地图虽小,游戏时间虽短,但是在内容上绝不含糊,将帝国时代战役的特点发挥的淋漓尽致,野战,攻坚战,伏击战,守城战等,虽然都是战斗,但是所用的战术可都不相同,野战讲究的是群狼战术,一拥而上,以多打少,以人数取胜,但是这其中又有讲究,能8个打一个的,你用10个人去打一个,那无疑就造成了资源的浪费,削弱了部队的整体输出,这其中具体该如何分配云云,奥妙只能自个独自探索。而攻坚战,那讲究的是一个色诱!先示敌以菊花,引诱敌军,当敌军得知要搞基之后三五成群屁颠屁颠的赶出来时,却发现脑海中意淫的俯身献菊花变成了一杆杆昂扬挺立的长枪!顿时士气大减萎靡不振,进退不能之际只得提臀硬上,这时胜负已不言而喻。纵观战役的流程很紧凑,没有意思拖泥带水,剧情也比较有意思,当讲到主角和爱恋坐在一起的时候,脑海中已经浮现了小草场中TT的音容笑貌,但是却发现本作的作者还是一个很纯洁的小孩,崇尚纯爱~!哈哈。
得分:4。得分点:没有丝毫花哨的卖弄,以扎实的战役功底造就一“重剑无锋,大巧不工”之作。

创新性:
点评:本作创新并不是很多,敌军营地的伏击算一个,其他地方创意寥寥。
得分,3。失分点:创意上并无出彩,战役显得朴实,单纯。

平衡性:
点评:现在的作者对平衡性的拿捏都很到位了,我用中等难度打了几次,如果不用或者很少用暂停和微操的话,是铁定打不过这个战役的,必须全神贯注才能顺利过关,当然小尺寸战役的评分天然优势就体现出来了,在并不长的游戏时间内本作的操作量并不会让人感到辛苦或者太过轻松,查理这方面做得很好。
得分:4。失分点:电脑的士兵有时候会突然犯2,卡住一动不动,所以有时候战斗特别轻松,这应该是触发设置的问题吧,算是一点瑕疵。

地图:
点评:地图很漂亮,各种物件搭配也很合理,给人一种很和谐的感觉,但是有两点不足,一是大冬天的天上的鸟似乎多了点,二是按照我前面评分中所提到的小尺寸地图减分原则,我感觉本作在地图方面还可以再精进一点,作者使用的装饰品略微多了,所谓化繁为简,如果能做到以少量点缀构造一个浑然天成的地图的话,那就是毫无疑问的满分之作了。
得分:3。

故事/提示
点评:剧情方面做的不错,一切都符合常理,但是主角和女主进展的速度过快,感觉就是刚一认识就已经生死难分了,考虑到查理还小……可以理解,可以理解。但是后来的剧情让人有点无法接受,主角在城主面前的态度太过于谄媚,自称草民,尊称殿下,开口闭口都是谢主隆恩之类,让人对主角英雄的成色打上了问号。并且女主出来露个脸之后就没啦?就没啦?就没……不过提示方面是相当到位,基本上每个地方都为玩家想到,相当于是战役自带了详细攻略。但这样详尽的攻略是否会减弱游戏的趣味性和难度要看玩家如何取舍了,你看或不看,提示就在那里。
得分:3。扣分点:主角为何如此谦卑?女主为何昙花一现?

战役得分:3.4

主题耦合度:-0.1。战役整篇下来,基本上没有涉及到爱与复仇,唯一的女性出来就打了个酱油,不要说在月亮下坐了一下就是爱了……(如果是做的话那估计就可以加分了)

比赛得分:3.4-0.1=3.3

sulfurliuz 发表于 2013-1-4 00:19:29

评委ru43评分:
可玩性:3+
    定量过关式的战役,被各种小队混战所充斥。士兵们的生命都比较高,以至于整个战斗流程更像BLZ某个知名RTS游戏,只是这里的英雄没有什么技能。
    作者也设计了一些取巧的战术,其中迂回敌后效果显著,但略显墨迹。埋伏敌营则由于地势狭窄,不太理想,我方伏兵容易被堵在建筑间,陷入混战。此外,敌军外出的弓箭手回营时,看到双方交战还会报告:“没有发现敌人”,不禁让人莞尔。
    决战的设计较为草率简陋,几乎不需要太多的策略,降低了挑战性。

平衡性:3+
    也许是生命较高的缘故,战斗偏于简单。大部分时间里,小心不要让主角陷入围攻即可。倒数第二战有点莫名其妙,即使在困难难度下,很有可能你还没有弄清楚战场的局势,我方就已经把对方杀得一面倒了,几乎用不着什么操作。最后一战敌人刷得过多,但是大部分不会主动攻击城墙和城门,自相拥堵,难度大减。笔者打完这战才发现原来还可以造兵,可见难度失衡。
    总的来说,后半部分的难度和前半部分完全不成比例。
    敌人的配置来说,对方的射手不论攻击还是生命都比步兵高,让人有点不解。

创新性:3
    如果你刚刚接触帝国战役,那么可能会对其中的一些设计感到兴趣,比如帐篷中进驻的士兵。但如果你已经身经百战,那本作在眼中不过是一个名作的混血儿,形似而神离。缺乏让人眼前一亮的设计,可以说是本作在创新上最大的问题。

地图设计:4-
    作者对于树林的勾画已然是驾轻就熟。但比起《讴歌英雄》第一篇,地图水准显得下降了。树林整体缺少变化,小空地、野果丛、竹林、废墟之类的点缀几乎看不到了,取而代之的是均匀分布的各种岩石。
    敌营后方的地图设计不太合适,我方三名弩手隔着木栅栏就能射杀营里的大部分士兵——这有点不可思议。如果换成悬崖高地,也许会更让人信服些。
    城市方面,建议城墙只需要在外侧围住,地图边缘不需要城墙,这样会让人觉得城市更大些,而不是围墙里的两三间民宅。
    最后,敌人兵营和倒数第二战的战场都显得较小,使得战斗操作感受限,而左侧有野马的树林,右侧敌人的城市,都是玩家在游戏中几乎不需要探索的部分,却浪费了30%以上的地图。就小地图制作上来说,作者在地图区块的分配上还有不少改进的空间。

剧情/提示:3-
    由于是第二篇,为了保证剧情连贯性,特意去重玩了《讴歌英雄》第一篇:卡威恩篇,但还是发现本篇剧情实际上没有太多的推进。如同作者的介绍,“本章讲述的是卡威恩在经过重重惊险的战斗后,最终在一场持久战中胜利,然后回归军营的故事”,于是几乎就是战斗战斗再战斗了。人物的刻画相当少,唯一有印象就是主角和爱酱的一小段插曲,但似乎也和整个故事没有必然的联系,也许是作者下一篇的伏笔?
    细节上也存在瑕疵,比如主角杀死敌营士兵后,竟然可以安然的在满地尸体的敌营中过夜?而后续敌兵来到后,竟然没人去搜索营中最为显眼的大帐篷?在这种兵荒马乱的年头,爱酱一个人跑到敌营附近(从第一战来看,这路肯定是哥特军的必经之路)采蘑菇?建议作者在设计游戏模式时,和剧情应该相辅相成,避免为套模式而特意设计剧情。

综合得分:3.2
时间附加分:+0.2
主题附加分:-0.1,实在看不出本篇和复仇有什么关系。爱?好像只看到了爱酱。
比赛得分:3.3
    由于是第二篇,所以在评分时,自然和第一篇进行了比较,可能显得偏于严格了。从战斗及剧情的流畅感来说,本作尚属不错,但设计和剧情中的瑕疵较多,影响了游戏的整体体验。最后两战建议还可以多测试几次,在可玩性和平衡性上多做改进。

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查看完整版本: (3.4分)【火七作品】《讴歌英雄》之第二篇