战役制作技巧备忘录
<FONT color=#ff0000>活学活用火箭筒思想,繁荣有中国特色的帝国战役。</FONT>准备将学到的一些战役制作技巧贴在这里,以备自己和其他人查询。这里提到的技术来源,不一定是技术的最初来源,只是我获得此技术的来源。
希望不要跟贴与主题无关的内容。谢谢
[此贴子已经被作者于2004-6-6 16:24:53编辑过]
效用:受伤后加满血:触发: 条件:不限 效果1:损坏目标 (目标的最大生命值) 效果2:损坏目标 (-目标的最大生命值)备注:效果1和效果2的顺序不能错。。技术来源:the way of the warrior I 这个是一下子补满的?好象 效用:攀登悬崖
步骤:1、放置建筑(建筑的大小要超过悬崖的宽度)
2、画一条悬崖通过建筑(注意,经过城堡的那段悬崖必须完全处于建筑所在的方格内)
3、建立触发,移除建筑。
说明:处于原建筑位置的那段悬崖可以攀登。
移除建筑后如果存盘后再读取进度,此效果会失灵。
技术来源:the way of the warrior I
[此贴子已经被作者于2004-6-6 16:17:44编辑过]
你因为写出怎么样才不会使效果失效!方法存档后,进入该战役,读取档,效果依然存在!(另外,不一定要城堡,这些都要写清楚) 谢谢天使的指正,让我们在<FONT color=#ff0000>火箭筒思想</FONT>指引下从一个胜利走向另一个胜利!另外,你说的读取进度的方式试过了,好像不管用。不知是否和帝国的版本有关。 本火箭筒精益求精、鍥而不捨的精神,吾欲言:
天使似乎搞錯了: 是讀檔後行走懸崖就會失效。
他說的那個方法是應付讀檔後ai失效用的。
[此贴子已经被作者于2004-6-6 16:28:24编辑过]
效用:敌人的单位原地不动,不会主动攻击,但受攻击后会恢复常态。触发: 效果1:卸载 (选定对象)(任意位置) 效果2:任务目标(选定对象)(不指定位置)备注:效果1和2顺序不能颠倒 使用单位停止可以使单位恢复常态。技术来源:独立发现 像这种备忘录可以帖到夹缝去 夹缝? <a href="https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3280&page=1" target="_blank" >https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3280&page=1</A> 哇哈哈....... <a href="https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=3281&page=1" target="_blank" >https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=3281&page=1</A> 好坏啊:)
[此贴子已经被作者于2004-6-7 16:58:35编辑过]
你不是在做星星之劍嗎?
那是另一个 那是星星之剑的正文 还是跑题了。我的本意是收集一些比较奇怪的技术。有些技术在了解了编辑器的基本功能有能够推理出来,例如变身、时间差系统等。但是我这里贴出的技术是不能靠掌握基本技术后推理出来,只有靠碰运气才能发现,骑士不怕长枪的加血不爆技术也属于此类。希望大家把自己知道的这类技术也贴出来,供分享。有些技术虽早就有了,但初学者并不知道,所以不妨汇集在一起,供人查阅。 好使用城堡可以把兵放到平时放不到的地方。 老實說, 這些技術我敢肯定這兒有其他人知道....包括我 :p
不過仍然希望大家可以一起發掘出一些<B>其他人完全不知道</B>的
(有關我之前發的技術請自行參考我的舊帖子......)
近來在重整台灣論壇的技術, 寫作極詳細的教程中
[此贴子已经被作者于2004-6-8 19:21:37编辑过]
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