我对帝国加强版在设想供高手参考
帝国时代21.0版本改进的建议增加可玩性与历史性与竞技性,更加突出各个文明特色,建议:
1:增加几款兵种,把相应国家的兵种外貌改动一下。
2:每个文明增加1-2个新科技。
3:指环科技对弩手不起作用,仅对步弓手,骑射,羽箭手长弓起作用。指环对射击精确度不再是增加100%,而是增加20%。
4:箭羽指环科技对投矛无效。
5:纠正1.0C里面靶场部队最小射程不起作用的问题。
6:封建升级城堡价格为800食物500黄金。(城堡快攻几乎全是马爆,帝国好多魅力的地方都忽略了,尤其是剑士。)
7:长戟,圣殿,重装骆驼行军速度减慢15%,
雇佣军一律骑兵100G 2人口 步兵50G1人口
具体改动如下,没有提到的不改
阿兹特克
1:铁匠铺免费升级攻击科技,无钢甲,锁子甲。
2:兵营民兵不能升级为勇者。
3:把场弓箭手不能升级为弩手。
4:农民30食物
5:雄鹰20食物30黄金
帝王时期增加特色科技(大本营研究):(1000食物,800黄金)
祭祀,僧侣不需要时间回复信念。
改动理由:阿兹特克是一个没有金属文明的国家,历史上的美洲虎战士也是拿个棒子打人。所以去掉冶炼技术,但这个民族是一个宗教民族,野蛮无畏,民风彪悍。所以在冷兵器时代战斗力非常强。所以即使没有攻击科技,依旧有强大的杀伤。由于不需要太多的精力发展文明,所以可以节省很多精力与时间,所以农民与士兵便宜。历史上阿兹特克用大规模廉价装备简陋的部队打败装备精良的征服者的战役也不少。
推荐打法:人海战术,僧侣
拜占庭
1:无火枪与炮塔和火炮。
2:升级精锐甲胄,直接有践踏。
3:无圣殿骑士
帝王时期增加特色科技(大本营研究):(1000食物,800黄金)
希腊火,靶场生产喷火兵价格等同火枪兵(火枪兵喷火)射程5,攻击力14。甲与盾对其无效。对建筑攻击加10,.两次喷火间隔时间同轻投。
改动理由:
历史上的拜占庭没有火药,所以没有火药部队。但他有希腊火,这是事实。也确实有喷火兵。
甲胄升级实在太贵,出场率太低,几乎边缘化。
波斯
1:无圣殿骑士
2:特色科技帝王时期(武装大像)
(1000木材500黄金)大象背上背一箱子,可射箭3只箭攻击距离6,弹道学对其无用。训练费用增加(200食物100黄金,100木头)
大象当近战部队攻击位置小于一个格时,大象肉搏攻击。占3人口。
改动原因:波斯的特色就是大象。
大不列颠:
改动:
1城堡时期可以生产枪骑兵(见骑士时代枪骑兵不惧怕骆驼,对马有5的加成)
2:长弓有指环科技,靶场弩手不再与时代升级而增加射程。
3:增加科技为:雇佣军,(800黄金)
帝王时期可以雇佣圣殿骑士(100金)(满科技圣殿骑士,生命值减少40%)占2人口
2:骑士荣誉(骑兵不能被招降雇佣军除外)
法兰克
拥有强大的圣殿骑士,别的都不说了
高丽
最好替换一个文明
增加科技—
城堡时期遣唐使(200石头)—以后科技升级同中国一样便宜
哥特
无政府科技免费
特色科技帝王时代(800食物)(二选一):
联盟。可以造拜占庭的骆驼,占2人口
日耳曼血统:可以造条顿圣骑兵(100黄金)(生命值减少30%)占2人口
历史上哥特确实与拜占庭有好过,不过拜占庭不讲究,又把人家灭了。日耳曼是条顿与哥特同一祖先。
凯尔特
特色科技
日耳曼血统:可以条顿武士(100黄金)(生命值减少30%)占2人口
圣殿骑士改改名凯尔特骑士。数值与凯尔特自己的圣殿一样。(骑士时代里选一个如武装骑士莱茵骑士等)
玛雅
1:民兵不能升级
2:步弓手不能升级
3:无长戟兵
4:铁匠铺战斗单位无最后一级甲
5:农民30食物
雄鹰战士20食物30黄金。
特色科技:(100黄金)
玛雅预言:僧侣视野加10.
蒙古:
1:房子改成蒙古包形状,建筑时间减少一半。费用减少一半。
2:可以圈养羊,20食物换一只羊。磨房里生产。
3:和尚有召唤建筑能力
4:轻骑兵改一个样子,符合真实外形,要弯刀。
5:无双手剑士与勇者
6:步兵无钢甲
特色科技:帝王时期(100食物100黄金)
神箭手--研究时间与圣殿一样长。
蒙古突骑与骑射命中率100%。攻击力+2.
铁蹄征服:和尚召唤敌人建筑单位速度加快50%
日本:
1:日本武士对农民一刀毙命。
2:空手道改成武士道,勇者剑士与武士生命值加20
3:步兵无钢甲
特色科技:(城堡时期)遣唐使
400食物,研究时间与生产一头大象时间相同。
剩下科技都按中国研究价格来计算
效忠天皇:每摧毁一个中国建筑可得30黄金。
撒拉逊
城堡时期特色科技
可兰经:农民生命值加10P(100食物)
圣战:可以造敢死步兵。攻击力高,血少。可雇佣枪骑兵(骑士时代里那个骑一个像骆驼的马。)
条顿
1:圣殿骑士改名条顿骑士并且更改外形,更改条顿武士的样子数值不变(骑士时代里有)
2:骑士公会:条顿骑士便宜20%,占2人口,靶场与兵营里的单位不准再生产。
条顿军团经常受雇佣与其他国家,可以赚钱了,
土耳其
特色科技:(朝圣)城堡时期(200黄金) 爆炸人威力X4
雇佣军:瑞士长枪兵(50黄金)
西班牙
没有什么可改动的了。军事全满,要是改动经济,别国就没有法活了。
匈奴
1;骑兵无钢甲
2:无圣殿骑士。
3:无神论:使敌国僧侣招降无效, AZ外,
王的宝剑:重骑兵生命值加20,攻击加1
4:可以牧羊如蒙古,
5:城堡很小只能容纳10人。
中国
1:更改一下中国兵在模样
2:无骆驼。马无钢甲。
3:庙宇里多道士单位,无召唤功能,但有攻击能力,行动速度快(道家有轻功)
特色科技:(帝王时代)
强弓劲孥(1000木材1000食物):进弩手升级-精锐劲弩手,比劲弩手更强大。(射程远等同长弓,杀伤力大,精度高50%,对骑兵+4)
大唐盛世:(800黄金)可以建设多个市场,内部贸易。人口上限220.
更改理由:网上很多网友建议中国特种兵应该换成铁骑,但考虑来考虑去,中国确实不是骑兵强国,诸葛弩是古代了不起的科技,相当于半自动步枪,实在能够体现我们古代科技大国的地位。中国古代战争中多是靠劲弩来抵御游牧民族铁骑的入侵,霍去病在一次战役中就用去300万箭矢。秦朝更是靠劲弩统一天下。弓弩最能体现中国军事科技。至于火药,虽然发明的早,但是都是拿来放烟火的。(中国弩机最先进,且带有瞄准标尺中国弩结构要短与外国,所以弓臂更长,射的更远)
维京:
增加一个科技海盗经济(300食物50黄金)
城堡时期开始,狂战士每摧毁一座建筑,得20黄金,每消灭一个黄金单位得10黄金
这样改会直接导致游戏不平衡(个人见解) 可玩性加大。我的设想也不成熟,核心思想是:拉大民族间的差别(不是差距)不同民族间靠经济与军事差别来平衡而不是靠数值来平衡。现在在帝国2如果不是看颜色或文字,有很多看不出来是哪个国家。 有一些修改内容涉及内核,可能无法改动 简直乱改一气有的 民族 都被你改的无法生存 楼主完全可以动手做做,这些修改都是AGE的标准功课。 玛雅不用玩了……
阿兹特克僧侣实在强大……
日本只要抢在电脑面前升级到城堡时代,那即使是极难电脑也不是你的对手……因为对方的城镇中心不会响玲了。 毫无平衡可言。。
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