Ikarus 发表于 2011-7-18 19:44:08

铁血新生中....

因为移动生产的技术无法实现,铁血的技能效果宣告破产,在考虑之下kk决定把铁血改成3v3回合制地图,这样就解决了技能和移动单位的冲突,现在已经开工,龟速进行中,悲剧在于无法用aokts检测改过dat的scx的触发,现在很纠结,不仅触发无法复制,测试上只能人工测试,就比较悲剧了,但总比什么都做不出来好。欢迎大家期待。大约在明年能出来吧。。。

0.03bx 发表于 2011-7-18 19:45:15

友情支持

沙发

Ikarus 发表于 2011-7-18 19:57:18

本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-7-18 20:18 编辑

感谢阔比,aokts的问题已经解决

Ikarus 发表于 2011-7-19 14:03:02

本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-7-19 14:04 编辑

已完成技能设计

heroin 发表于 2011-7-19 17:27:56

近一年半的搁浅之后终于诞生……虽然缩水了……

Dick 发表于 2011-7-19 19:29:44

令單位可移動可生兵的說還不算難吧:只要生產者是建築物就好。

其他還有一些數值要改...嗯,大約就是這樣子。



Ikarus 发表于 2011-7-19 19:42:55

{:3_92:}不了个是吧。。。

ClaraMistri 发表于 2011-7-19 22:25:08

Dick总带来令人惊喜的事。。。

Ikarus 发表于 2011-7-22 22:05:14

发张图,大家轻拍。。。

翔小鸟 发表于 2011-7-23 11:17:29

本帖最后由 翔小鸟 于 2011-7-23 17:13 编辑

恩...帝国2被KK搞得很好.............................................................................................................................................................................
很好很强大...
剧情需要呵~~

Ikarus 发表于 2011-7-24 22:06:24

已完成英雄部分的dat修改,明天进入dll修改阶段

heroin 发表于 2011-7-24 22:08:29

杂兵和杂BOSS的呢……

Ikarus 发表于 2011-7-24 23:01:57

对了,还差一个英雄没做…

舞墨飞 发表于 2011-7-28 23:10:36

坐等看更多图

翔小鸟 发表于 2017-5-24 22:45:32

Double Kill
页: [1]
查看完整版本: 铁血新生中....