铁血新生中....
因为移动生产的技术无法实现,铁血的技能效果宣告破产,在考虑之下kk决定把铁血改成3v3回合制地图,这样就解决了技能和移动单位的冲突,现在已经开工,龟速进行中,悲剧在于无法用aokts检测改过dat的scx的触发,现在很纠结,不仅触发无法复制,测试上只能人工测试,就比较悲剧了,但总比什么都做不出来好。欢迎大家期待。大约在明年能出来吧。。。 友情支持沙发 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-7-18 20:18 编辑
感谢阔比,aokts的问题已经解决 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-7-19 14:04 编辑
已完成技能设计 近一年半的搁浅之后终于诞生……虽然缩水了…… 令單位可移動可生兵的說還不算難吧:只要生產者是建築物就好。
其他還有一些數值要改...嗯,大約就是這樣子。
{:3_92:}不了个是吧。。。 Dick总带来令人惊喜的事。。。 发张图,大家轻拍。。。
本帖最后由 翔小鸟 于 2011-7-23 17:13 编辑
恩...帝国2被KK搞得很好.............................................................................................................................................................................
很好很强大...
剧情需要呵~~ 已完成英雄部分的dat修改,明天进入dll修改阶段
杂兵和杂BOSS的呢…… 对了,还差一个英雄没做… 坐等看更多图 Double Kill
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