cycbobby 发表于 2011-7-21 00:18:21

騎兵的slp

本帖最后由 我是谁004 于 2016-11-27 12:09 编辑

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-34191-1-1.html
上址所載的圖,小弟已把它slp了~其餘兩個還在努力中...

王文祎 发表于 2011-7-21 09:42:40

哎呀~谢了~

qs 发表于 2011-7-21 09:57:23

锚点都没对齐,没法用。LZ还需要努力啊

cycbobby 发表于 2011-7-21 10:01:30

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瞄點是....?

qs 发表于 2011-7-21 11:15:33

锚点就是SET ARCHOR,保证图像的播出位置,保证每一帧之间的平滑顺畅

一场游戏 发表于 2011-7-23 19:31:56

顶啊~!!!!!!

cycbobby 发表于 2011-7-24 20:19:34

再一次上傳...
我用了他原來的anchor
不過他的死圖好像怎樣也配不上屍體{:5_146:}

qs 发表于 2011-7-24 21:55:26

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你的锚点还是没对齐,动作图像依然在跳动。

不过对锚点本来就是个世界难题,靠人眼不是解决办法

黄栌苦竹 发表于 2011-7-24 22:10:17

还是得看我的。

cycbobby 发表于 2011-7-24 22:58:19

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你指的跳動是...?
我印象中幀的播放速也是有影響的

qs 发表于 2011-7-25 09:12:22

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你在游戏中试一下就明白了,什么是跳动

adongct 发表于 2011-7-25 22:25:21

本帖最后由 adongct 于 2011-7-25 22:27 编辑

qs 发表于 2011-7-24 21:55 static/image/common/back.gif
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你的锚点还是没对齐,动作图像依然在跳动。

PS做锚点记录是很轻松的,有尺量的,不用肉眼。                                             PS的标尺选为‘点’,信息栏‘十’:就是鼠标的位置(数据点)                                       
       如移动图像先用半透明图层各自对准上半身再做锚点,攻击图像对准下半身后再做锚点。(图中红点为锚点)








qs 发表于 2011-7-25 23:42:38

这个红点导入游戏时是不是还得擦掉?这么大的底图可不行,必须裁减的足够小,根据动作不同,底图大小也是不同的,如果像你截图里这样大的底图,那就是去年一夜回到解放前的状况,操作性要出大问题的。

功夫猫 发表于 2011-7-25 23:45:44

骑兵图能好一点,只要贴着图切就可以了,不过那个戟兵就不行了,戟让我画的太长了.....

adongct 发表于 2011-7-26 00:08:56

本帖最后由 adongct 于 2011-7-26 00:17 编辑

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那是未标题1,不是原BMP,我将一个方向的所有帧复制进新的RGB图形中,半透明下布置他们的位置,大小与原图没关系(附图也非大图,就120X120点,图像大小没变,),红点只是个量点没动到原帧图像,只要看那个点的位置而已,清楚锚点的位置后就可以在原BMP找到准确的XY点.写入某(附图)文件。

adongct 发表于 2011-7-28 00:34:48

本帖最后由 adongct 于 2011-7-28 00:59 编辑

赠LZ剪裁尺寸的XY锚点:

编号    攻击      死亡      站立      移动
1.      21/68    24/65    15/67    23 /63
2.      15/71    23/60    17/68    23/63
3.      15/70    27/61    19/67    23/63
4.      16/65    22/61    18/65    24/63
5.      16/54    31/44    15/64    24/63
6.      16/56    24/40    14/65    24/63
7.      18/54    43/18    13/67    23/64
8.      19/58    52/18    15/64    23/64
9.      19/58    57/18    15/65    23/64
10.    14/67    60/18    14/66    23/63
11.    25/70    37/64    25/61    33/6612.    26/69    37/64    21/63    32/66
13.    26/70    22/64    21/65    32/66
14.    27/66    21/59    26/64    32/66
15.    27/58    31/43    20/67    32/67
16.    28/55    37/39    20/67    32/67
17.    27/55    58/31    26/64    32/66
18.    27/61    67/17    32/61    33/66
19.    27/64    71/17    31/62    33/66
20.    27/67    74/17    29/62    33/66
21.    34/73    32/65    35/67    43/67
22.    34/70    32/64    36/67    42/67
23.    35/70    25/62    36/67    42/67
24.    35/70    36/61    36/67    41/68
25.    36/66    46/50    36/67    42/68
26.    36/61    49/57    36/67    42/68
27.    36/62    53/47    36/67    42/68
28.    36/63    57/44    35/67    42/67
29.    35/66    57/47    34/66    41/67
30.    35/67    57/47    34/67    43/67
31.    25/67    19/63    26/60    32/65
32.    26/68    47/60    24/62    33/65
33.    26/70    32/61    24/63    32/65
34.    27/70    43/57    27/62    32/66
35.    27/68    39/52    21/62    33/66
36.    27/65    40/56    23/64    33/65
37.    27/65    37/43    27/65    34/65
38.    27/64    40/38    33/65    33/65
39.    26/64    47/38    32/66    32/65
40.    26/64    47/38    30/65    34/65
41.    14/65    24/62    14/66    18/64
42.    12/67    25/60    14/64    18/64
43.    12/67    33/56    15/67    19/64
44.    14/64    50/56    17/66    20/64
45.    20/63    40/52    24/66    20/64
46.    21/61    32/47    25/65    19/64
47.    21/61    40/33    21/64    19/64
48.    16/61    32/30    15/67    18/64
49.    16/62    31/20    14/67    18/64
50.    15/62    43/27    14/66    18/64

另:死亡图像的部分排列次序有误,但快速的播放下影响不大.............
附:送以写入新锚点的SLP




adongct 发表于 2011-7-28 01:07:59

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这么大的底图可不行,必须裁减的足够小,根据动作不同,底图大小也是不同的,如果像你截图里这样大的底图,那就是去年一夜回到解放前的状况,操作性要出大问题的。
原DRS中也有很多底图超大10倍或N0倍的都有,如,8号悬崖......等等。
感觉底图大只影响文件数K大小,操作性有什么影响呢??


qs 发表于 2011-7-28 09:13:35

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悬崖之类terrian不可选,无所谓,但对于可选单位、建筑,判断是否选中的依据就是鼠标是否在单位图区域内点击,这个区域包括了白底。因此,如果白底很大,会发生离单位很远,在看起来的空白处点击也会选中单位的可笑事。更甚者,当一对大白底单位组队时,你会发现根本选不中想选的单位,这也是去年三国正高歌猛进,突然之间进度全停,一夜回到解放前的原因。你可以看帝国里的单位,白底都是尽可能的小的。死亡不算,因为死亡也不可选了,没影响。

qs 发表于 2011-7-28 09:19:41

看了你修改的SLP,应该说困扰我们MOD组很久的大问题被你完美的解决了。了不起。

密铺帝可愿意为三国MOD出力?你能负责定锚点做SLP的话,猫猫和猪猪两位美工的进度也能突飞猛进了,发挥的自由度瞬间大了10000倍不止啊,不用再拘泥于帝国原图一帧帧修改了

功夫猫 发表于 2011-7-28 10:22:35

诚挚欢迎密铺帝的加入,大家共同探讨
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