如何控制AI生产具体兵种
本人修改后,可以同时建造同一系的各级兵种(如可同时长矛、长枪、长戟)。但AI建造的兵种好像默认建造可建造的最低级兵种。
本人AI盲,从看到现有的语句似乎只能控制建造同一兵系。
请问若想控制建造 8个长枪和10个长戟,可能实现吗?
战役AI可以实现,对战Ai不行 说的是科技从长枪升级成戟兵还是能生产长枪?还是说升级科技前后AI造兵数量的不同? 记得好像依约似乎……是可以以单位id生产单位的 回复 粹纳帝国 的帖子
我的意思是 我修改的MOD 设定是 升级了长枪后 依然可以建造长矛 即三级兵种 长矛 长枪 长戟 或者 骑士 重骑 圣骑 都可生产
单AI 在生产时 通常只生产最低级兵种 最后出现的军队 由 长矛 骑士 和 侦查骑兵组成
我希望控制AI 能 同时生产 长枪 长戟
回复 newsoon 的帖子
93长矛兵
358 长枪兵
359 长戟兵
38骑士
283 重装骑士
569 圣殿骑士
用ID编号,低级兵种的编号在前,在同一条件下会先生产低级兵,所以生产低级兵的条件要是高级兵>一定的数量,不然低级兵没生产完兵营不会产高级兵
不知道行不行
还有mod发出来看看 train 后面不一定要加百搭参数 也可以直接加兵种名称
但是正如前面有说 似乎有次序的关系 回复 老胡V1 的帖子
感谢各位高手详细解答!
回复 粹纳帝国 的帖子
本人MOD在修改中,待成型后 一定奉上
本人MOD以修改技术而言实无亮点。
在数据设定上还是有点可取之处。
如对攻击类型做了一定区分
长矛等刺伤 破甲能力好
刀剑 砍伤破甲若 伤害大
双手剑(阔剑) 钝击 无视装甲伤害小
另通过 攻击频率的调整 实行冲击骑兵
回复 粹纳帝国 的帖子
作了实验
为使低级单位的ID 大于 高级单位ID
新建了低级单位(对其研发科技也作了相应修改)
但发现 AI 完全不建造该类型的兵了,连未修改ID的高级单位也不建造
只建造没有动过的 特种兵和火枪
本帖最后由 粹纳帝国 于 2011-7-28 20:25 编辑
(not(research-completed ri-pikeman));没有研究长枪
这个为条件先生产一些长矛,不要太多,然后研究长枪
(research-completed ri-pikeman);已研究长枪
这个为条件先生产一些长枪,还是不要太多
长枪>一定的数量y,不要太多,再生产长矛
长矛>一定的数量x,不要太多,再生产长枪
长枪>一定的数量y+1,再生产长矛
长矛>一定的数量x+1,再生产长枪
。。。。。。
这样可以生产1个长枪就生产1长矛,生产1个长矛就生产1长枪
大概这样,不用改ID
很纠结,要是长戟也一起就更纠结了,但还是可以把另两种兵种的数量做为条件生产一种兵,三种都是如此,让AI多建兵营吧,三个的话不知道三种会不会一起出。 不知到兵种升级是做用于兵身上像铁匠铺科技一样,还是像黑暗升封作用于兵营出现了长矛,
但是兵种升级无论兵营里能建造的还是升级前制造的兵都有变化
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