(2.2分)小地图《守卫》
场景数:1类型:守卫阵地
推荐难度:极难。我测试是用极难测试的,其他不知道敌军会不会进攻。
推荐速度:正常
注意事项:游戏平衡性可能不佳,我还没做最后修改。游戏提示比上一个作品多了。
新做的哈。我觉得值1金币。
1、你有两个强有力的碉堡,最好分别编队,以便指挥攻击。
2、碉堡是会被破坏的,只要矿物仓库被破坏,碉堡就会全部炸毁。一般仓库的损伤都是由于机枪的误伤,所以不只要防止敌人攻击仓库,还要防止敌人靠近仓库。
3、两个堡垒都被破坏会有援军…当然你不能全指望援军。
4、你可以用村民采集食物以雇佣征兵,雇佣过程是自动的。
5、当第一波敌人结束后你有时间修复仓库和建造防御工事。
6、星芒可以躲入司令部,当抵挡不住冲击时可以躲入,待援军出现。
7、击星是你攻击BOSS最好武器
8、神佑纯属肉盾。
10、敌人进入阵地会加攻击,阵地前会加血,要赶紧消灭
关于平衡度:
我的触发比较明确,大家可以很容易找到并修改属性,根据自己的能力调整
触发:敌军阵前是敌军阵前加血加攻的触发,改的越少越容易
触发“20”是所有人物、建筑初始设定,可以自行修改攻击力和生命值。越多越容易
一个微型地图防守小游戏。作者推荐用最高难度玩,事实也证明了千万不要用标准难度玩,否则比最高难度还要难上N倍。
以下是对最高难度(推荐难度)进行的评价。
可玩性:2
除了杀人以外,玩家可参与的行动较少,雇用系统由于村民极易死亡因此派不上多大用处,略为鸡肋。两个任务都是防守,任务2修筑的木栅完全鸡肋,故而两者差别不大。
平衡性:2+
第一波攻击,完全不用操作也能以较低代价通过;第二波攻击难度较高,需要反复尝试,并须善用增援的弩炮,过关后一般都是红血状态。玩家若注意到让几辆投石车往阵地内强制攻击会使敌人抽风的话,游戏难度将可大减,但若不如此,则通关希望渺茫且运气成分很重。
村民的血量极低,动不动就在混战中被我方的眼镜蛇车溅射死。在第一战通过后还可能把我方村民也移交为友军所有,导致无法维修工事。援军增援时间间隔略长,玩家或无法等到援军。
创新性:2
在一些设定上勉强有一些新意。
地图设计:2
微型地图+较平庸。
故事/提示:3-
几乎等于没有的故事背景,在游戏中也没有体现。提示充足明晰,但略有不到位或不效率。
请LZ把SCX改成CPX文件 本帖最后由 blgzzycsx 于 2011-7-26 17:20 编辑
第一波结束后,飞在空中的投掷物会在改变所有权时留在空中……
如果将农民驻扎入塔里,第一波结束后他们不会变为玩家控制,所以无法修筑防御工事。
投石车援军会被指派到某个角落里去……可能还会伴有所有权改变不完全等bug
实在打不过的玩家可以踩出兵点{:5_146:} 平衡的确是大问题……
本帖最后由 老鼠扛刀杀人 于 2011-7-30 19:55 编辑
我觉得农田是个摆设,弄不了多少兵,因为时间不多. 总体上就是利用投石车交替开火封锁入口吧。。。。。。
农田还可以,大概可以弄出来10个佣兵。。。。。火力还算不错。。。。
感觉如果战场在大点,敌人完全可以用AI的Attack now命令来进攻。。。。。。。
这样也许不会显得攻击时候敌人完全挤成一团了。。。。。。 试过了,挺好玩的,谢谢分享 有木有不管选什么难度敌人都会进攻的AI? 玩过觉得还不错,谢谢楼主分享
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