如何用触发在一个长剑士面前产生鸟然后爆炸?
问大家一个问题哈,就是在战役内如何用触发在一个长剑士面前产生鸟然后爆炸?假设长剑士在A点,他移动到了B点,这个时候要在他面前产生一只鹰然后杀死出爆炸效果,不过触发启动的时候,产生鹰的位置却是在A点然后爆炸,应该如何解决?等长剑士到达B点产生鹰然后爆炸我也试过,不过有点麻烦,能不能有一个全自动的触发,比如说长剑士不管移到哪儿,鹰都会产生在他的前面然后爆炸。
哪有那么好的事。。。作战役切忌不能偷懒 。。。。。。。。。。。。。汗,真的木有解决方法么。。。 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2011-7-24 12:44 编辑
点检测是不可能的,只能用区域检测,即检测单位到达某格,产生物件同理。
关于那个“全自动”的触发,偷懒、减工不得,很不现实。。。如果有耐心的话可以全地图每格都做一个触发。。。{:5_146:}
另外你说长剑士的前面,“前面”这定义有点模糊,如果要检测长剑士脸朝向哪,这是不可能的。。。。{:5_153:}
帝国银之风¤ 发表于 2011-7-24 12:09 static/image/common/back.gif
哪有那么好的事。。。作战役切忌不能偷懒
kk 记得那个用负ID作出的召唤兵效果吗
把这个效果召唤出来的兵换成鹰就行了,触发用循环的杀死对象 鹰
哎,看来真的不行了……………………我表示我很懒的……………… 绝对 不行 回复 ※梦岩帝国^ 的帖子
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