皇家·游侠 发表于 2011-7-26 14:13:05

箭数一类的问题

本帖最后由 皇家·游侠 于 2011-7-26 14:13 编辑

怎么在战役中统计射出的箭数,投的石头数,比如可以射1000根箭,石头1000,射一根减1                                                                                                            还有怎样杀一个人就加一些钱。

yangyangwb 发表于 2011-7-31 11:28:27

怎么在战役中统计射出的箭数,投的石头数,比如可以射1000根箭,石头1000,射一根减1 这个真不会

yangyangwb 发表于 2011-7-31 11:31:13

还有怎样杀一个人就加一些钱。这个会,
条件1:堆积属性 杀死 “多少人”
效果1:贡品 玩家几 给 玩家1 黄金多少
希望可以解决你的问题

yangyangwb 发表于 2011-7-31 11:31:45

没有图片,...

千骑卷平XX 发表于 2011-7-31 12:01:56

使用条件『区域物件检测』,单位列表选该单位的投掷物(需先安装重组资料库),数量自定。

皇家·游侠 发表于 2011-7-31 14:01:53

本帖最后由 皇家·游侠 于 2011-8-1 20:42 编辑

投石车的投掷物什么名字

Ikarus 发表于 2011-7-31 15:25:42

杀一人得一金要用到aokts,每检测到有杀人数(kill)就贡出并增加黄金

风灵玉 发表于 2011-7-31 15:28:18

rpg可以用杀敌比率

yangyangwb 发表于 2011-7-31 15:59:44

还是我的水平不行,

皇家·游侠 发表于 2011-7-31 16:00:08

本帖最后由 皇家·游侠 于 2011-7-31 16:12 编辑

杀敌比率怎么用,输入多少是杀一人加1金

我不爱你 发表于 2011-8-17 16:35:40

这个绝对没有办法!!!!

liushiming 发表于 2011-8-17 16:55:07

本帖最后由 liushiming 于 2011-8-17 16:55 编辑

可以用对象已有目标

条件1
对象-设定需要统计的对象
下一个对象-不设定

条件2
计时器-数据设为远程单位的射速.

效果1
玩家1向玩家X进贡1木材或石头.

不过这样单位多的时候很麻烦.数据准确度也微低..
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