(1.8分)红色警戒2心灵控制器
其实我半年没碰帝国2了,做这个战役其实是为了恢复自己的技术,通宵做的战役名字:红色警戒2心灵控制器
战役类型:定量过关型 Fixed Force FF
推荐难度:标准或中
场景数:1
技术:低
干什么:1.用工程师占领心灵控制器
2.不要摧毁心灵控制器也不要让他被毁
3.坚持600秒
任务简报——
叛党尤里在我方国土上筑起心灵控制器,这混蛋机器会叫我方军民被它所控制,从而为尤里服务,我们不能让他得逞了,你的任务很简单:占领心灵控制器,如果能占领它,敌军部队会被反噬,敌军数量多,但大多没经过严格训练,别耽误太久,因为在连接战场控制1000秒后就会控制你的所有部队。祝你好运,指挥官。
版本修正——
第一版:修正敌军太过变态,无法抵挡问题
第二版:修正一些触发,及心灵控制器没改名
第三版:修正太容易,增加些许难度
第四版:修正敌军都拥有五千多血的问题(触发又弄错了)
第五版:以增加一些轰炸区域和地雷来减少一些敌军数量(本来想改成EMP,让坦克瘫痪一会儿,可是这样的话任务时间根本不够)
第六版:为了能让大家杀多点人,故把时间改长点
技术问题——
无法作出真正的红警效果,再说,我半年没碰编辑器(我尽力而为),技术从平庸降到了低级,所以做得不好别打我
一款先进攻后防守的定量过关战役。
可玩性:2+
一路向上推,碾平在广大雪原上的敌人散兵,之后防守敌人地循环出兵进攻。剧情的代入感塑造尚可。时间的紧张感也促使玩家全神贯注。但总的来说缺少让人玩得愉快的要素。
平衡性:2-
需要操作,需要注意保护脆皮工程师,需要注意敌方威胁大的单位。但防守任务中只需布好阵就可观看厮杀,当然也需要将阵线前推否则被强拆防守目标。游戏存在BUG,第一个任务的失败判定触发不会停止计时,导致玩家在第二个任务的胜利判定计时还未结束就被强判失败。
创新性:1+
只是披了层心灵控制器皮....
地图设计:1
雪原+树林大刷子
故事/提示:3-
历史栏里对背景的介绍充足,任务提示简练,但游戏中对剧情设定的体现较为粗糙,故事方面逊于官战。提示栏里内容多,但有用的不多,而且一条关键信息也未提及:工程师死后无法占领心灵控制器。要知道并不是所有帝国2玩家都是红警2玩家。 另外,我找出了很多BUG,但可能有漏网之鱼,希望玩者帮忙找一下 你都没1个人下载就弄出第6版来…… gundsm 发表于 2011-7-29 22:40 static/image/common/back.gif
你都没1个人下载就弄出第6版来……
我不希望别人看到明显的BUG
我不希望别人看到明显的BUG
我看你像个制作bug的 怎么还六版呢..........................
{:170:}{:170:}{:170:}lz自己测试没,我到15分钟左右会跳出
不过小战役。。。还行吧
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