触发数:1072
条件数:1046
效果数:3855
效果数/触发数:3.8吧
晒晒半成品
我已经瞎了… 5.84倍吗? 李操兄的指环王大片...6648....
高了会怎么样?让战役运行的更慢? 本帖最后由 gundsm 于 2011-8-9 19:24 编辑
gundsm 发表于 2011-8-7 22:06 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
我的战役才2.37……
刚才对比了一下,发现我的数据比同类高分战役的数据还要高……{:5_154:}{:5_154:}{:5_154:}
连触发都比人家的多……{:5_149:}{:5_149:}{:5_149:} 还有一个RU43压缩电影,50%半成品。比例更压缩................
顶起来,现在已然是很高的比例了
托“翔鹰”的福。。。 我觉得在一个scx内塞太多东西有害无利,只要可能的话,除非是全战役一条龙式的建设毁灭或RPG,我觉得对于那种每个关卡联系不大的战役,尤其是FF,把原本一个scx做得下的东西分成很多个小型scx(本来256*256的,分成很多个100*100甚至更小)是有好处的。可以减少很多麻烦,避免BUG。 一个战役每个触发
效果都是24个
那样就变成24了! 风灵玉 发表于 2011-10-3 09:51 static/image/common/back.gif
一个战役每个触发
效果都是24个
那样就变成24了!
红色的空壳触发也算数的 我也來加入戰局:
【傭兵】完整版:
觸發:6297
條件:5624
效果:27008
效果/觸發 = 4.289 我也来凑个热闹:
进度为55%的太宗传说:
触发2216,条件2716,效果8915,效果/触发=4.023 cxt 发表于 2017-6-16 09:45
我也来凑个热闹:
进度为55%的太宗传说:
触发2216,条件2716,效果8915,效果/触发=4.023
大佬吓得我不敢发帖了
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