Ru43 发表于 2011-8-9 14:31:00

海蓝第1章
触发数:1072
条件数:1046
效果数:3855
效果数/触发数:3.8吧

adongct 发表于 2011-8-9 15:03:20

晒晒半成品

Ikarus 发表于 2011-8-9 15:27:55

我已经瞎了…

王文祎 发表于 2011-8-9 15:29:32

5.84倍吗?

adongct 发表于 2011-8-9 18:25:07

李操兄的指环王大片...6648....

黄栌苦竹 发表于 2011-8-9 18:38:39

高了会怎么样?让战役运行的更慢?

M.I.K.U. 发表于 2011-8-9 19:22:18

本帖最后由 gundsm 于 2011-8-9 19:24 编辑

gundsm 发表于 2011-8-7 22:06 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
我的战役才2.37……

刚才对比了一下,发现我的数据比同类高分战役的数据还要高……{:5_154:}{:5_154:}{:5_154:}
连触发都比人家的多……{:5_149:}{:5_149:}{:5_149:}

adongct 发表于 2011-8-9 20:37:22

还有一个RU43压缩电影,50%半成品。比例更压缩................

Ikarus 发表于 2011-10-2 22:25:33

顶起来,现在已然是很高的比例了

托“翔鹰”的福。。。

_MZR_阔比多华 发表于 2011-10-2 23:15:11

我觉得在一个scx内塞太多东西有害无利,只要可能的话,除非是全战役一条龙式的建设毁灭或RPG,我觉得对于那种每个关卡联系不大的战役,尤其是FF,把原本一个scx做得下的东西分成很多个小型scx(本来256*256的,分成很多个100*100甚至更小)是有好处的。可以减少很多麻烦,避免BUG。

风灵玉 发表于 2011-10-3 09:51:42

一个战役每个触发
效果都是24个
那样就变成24了!

风灵玉 发表于 2011-10-4 16:58:24

风灵玉 发表于 2011-10-3 09:51 static/image/common/back.gif
一个战役每个触发
效果都是24个
那样就变成24了!

红色的空壳触发也算数的

troytroytroy 发表于 2017-6-16 00:15:16

我也來加入戰局:

【傭兵】完整版:
觸發:6297
條件:5624
效果:27008
效果/觸發 = 4.289

cxt 发表于 2017-6-16 09:45:05

我也来凑个热闹:
进度为55%的太宗传说:
触发2216,条件2716,效果8915,效果/触发=4.023

一窍不开 发表于 2017-6-16 12:54:04

cxt 发表于 2017-6-16 09:45
我也来凑个热闹:
进度为55%的太宗传说:
触发2216,条件2716,效果8915,效果/触发=4.023

大佬吓得我不敢发帖了
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查看完整版本: [砖液数据贴]各大知名战役触发、条件、效果数目统计