hbkinws 发表于 2011-8-8 19:29:10

(2.0分)重庆名校之战之《夺岛血战》



场景数:2(主要战役1个,附赠战役一个)
类型:既是定量过关,又是建设毁灭
推荐难度:中等以上
推荐速度:随便
注意事项:注意看提示,开始时反应要快,可以抢到意外收获。
剧情介绍:本故事纯属虚构,如有雷同,敬请埋掉。如果您胜利了,我代表我们全校师生向您表示衷心感谢;如果失败了,只能证明现实的确很残酷。
咋一看还有点像《红警2》的地图
    含音效

╰→r(_灬aoο﹏ 发表于 2011-8-8 19:39:54

下载看看

hbkinws 发表于 2011-8-8 20:00:18

我声望11,积分11,难道我永远是光棍?

liushiming 发表于 2011-8-8 20:27:09

这个比较适合做成联机场景吧..
不然开始一按F3.再派个英雄冲到中间的岛屿.毫无压力的就让岛屿上的自卫队加入了己方.

☆狂龙☆ 发表于 2011-8-9 09:21:36

这个无论怎么看都应该是场景,还有点特种兵的味道

sadam667 发表于 2011-8-10 12:12:12

本帖最后由 sadam667 于 2011-8-10 12:13 编辑

可玩性(娱乐性):3
这个游戏的设定使得游戏出现了不少变数,从而充满趣味。对于懒人、稳健的人、喜欢挑战的人来说,都可以根据自己的趣向选择不同的策略,并且都不会很乏味。资源的利用,配兵的方案也呈现很多变数。

平衡性:3
游戏对于我方的设定偏弱,从而使平衡性大为加强,避免了我方横扫局面的产生,可以说是相当平衡的。

创新性:1

地图设计:1

故事/提示:1

总分:1.8

M.I.K.U. 发表于 2011-8-10 13:30:05

娱乐性:3-
建设毁灭性的战役本来就有很多的变数,敌人虽然只是进攻、进攻、再进攻,但兵种配合和战术运用仍然是制胜的关键。闭关守国、重点打击、游击战等都可以运用到这场战役中。不过,敌人时不时会做出严守中立或投降等莫名其妙的举动(标准AI?),使战役的娱乐性有所损失。

平衡性:3
不对等设置使得玩家必须在三大联盟的夹缝中孤军奋战,将人类玩家的优势基本削平。疯狂进攻的敌人会让大意的玩家疲于应付。平衡性还是不错的。

创新性:2-
这个游戏唯一的亮点在于开始的无线电指示……太像红警啦!!!(貌似发音不太标准)

地图:2+
地图虽然没什么特色,但仍然很整齐。确实比较适合用在联机场景中。

故事/提示:1+
7个学校挑起了战争……怎么想都觉得太不可能,作者没有讲清楚缘由。

总分:2.2
PS:这个图真的很像我家红警里的某图

hbkinws 发表于 2011-8-10 22:12:13

累死偶了,终于通了。消灭敌人1892,己方损失132.那些魂淡,不进攻我就都不进攻,一进攻我就全扑过来,幸好偶的长弓兵相当给力,挡住敌人无数次的进攻,直到敌人资源枯竭才赢。

hbkinws 发表于 2011-8-10 22:21:20

回复 gundsm 的帖子

谢谢简评。那段音效其实来自于现在网上的热门视频《炸三中》,还有你说的“七个学校挑起战争”,都说这是虚构的啦。不过要说是我们学校和他们在竞争确是事实,都在争升学率,生源等等,只不过我们学校是近两年才被评为重庆市重点中学,比起他们我们处于竞争劣势,他们每年高考都会考上N个清华或是N个北大,我们学校有史以来就考上过一个清华。惨啊,我们学校的学生却毫无竞争意识。

M.I.K.U. 发表于 2011-8-11 15:27:17

BX快来~BX快来~BX快来~

好玩 发表于 2011-8-15 19:10:47

消灭敌人1892,己方损失132
上面这位仁兄的这一句简介勾起了我无限的向往啊,就爱这种疯狂地被进攻被进攻被进攻的感觉啊,自虐啊,哈。
一定下了试试,并且故意不抢先进入中间岛屿,把先机让给敌人,以增加这种“被进攻”的感觉,哈。

好玩 发表于 2011-8-15 20:40:21

有点难度,呵呵,不过还是找出破解方法了:
1.首先花200金研究间谍,知已知彼,用处大得很!
2.把部队全部撤到最后方,基本上就能置身事外坐观虎斗了,因为他们蠢得不知道攻城门。
3.研究骑兵科技,通过间谍科技,避开敌人部队,突袭任意城门。
4.打掉城门后,三股敌人就会“深入敌后”互相打架了,于是,你的敌对方迅速减少。
5.到最后,只有一个或两个结盟了的敌手到处游荡了,用骑兵直奔其后方打掉士兵生产厂。
6.用骑兵吸引小股游兵,把他们引到自己后方,利用城堡和弓兵一点一点地吃掉有生力量。
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关键:间谍+骑兵;此外,和尚只有2个,要小心保护;其他步兵可以拦在弓兵前面设为静止做肉盾。

哈,祝各位玩的开心!

神风轻响 发表于 2011-8-16 00:12:07

回复 hbkinws 的帖子

很好很强大

好玩 发表于 2011-8-16 10:01:52

本帖最后由 好玩 于 2011-8-16 15:31 编辑

补充一下试玩感觉:
1.总的来说,这个游戏太累人了,哈。
2.昨晚说运用好骑兵,今天试用,觉得太贵了。不如用“爆破者”,三个可以掀掉一个城门。但要是遇上拦截就惨了,所以用便宜的枪兵裹着走吧。[最省力的办法就是把自已人撤到大后方,坐观成败,他们打得越久,省下来对付自己的资源越少,哈。]
3.优先炸绿色和紫色的城门,这样战火就不会烧在自家门口,以致自己出不了门。
4.橙色的很厉害,要想办法尽快搞掉他的城堡,他的骑兵营最好也搞掉。
5.谁对你要求中立,就要尽快搞掉谁,因为到最后他会和剩下的一方结盟,你就收不到渔翁之利了。
6.要多利用敌人“后防空虚”的机会偷袭,优先攻击敌方城堡,其次是弓手营(灰色、紫色)或骑兵营(橙色、红色)。
7.只要把已方的士兵退到大本营区,基本上敌方就不会前来攻城。
8.因为每次都是选择的“难”,不知选“标准”或“中等”会不会有区别,呵呵。
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介绍一下今天最有成就感的一局:
开始后,按F3,研发间谍、枪兵、重装骑士科技,把自己人往大后方撤,派那4个侦察骑兵赶往城中心。→ 研发长弓手科技,生产城堡投石机5个。→ 侦察兵到达城中,接收到岛上的“城管部队”后,按F3,将他们全部往自己大本营大后方撤退,同时绿色要求中立,同意中立。→ 在自家城门营地里,用投石机打掉绿色的城门,同时开始大量生产枪兵。→ 趁灰、橙和紫色打得正凶时,用步兵带着6架投石机直奔灰橙的后方,首先打掉他们的城门。→ 这时,橙色回防,灰色也大队骑兵从后方开出,用步兵守住入口,把投石机带进去打掉橙色的城堡。同时继续生产投石机6个,和枪兵若干,研发圣骑士科技。→ 先开出去的投石机和步兵惨烈牺牲之后,紫色、红色、黄色已反攻到橙色门口,用新生产的投石机和枪兵趁机去打紫色、红色的城门,但紫色的又有大部队从后方开出,因此让枪兵拦在紫门前,投石机直奔黄色的城门,又遇上黄色也有部队从大后方开出,于是中途停下打红色城门,打完后形势急转直下,投石机仓皇回逃,枪兵且战且行,为投石机争取时间,最后剩投石机2架,枪兵全部牺牲。→ 大股橙色战象和灰色骑兵涌入绿色地盘,不久绿色投降。→ 继续生产8具投石机,同时派骑兵冲到黄色城门前不顾一切砍城门,砍完回营,剩一小半,和尚治疗中,红色宣布投降。→ 灰、橙、黄、紫在紫色城门前混战,10架投石机在骑兵带领下直奔灰色大本营,成功打掉灰色城堡和弓兵营,回撤至黄色地盘,隔河打掉橙色的骑兵营,再回头打掉了黄色的城堡,骑兵守在投石机旁边保护,最后虽然骑兵和投石机全部遇难,但应该说这是最幸运和最成功的一次偷袭。→ 继续生产3具投石机,(本想多生产些的,看看钱袋子,没几个币了,呵呵)和一些枪兵,准备打紫色城门,但他们一直在紫色城门附近緾斗,找不到好机会,于是又生产了4个侦察骑兵准备引开他们。→ 还是没有找到好的机会,黄色和紫色竟先后宣布投降了,有点莫名其妙,特别是黄色那方基本他们就没有去打它的大本营,估计是资源耗尽了吧。→ 于是只剩下灰色和橙色了,看了一下他们的火力配置,唯一对我具有威胁的只有投石机了,虽然还有好多,但是他们已经无法再生产,胜利是迟早的事。→ 我冷笑一声,又生产了30个枪兵和2架投石机,然后让枪兵站到城门后(城门紧闭)静立,当炮灰,吸引火力;让火枪手站第二排,静立;让长弓站第三排和第四排,静立;还有一架武器厂出产的中型投石车,也把它开到火枪手身边,静立;让和尚站最后:这里主要消灭敌方敢于到门前来探头探脑的愣头青,事实上这样的愣头青还真不少,城门前倒下了一片又一片。同时,我又把火炮开到城门营地的下侧边角,设为静立,专打那些站到那双筷子一样伸进海里的码头上的敌人。再把5架投石机开到营地中央待命,一看见他们的投石机进入射程,立即展开、攻击。→ 很快,他们的战象全玩完了,投石机也玩完了。→ 不久,橙色宣布投降。→ 我开始大举反攻,一直打到灰色的老家,在把它的骑兵营掀掉的刹那,胜利的音乐也强劲奏响了!→ 大呼过瘾,看看左上角的计时,竟然也花了快两小时!!
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因为是在反复尝试第一关的“捷径”,第二关的登陆战暂还没有心得,容后再述,呵呵。



ty6120990 发表于 2011-8-16 15:53:52

加强下AI吧,我觉得会好很多

hbkinws 发表于 2011-8-16 21:53:57

第二关是附赠战役,比第一关简单多了,高手就表玩了

好玩 发表于 2011-8-16 22:21:20

回复 hbkinws 的帖子

第二关确实容易些,不过也并非不值一玩哦。我的打法是:
1.让战舰先打敌方的战舰,他们不堪一击,然后开到城堡那打敌方射手。
2.让炮舰直接开进城堡那,专盯着敌方围墙里的火枪兵打。
3.运输轮的直接上前,把弓兵缷到最末端,火枪下到弓兵前面,步兵下到最前面,全部设为静止,最好分别组队为1.2.3便于移动。
4.基本上,敌人会自动到队伍面前来送死。送得差不多了时,按步兵在前,火枪在中,弓兵在后的顺序,渐次移动到城堡附近。
5.于是就胜利了,哈。

hbkinws 发表于 2011-8-18 14:05:38

哇??{:153:}怎么讲的这么详细啊?方法有很多,其实最大的缺陷就是我不太会使用AI,使得战役难度老是局限在一个水平。

tanggaofly 发表于 2011-8-19 06:26:36

本帖最后由 tanggaofly 于 2011-8-19 06:27 编辑

感觉太简单了,而且应该用的是完整科技吧?

dengxiaoai 发表于 2011-8-19 08:46:51

很好玩{:155:}
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