放手後的微笑.
发表于 2011-12-27 23:13:30
真的好难...打了20多局都没得胜利.
jayly15
发表于 2011-12-27 23:38:15
回复 放手後的微笑. 的帖子
谢谢你的坚持……
你都打到哪了?
sulfurliuz
发表于 2011-12-28 00:16:56
娱乐性:3
本战役采用一种类建筑毁灭,半定量过关的游戏模式描述一场两个国家之间侵略与反侵略,最终反破敌城的一场战争。战役以敌人的步兵攻打城门开始,直到城门被火炮摧毁后,玩家需要用有限的兵力第当地人一次又一次的多线进攻。玩家在初期仅有每隔几分钟免费产生三种骑兵作为有生力量,三种骑兵不仅在防御上各尽其用,后面的战略反击阶段也分别需要三种骑兵各自的队长带领编队瓦解敌人的实力,直观地表明了兵种无优劣,贵在扬长避短。地图左侧又有两国的村民相互贸易,举行龙舟赛的场面,其生活的逍遥与战争的险恶形成鲜明的对比,突出了尽快结束战争,挽回太平盛世的重要性。另外由于前中期需要积攒兵力和等待时机,玩家会陷入比较无聊的状态,作者添加了一个会播放音乐的英雄作为侦察兵,是比较人性化的设计。
平衡性:2+
前期防御阶段难度恰到好处,防守兵力有限必须充分利用又要减少损失,尤其是比较好用却在前中期没有足够经济生产或根本无法再生的兵种。战斗后可以送去治疗但又要掌握好时间,一旦在第二次进攻钱没有即使调回,会造成不可挽回的灾难。在敌人的进攻配置上为骑兵步兵交替,但在瓦解敌人力量后骑兵便无法产生,很不错的设计。但后期敌人基本失去进攻能力后,骑兵的产率仍然维持初期的大量产不变,导致后期人口直接破到400+,而决战时敌人有瓶口地形优势,大量军队难以派上用场,导致双方大量单位堆积的情况,轻则影响流畅性,重则直接跳出。这里最好把骑兵的产量控制得小一些,同时减弱敌人的进攻照样度过前中期,反击时也不需要用永久循环产兵来加强敌人了。
创新性:3+
一般这种两势力对抗的战役,都会做成以运营为主题的建筑毁灭式,或者依次控制有限兵力完成任务瓦解敌人的定量过关式,前者剧情难以细化,后者限制了玩家的发挥,作者取二者之长构思这样的游戏模式,是一大可贵之处。另外作者在战役中使用了资源进驻、提高治疗效率、水面通人等中高端效果,并掐到好处,这在平常战役中并不多见。
地图设计:4
从预览图就可以看出作者在绘图方面做得非常精致。建筑毁灭战役讲究正体,定量过关战役讲究局部,这个地图在这两方面均不逊色。双方城池中间隔着敌方阵地、决斗场,左边是贸易通路和居民区,右边是伏击用的密林和偷袭用的小道,各部分彼此结构独立而不生硬,过度有致而不凌乱。这样的设计即使玩不下去,也不忍心立刻退出。
剧情提示:3-
战役完整地描述了逍遥城从防御到反击的作战过程,从作者的战役介绍中基本能读懂战役的进程了,但很遗憾在游戏中表现得不明显,特别是战略进程应当以触发显示内容的形势出现在任务里,是玩家能够立刻明白现阶段应当做什么。如果作者能够将各部分战略目标顺接起来,后期不会发生兵力堆积,就是一部出色的战役了。
总评:3.0
sulfurliuz
发表于 2011-12-28 00:23:59
改天有空给帮你做个图文解析好了
jayly15
发表于 2011-12-28 08:26:11
评论真是太精辟了,就好像你能读懂我的心一样。
真有种感觉:知我者,sulfurliuz 也……
jayly15
发表于 2011-12-28 08:26:37
期待你的图文分析……
MAXUSHENG
发表于 2012-1-28 13:02:25
顶啊……
小周飞刀
发表于 2012-1-28 15:56:26
本帖最后由 小周飞刀 于 2012-1-30 16:29 编辑
(恢复)我的评论:
我被小煦坚持不懈的精神彻底感动,开始第二次玩《兵临城下》……
1.首先,第一次敌人的进攻被电脑控制的军队(长戟兵+劲弩手)打败。但是火炮打破城门后,友军改变所有权,敌人的骑兵浩浩荡荡地冲进来,我知道市场是十分重要的,于是派3个门的所有军队去守。结果可想而知,我军被敌人的骑兵蹂躏,全部阵亡……。这里第一次玩的人可能会被吓住,建议敌军减少一点,让我军有一点缓和的时间。
2.敌人全歼我军后,对市场附近的房屋开始进攻。敌人的骑兵正好挡住了援军(马木)的产生点。由于我之前玩过一次,知道城里会有马木来支援,故Del掉出马木附近的一个房屋,敌人把位置让了出来,之后马木斩杀敌军……不知道作者有没有注意到这一个细节,万一敌人堵住了出兵点怎么办?可以将出兵点设置在城门外面(援军嘛,肯定是从门外进来的)。最好还加上一句“援军到了!”不然有人可能反应不过来,不知道为什么出了一大堆兵。
3.打退敌人的进攻后,气氛就缓和起来了。我卖了资源,造了商船和渔船。养马也给我带来了一队强力轻骑兵(翼骑兵)。于是我叫那个侦察兵去作者说的小路探探,果然发现了一个玄机:有一个村民,显示出一句话“点击村民”。在第一次玩的时候,我曾开了全图,看见该村民时也显示了“点击村民”。可见该触发条件为“对象可视”。最好另加一个条件“区域内的对象”,做战役时最好避免作弊带来的影响。
4.我点击了村民,毫无反应。于是我推断肯定要xx队长去那里才会有反应。于是我打开城门,兵走了出去。之后城门HP改变,着火了。这是一个较严重的BUG,建议不要改生命值,或者放一个用触发控制的出口。城门的BUG会对战役产生很大影响。
5.城主+3个队长一行人来到了山上,点击村民,果然有用了。我军走上了一条256地形水道,来到一个充满野兽的大陆上。但是大陆上的狼和美洲虎都是25HP,被城主一箭就可以射死。换远程部队的话,仍然可以秒杀。建议动物生命值+75,否则不堪一击,形同虚设。
6.杀完野生动物,我来到了沼泽前。作者在这里提示要存档,并派一些侦察兵去侦查一下。我没带兵,所以直接冲了过去……,结果我军至少会死掉一人。最好加一点提示,不然过沼泽对于初玩者来说很麻烦。(如果过沼泽没有技巧,必须会死掉人的话,最好也把“过沼泽必死人”写上,有些人不知道有可能会花大把的时间在无伤通过沼泽上)
7.沼泽过不了,我便带军队回城。结果走到半路,突然敌人使者来了,叫骑兵队长过去,且只给60s。我顿时蒙了,骑兵队长还隔着十万八千里呢!无奈,走到半路上,敌人从三面进城,我城里的一些军队还在城外。玩到这里时我便关闭游戏去吃饭了……(我家人在催我吃饭……)这个使者来之前几分钟最好提醒一下玩家,让骑兵队长有赶回来的时间。
8.在从沼泽回城的路上,敌人出了一大堆日本武士和近卫军。我的队长和城主被困住了,更会不去了。而且当我的增援部队上山时,路已经完全被封住,几个队长怎么下山……这个嘛请作者好好考虑一下。
9.在第8点的回城路上,我看到水道左边的森林外有近卫军和日本武士,正堵在那里。我猜想作者可能是要他们攻击城主,可是路也封了,敌人只好想穿过森林了……。这个地方需要修复一下啊……(我截了一幅图,但还没传上,==……——
10.作者在使者到来之前的时候,有一条信息:攻击时要注意敌人的兵营。视野在地图上开了,可是没有转移视角。开全图玩的人则更会无视这条信息。可以加上一个转移视角的效果。
11.前面小煦也说了,养马童在资源允许的情况下可以建造。于是我靠捕鱼和贸易得来的资源建了一个城镇中心。这是一个BUG,完全可能违背作者的想法。建议还是禁用所有建筑。
12.使者到来前,我看见左边的河里有龙舟在来回游动。可是正在战斗的玩家没时间注意这个。我不知道作者这样做的目的是什么,也许像sulfurliuz说的是要烘托气氛。建议加一个转移视角,加上一段说明文字,以村民和谐的生活烘托战争的残酷。
最后总结:
一不留神竟然写了12条……在这次玩的过程中,我看到作者在战役中用的心血。只是在第一个任务,就让我看到了许多充实的内容。况且我还没玩完……可以想象,作者是用了很多心血,才做出如此内容丰富的战役。希望作者在后面跟一贴,修复我说的一些情况。如果我说错了的,请见谅,并再说一贴告知我。
jayly15
发表于 2012-1-28 16:27:57
那么精彩的攻略可不能那么就没有了,请高人帮忙啊
小周飞刀
发表于 2012-1-28 16:29:26
本帖最后由 小周飞刀 于 2012-1-30 16:30 编辑
小煦的评论:
玩后又发现一些问题以及一些可能出现的问题:
1、我今晚玩的第一次,很不幸,枪兵弩兵全挂,随后没多久宫门就被攻破,这时竟然说是我自爆宫门。。说敌人会乘势袭击,啊,这门是被人打坏的呀,怎么说我自爆呢?建议弄个宫门前的区域内对象触发,以确认是否真的是玩家自己按爆,否则让人感觉很怪。接着蜂拥而至的蒙古突骑,就重玩了。
2、再次开始后,城门被攻破,我立刻调遣三门士兵到市场附近,弓兵在后,长戟兵在前,最后成功抵抗住敌军进攻,而且马穆出来帮忙,很快就把敌人全部解决,不过在市场那里进行反击,玩家们一般不会发现这个方法,正如我之前玩的一样,次次都是全挂的……所以要多加提示。如说市场前路较狭窄,可好好利用之类的话。
3、多次抵抗步兵来袭后,敌方使者来挑战,我就派骑兵队长带兵过去决战,结果敌人无数圣骑冒出,骑兵队长唯有丧命……这也太可怕了吧?怎么那么多的,不公平啊,怎么挑战嘞。。
4、随后过很久都没出现第三个任务,我就派骑射队长和轻骑兵队长带兵到东营那边去,然后无数圣骑。。。我军立刻撤退,撤到大概地图三点钟的地方,我的骑射手进行反击,无数圣骑落马而死,打了许久,正以为要赢了呢,结果冒出一句“任务失败,敌军已逃脱,骑射队长唯有自栽”,我就觉得怪了,不都快打完了,还说我输了,然后又是无数的圣骑出现,我抵抗不住,只好撤军回城,城中产出拜占庭圣骑兵利用地形进行反击,最后才平静下来。即第三个任务不知何时会出现,也不知该怎么完成。最好再在任务栏里多加提示。
5、随后养兵蓄锐,我再带两支大军北上进攻,直接走到帐篷附近,敌人帐篷就爆掉,然后无数兵出现,我继续让骑兵们进攻军营大帐篷,最后攻破后,就直接说大汗已死,敌军大撤退!但是由于我站的位置卡住敌方大汗的出现,所以触发默认为大汗直接死掉了……接着又大撤军,但是任务还没完成,在此建议,最好设定‘敌军大撤退时’就完成第一个任务,因为初玩的玩家们都不会知道,要到达城门前才算完成任务。而城主到城门前,就完成了第一个任务,出现第六个任务,而我连第三、四、五任务还没见到呢。
6、城主说要侧攻,所以我率大军走秘密小路,看到农民后,我才记起要什么队长才能激活触发,但是那个什么队长早就死掉了,只剩下城主,所以建议设置为农民附近的区域内对象数量达1即可激活触发,难道那农民只为某将军服务吗?不可能吧。而且如果只能是某将军的话,你应该要在游戏开始前就做好提示,而且再设置好触发,比如说某将军不能死。因为从你任务看来,大部分都是要求某将军要到位的,而你可曾想过,在没出现那些任务之前,玩家玩了辛辛苦苦,什么将军都死光了,这时突然说要带轻骑兵队长去见AA,那玩家岂不是哭笑不得?所以在我看来,4个头领都是死不得的,不然接下去就是白玩了。就算要死,也要在后来没有用到他的情况下才能让他死。
嗯,就这些了。我打了辛辛苦苦到后面,说要从侧翼攻,但我都只剩城主了,河过不了,接下去还怎么玩。。。唉
回底下的sd:这是小煦写出来的,我的在前面几楼呢。你加分加错了,应该扣掉我50耕战,还给小煦……
jayly15
发表于 2012-1-28 16:31:56
本帖最后由 jayly15 于 2012-1-28 16:43 编辑
回复 小周飞刀 的帖子
辛苦了,谢谢……
你有没有办法帮我找到我这个战役的首页,我以前写的更新没了……我找不到
小周飞刀
发表于 2012-1-28 16:51:45
本帖最后由 小周飞刀 于 2012-1-28 16:55 编辑
首页暂时没有找到,静待更新……
貌似我们回复了这个帖之后,原来的介绍就消失了……
只能把原来最后一面的帖子找到,其他的可能由于我们更新了此贴,消失了……能把我和小煦的评论找回还算是蛮好了……
sulfurliuz
发表于 2012-1-28 16:59:17
本次更新:1 、重新读档后,从秘密小道可以到达敌人的大本营。隐形水道可以过了。
2,、为了防止后期我方兵力过多,攻破敌方军营后,我方兵力如果达到300,就会关闭马场,不会再产生骑兵了。
sulfurliuz
发表于 2012-1-28 17:04:58
最近更新的快照可以找到,只是只有最后一页的,首页还是没有
jayly15
发表于 2012-1-28 17:13:02
回复 sulfurliuz 的帖子
谢了,辛苦了
小煦
发表于 2012-1-30 18:14:35
今天又玩了玩,再提几点意见。
1、一开始杀光所有敌人,过了很久再没敌人出现,而使者也没有过来,等了很久很久,而在这段时间,初玩者一般就会照着任务去做,去攻大营,其结果肯定是全军覆没,所以尽量缩短时间或做必要提示。而且当宫门爆了任务却还没失败,说好要守宫门的,明明已经被毁了呀,这个我在之前就提过了。在此再提一下。
2、当我派骑兵队长过去接受挑战时,敌人忽然就说全面进攻,不是说公平决斗么?不知是时间刚好过了300秒还是触发设置错误,你再看下吧。而且敌人超过百人,这也太多了吧,建议减少一些。毕竟我军难以达到这个进攻数目。否则无论如何都要战败,骑兵队长都要阵亡。
3、我军去进攻敌人大营时,敌人从帐篷里出来攻我,这很正常,但是,到后面,我摧毁了大帐篷,任务就搞定了,而敌人还没撤退呢!而我杀了大汗后,过一会儿,我又看见帐篷搭了起来!敌人不是撤了吗?怎么还搭帐篷呢?可知你任务触发设得不好,应该是杀死大汗后再关闭任务而不是摧毁军营。
4、玩到一半时,我离开了一下,回来之后已经产了一大堆马,大于120匹。然后我让他们全部自杀,就有兵出来,而到后面再产出40来匹马时,自杀后却没兵产生,这与你之前说的不一样,可见触发已经被关闭了!这是咋回事嘞?有马却不能产兵。
5、杀死大汗后,敌军全部撤兵,这时,我发现最左边的那些女村民竟然也走到岸边……而且大规模撤兵导致敌军全部卡住,让我方有了可乘之机。到后来我城主到北边的城门前,说要到右边看地形,但是却没有任务显示,然后我又派其他兵到门前逛了一下,忽然又冒出“叫城主过来城门前看地形”,但是我城主早就看过了吖,应该是你触发设置的区域不全面,有漏洞。
不久后又一大堆圣骑兵来追杀我城主,忽然就跳出了,就玩到这先了。
jayly15
发表于 2012-1-30 22:18:16
回复 小煦 的帖子
谢谢了,看来问题还真多,我自己再玩几次看看……
jayly15
发表于 2012-1-30 23:27:48
本帖最后由 jayly15 于 2012-1-31 00:50 编辑
1、一开始杀光所有敌人,过了很久再没敌人出现,而使者也没有过来,等了很久很久,而在这段时间,初玩者一般就会照着任务去做,去攻大营,其结果肯定是全军覆没,所以尽量缩短时间或做必要提示。这里说得好,会改。
而且当宫门爆了任务却还没失败,说好要守宫门的,明明已经被毁了呀,如果宫门破,那后面基本上不用打了,因为敌人循环攻来。
2、当我派骑兵队长过去接受挑战时,敌人忽然就说全面进攻,不是说公平决斗么?不知是时间刚好过了300秒还是触发设置错误,你再看下吧。在里我到时缩短时间为200秒,300秒是完成任务的时间,如果不能在300S里到达并杀死三个关键人物(不需理会是谁),那敌人就全面进攻了。
而且敌人超过百人,这也太多了吧,建议减少一些。毕竟我军难以达到这个进攻数目。否则无论如何都要战败,骑兵队长都要阵亡。我军兵力达到160,骑射出现了才会激发骑兵决战。兵力绝对够用。
3、我军去进攻敌人大营时,敌人从帐篷里出来攻我,这很正常,但是,到后面,我摧毁了大帐篷,任务就搞定了,而敌人还没撤退呢!而我杀了大汗后,过一会儿,我又看见帐篷搭了起来!敌人不是撤了吗?怎么还搭帐篷呢?可知你任务触发设得不好,应该是杀死大汗后再关闭任务而不是摧毁军营。不知道你玩的的版本是否最新?我现在玩的没有这个问题。28日编辑的为最新版。
4、玩到一半时,我离开了一下,回来之后已经产了一大堆马,大于120匹。然后我让他们全部自杀,就有兵出来,而到后面再产出40来匹马时,自杀后却没兵产生,这与你之前说的不一样,可见触发已经被关闭了!这是咋回事嘞?有马却不能产兵。看看聊天记录是否由关闭马场的提示,如果没有,那我也试试120匹马后会是什么情况?
5、杀死大汗后,敌军全部撤兵,这时,我发现最左边的那些女村民竟然也走到岸边(这点我也注意到,那龙舟都不动了,我也没辙,由于对战役没有影响,没有理会)……而且大规模撤兵导致敌军全部卡住,让我方有了可乘之机。(我要的就是这种效果)
到后来我城主到北边的城门前,说要到右边看地形,但是却没有任务显示,然后我又派其他兵到门前逛了一下,忽然又冒出“叫城主过来城门前看地形”,但是我城主早就看过了吖,应该是你触发设置的区域不全面,有漏洞。这里应该是士兵先到,然后城主才来的。新版的应该改了。我再试试。
再谢!
关于马这里,我知道是为什么了,因为你的马不够40了,所以没有产生兵。是个问题,得改
小煦
发表于 2012-1-31 00:07:40
我玩的是最新版的,刚才更新的不算……
第二点你提到的160兵力,这太慢了……玩家一般都是没想到要等这么久的,都是直接去进攻敌军营地……
对了,建议把帐篷改名字,不然太多了,有点乱。
jayly15
发表于 2012-1-31 00:55:43
关于帐篷改名,我是这样想的:敌人就是不让你知道主帅在那,重兵埋伏。其实改不改名字都无关要紧,看那生命值都知道是哪个了。