战役制作中的问题
先发触发:条件:杀死比率:1
效果:生产目标:圣女贞德
效果:杀死目标:圣女贞德(生产圣女贞德的哪个区域)
效果:贡品:玩家一向盖亚进贡-50黄金
这个这个触发的意思很多人都知道,杀一个人给50黄金嘛。可是有一个问题,当在混战的时候,黄金会不停的加,但也会停下来。停下来时,黄金已经多了很多了(比如说杀了10人,却得了800黄金)。请问怎么解决这个问题? lz这种方法比较适用于RPG战役..
另一种方法
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