想到的一个技能系统
本帖最后由 hawk_zz 于 2011-8-21 09:44 编辑昨天玩了一会秦俑,发现里面有一系统不错,铁匠铺里研究东西,然后给人加攻击生命。
于是我想到:用AGE修改一下,把研究的科技弄到英雄上,然后不同研究科技相当于释放不同的技能。
且这种方法不用检测魔法之类的,因为当你资源不够时它不会研究。
如想完善也可以把科技的介绍改成技能介绍。
不过有一点,用这种方法最好提示一下玩家:将主人公标为1号队,原因如下:
触发1:
条:科技研究中:。。。
效:改变所有权2-1
效:改变所有权1-2
效:技能效果。。。
要改变所有权,不然技能只能释放一次,所有玩家在释放技能后点1可以直接选英雄。
请大家提出宝贵意见。。。
也不知道有人发过没。。。
铁血战记就是差不多这么设计的,建造单位发动技能,研究科技升级技能 没玩过,不过两者还是有点差距的我认为。
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