_MZR_阔比多华 发表于 2011-8-23 21:44:40

其二投石机模式..打包时普通近卫,装上是带技能近卫..还得深讨.......
嗯,投石机模式可实现效果非常多……只是最大的问题在自动攻击能力上。。。若想追求完美,只好得破解exe了。。。

adongct 发表于 2011-8-24 12:04:41

嗯..还很呐闷,转换时有地基,有时间停留,还有已生产字样.........

cycbobby 发表于 2011-8-24 18:39:34

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轉地基...可以用AGE更改那個construction graphics為0
時間停留...可以用AGE更改那個work rate
大概本來是用來改村民收集速度的
將那個值加大就可以了

adongct 发表于 2011-8-25 11:16:37

谢谢,原来我的问题这么简单。

cycbobby 发表于 2011-8-25 17:51:44

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那麼,你的做法是如下嗎?
1.建立2個slp,一個是單位攻擊,另一個是特效
2.為2個slp在AGE中賦予圖像數據
3.在單位攻擊的圖像數據中的delta data 中加特效的圖像數據
4.修改單位的攻擊圖像ID

adongct 发表于 2011-8-26 00:59:47

是这样吧....
SLP新增编号也不是用504了,用6000+的号,新单位新图像的。
(504还与4个原近卫息息相关)
SLP会全部新增的

cycbobby 发表于 2011-8-26 13:49:42

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我成功將一個龍捲風slp加進一個單位的攻擊圖像了

cycbobby 发表于 2011-8-28 01:56:22

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這是我製作中的mod的一小部份
截圖只是截了龍捲剛遮了單位的那一幕...龍捲是連動的
https://i1226.photobucket.com/albums/ee418/cycchung/AOK118.jpg

adongct 发表于 2011-9-27 10:55:08

翔小鸟投石机模式+触发扣血=TO:小鸟,‘触发扣血’是指什么........

翔小鸟 发表于 2011-9-30 19:08:59

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好吧我是把它当成一个战役里的东西了
就是使它自动扣血
某鸟表示介些都是猜想
表示惭愧……密铺帝和我几乎同一时间来的

小煦 发表于 2011-10-5 17:56:15

竟然会武术。。。{:152:}好佩服楼主啊。

小煦 发表于 2011-10-6 17:39:05

我复制到DATA文件以后,进入游戏为何效果还是一样?

小煦 发表于 2011-10-6 17:42:43

哦哦,知道了,原来要运行age2-x1才行。

枫叶の飘零 发表于 2012-1-29 12:09:50

菜鸟给LZ跪了

ericzhu 发表于 2013-6-24 22:53:07

没有具体的教程,不会搞怎么办

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-24 23:11:37

ericzhu 发表于 2013-6-24 22:53 static/image/common/back.gif
没有具体的教程,不会搞怎么办

你怎么还有翔鹰币

ericzhu 发表于 2013-6-24 23:22:11

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-24 23:11 static/image/common/back.gif
你怎么还有翔鹰币

xyb没啥用,我也不怎么看为啥你这么关心我的xyb,而且每次都是你炸的

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-25 16:07:15

ericzhu 发表于 2013-6-24 22:53 static/image/common/back.gif
没有具体的教程,不会搞怎么办

我明白了。要联系之前的文章【AGE】差异资料 ------ 简单给单位附加图像
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=33965&fromuid=95342
。才看得明白的。

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-25 16:07:36

ericzhu 发表于 2013-6-24 23:22 static/image/common/back.gif
xyb没啥用,我也不怎么看为啥你这么关心我的xyb,而且每次都是你炸的

因为我觉得你头像的猫很可爱啊

猎狐 发表于 2013-7-7 09:41:21

感觉和武侠小说里战斗图一样
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查看完整版本: 【AGE】单位附加图像2------技能效果