帝国时代二 发表于 2011-8-25 23:20:56

关于攻击速度和训练速度的惊天发现!揭露帝国时代超级阴谋!

本帖最后由 帝国时代二 于 2011-8-31 21:59 编辑

这是本人刚用MOD编辑软件“AGE( ADVANCED GENIE EDITOR)”研究出来的最新成果.


实际上,所谓的攻击速度加快25%什么的,其实就是攻击间隔减低25%.
如果按照本来的攻击速度加快的意思来看的话,换算过来应该是间隔减低20%.(这些数学没问题的人都该知道)
但是想不到ES工程师那么不会表述.我本来以为ES是换算过来的,把攻击速度增加换算为攻击间隔降低.
但是他们居然犯了这么低级的错误,直接把两者混淆了,把增加攻击速度的百分比等同于减低攻击间隔的百分比!

我相信这一点误导了许多有点儿头脑的人.
任何的“攻击速度增加”其实意思都是攻击间隔减低.
攻击速度增加100%,在帝国工程师们的眼中,意思就变成:攻击间隔降低100%,即0秒攻击一次,而0.00000000000……1秒就可以攻击无数次(虽然貌似近战类最快每秒攻击2下远程每秒10下)!

现在,这一发现将大大改变帝国战术,我们必须重新思考“攻击速度增加”所带来的影响.
实际上这样的话,蒙古人的骑射手攻击速度是增加了25%,日本人的步兵攻击速度加快了33%,拜占庭喷火船攻击速度增加了25%(虽然写的是伤害增加但其实是射速提升,严格来说帝国里面没有“射击速度”这个词,只有“攻击间隔时间”)
而那些攻击速度增加15%的,其实是85分之15了.(开始的时候我认为帝王时代时同级日本步兵就比维京步兵厉害一点点,现在我才发现维京是多么地亏了.而我开始的时候也太低估了蒙古的骑射手加成而偏爱了匈奴骑射的价格优势,现在也需要重新斟酌了)


而“训练速度增加”也具有同样的特点.于是哥特兵营训练速度就会比正常计算出来的速度快许多……(特别注明:建筑物攻击速度加快与士兵训练速度加快的概念是不一样的!不过建筑物工作加快也可以加快士兵生产——按ES所说的正确百分比来加快)


另外,到目前为止发现了几个特例,暂时无法解释原因.
蒙古骑射手和精锐的蒙古骑射手攻击速度只加快20%(蒙古普通骑射手为25%,蒙古的骑射英雄也为25%)
日本帝王时代(或C版中封建时代的也可以)的哈罗德哈德雷德与查理马特攻击速度只加快25%(其他的日本步兵和日本英雄步兵会加快33%,但织田信长已经达到了近战兵种最快攻击速度的限制所以也无法加速.)

以上测试是使用触发事件进行控制,1秒时降攻击力为1并开始攻击固定目标(增强城墙)(蒙古骑射手射击精度已达100%),101到401秒停止单位,并且他们与固定目标坐标相同,当箭或者斧头发出去的时候马上就会造成伤害.
同时还使用了其他一些不是很先进的办法进行测试- -误差也不大.

adongct 发表于 2011-8-26 01:04:37

难道不是这样吗?
每次攻击图像全部放完后一直都是站立状态在等待的。
快速下,只是图像放不完的状态,就发起第二次攻击而。

狂~劇情狂 发表于 2011-8-26 05:27:42

其實不是什麼新發現,我寫G2與G1的時候用的就是Reload Time這名字。。。

至於ES人員的數學概念問題,不便評價……{:174:}

給不明白的人解釋一下:

速度增加100%按理應該是間距時間減半,
速度增加50%按理應該是間距時間-33.3%,
速度增加25%按理應該是間距時間-20%,

不過ES卻將它們理解成:

速度增加50% = 間距時間 -50%
速度增加25% = 間距時間 -25%



Ikarus 发表于 2011-8-26 06:29:44

美国人的数学= =,你懂的

陈勇全 发表于 2011-8-26 08:29:24

超级阴谋..........{:168:}

_MZR_阔比多华 发表于 2011-8-26 08:52:15

同楼主和狂,所以只要是我制作的MOD,我都是按照正确的方法写的。
记得当年把哥特特色科技“兵营工作快50%”改成“快100%”(其实数据没做任何变动),还有人来找我理论呢……

帝国时代二 发表于 2011-8-26 10:21:52

{:168:}天啊原来“训练速度加快”也是错误的啊

paopaoyzr 发表于 2011-8-26 11:45:40

经过实验.把战垂查而司攻击-20打墙头中国100秒-100血.日本-125
ES的工作人员貌似数学还行{:150:}

paopaoyzr 发表于 2011-8-26 11:46:05

PS 忘记说了是后帝王..

swordline 发表于 2011-8-26 11:50:42

早发现了……只是这是阴谋吗?

异界行者 发表于 2011-8-26 12:51:14

看这标题就知道没什么新发现

帝国时代二 发表于 2011-8-31 22:01:01

(已于一楼更新)到目前为止发现了几个特例,暂时无法解释原因.
蒙古骑射手和精锐的蒙古骑射手攻击速度只加快20%(蒙古普通骑射手为25%,蒙古的骑射英雄也为25%)
日本帝王时代(或C版中封建时代的也可以)的哈罗德哈德雷德与查理马特攻击速度只加快25%(其他的日本步兵和日本英雄步兵会加快33%,但织田信长已经达到了近战兵种最快攻击速度的限制所以也无法加速.)

以上测试是使用触发事件进行控制,1秒时降攻击力为1并开始攻击固定目标(增强城墙)(蒙古骑射手射击精度已达100%),101到401秒停止单位,并且他们与固定目标坐标相同,当箭或者斧头发出去的时候马上就会造成伤害.
同时还使用了其他一些不是很先进的办法进行测试- -误差也不大.

异界行者 发表于 2011-9-1 14:53:20

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刚刚测试了下蒙古骑射手,发现果然有这情况。难道是官方为了平衡而故意设定?不过目前我没在科技列表里找出针对蒙古骑射的削弱。这种修改官方总不会通过内核实现吧

帝国时代二 发表于 2011-9-1 16:43:22

就是不知道啊= =所以原因我写的是暂时未明- -

世紀 发表于 2011-10-5 16:50:31

那經濟加成(打獵/吃羊/採集金/石)這些%數有錯誤嗎?

5ab 发表于 2011-11-20 15:40:37

这个是阴谋?

枫叶の飘零 发表于 2012-1-29 11:57:07

{:149:}天啊

小兵射手 发表于 2012-11-7 13:44:24

我一直很奇怪日本剑勇比阿兹剑勇厉害,17攻击减4防御等于13攻击,阿兹加4攻击,攻击加了25%以上,而日本加25%攻击速度怎么就比阿兹剑勇厉害呢?原来如此

灯泡 发表于 2012-11-10 20:51:57

{:169:}不是吧
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